Danica Patrick en Real Racing 3

Real Racing hace un homenaje a las mujeres en las carreras

De la idea a la pantalla:

Al planear la actualización de Real Racing Daytona 500 2017, el equipo de Real Racing se planteó cómo promover la inclusión de mujeres en las carreras.

Aunque las carreras sean un deporte dominado por los hombres, el equipo de Real Racing ha querido homenajear a las mujeres en este campo.

Danica Patrick es la primera mujer en correr las 500 Millas de Daytona y la primera en ganar una carrera de IndyCar. Es un personaje famoso en Estados Unidos. Promueve ser valiente y tomar riesgos e inspira a las mujeres que persiguen sus sueños. También ha animado a muchas chicas a practicar deporte.

Danica Patrick es la primera mujer que aparece como personaje en Real Racing. En esta actualización, los jugadores tienen la oportunidad de completar una misión de Danica Patrick y de ganar dos decoraciones nuevas. Durante la misión, Danica es el mentor del jugador y ayuda a este a ganar. 

Hemos entrevistado al diseñador de Real Racing 3, Cody Alday, para que nos cuente que conllevó la captura del personaje de Danica Patrick.

Hola, Cody: ¿Qué tipo de estudio se realiza para conseguir una representación realista de un personaje?

Lo ideal sería partir de un escaneado 3D de la cabeza de Danica. Por desgracia, esta vez no tuvimos tanta suerte. En su lugar, recopilamos varias referencias de cabeza del uniforme de carreras de Aspen Dental de su equipo oficial, así como de fuentes online.

¿Cómo capturasteis la personalidad única de Danica?

Nuestros renderizados son realistas, pero tienen un estilo de diseño concreto y elaborado al que queremos permanecer fieles a la vez que reflejamos el parecido con Danica. Lo más importante a la hora de la captura eran los ojos, la boca y el pelo.

Ejemplo de pintura de Zbrush/ Maya/Photoshop

 

Coméntanos cómo fue el proceso completo de creación de Danica Patrick en el juego.

Con las referencias recopiladas, comencé con una malla de la cabeza en Zbrush para bloquear los principales rasgos faciales de Danica. Una vez satisfecho, pasé a las formas secundarias. También comencé a trabajar en su uniforme y a colocarle el pelo de forma aproximada.

A continuación, utilicé el despliegue UV con el uniforme y la cabeza. Creé estructuras mediante Polypaint en Zbrush, así como texturizados digitales tradicionales en Photoshop.

Textura de la cabeza y del traje

 

Después, realizamos distintas versiones en Zbrush y Maya. El modelo cambia drásticamente debido a la iluminación que produce el renderizado, por lo que tuve que ajustar determinadas partes para obtener las semejanzas con Danica.

Cuando quedé satisfecho con el renderizado final, lo pasé a Photoshop, donde empecé la rectificación de color. También se aplicó pintura para el pelo y los ojos para ahorrar tiempo y conseguir el parecido a Danica. Si lo hubiéramos hecho en 3D, habríamos tardado mucho más tiempo.

¿Qué fue lo más complicado a la hora de crear a Danica?

Creo que lo más complicado fue recrear su sonrisa. Tiene una forma única, con asimetrías y formas sutiles que es necesario capturar para representarla con precisión.

De la idea a la pantalla, ¿cuánto tiempo os llevó crear al personaje final de Danica Patrick?

El personaje completo nos llevó dos semanas y media. En la última parte de este periodo, enviamos varias veces el modelo al director artístico para que nos diese su opinión y comprobase si había algún problema.

Echa un vistazo a la entrevista completa en Real Racing TV con Dario Franchitti y Danica Patrick, en directo desde las 500 Millas de Daytona de 2017.

Descarga Real Racing 3* y cuéntanos qué te ha parecido en Twitter.

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