Los desarrolladores trabajan con la comunidad de Battlefield 1

Descubre cómo el equipo de Battlefield 1 trabaja codo con codo con la comunidad para preparar actualizaciones mensuales repletas de contenido nuevo.

A puerta cerrada:

Las opiniones de nuestros jugadores son importantísimas para todo lo que hacemos en EA. Ya seas un amante de Battlefield, de EA SPORTS o de Los Sims, queremos escucharte.

Este verano llegan dos mapas nuevos a Battlefield 1. Por eso nos hemos sentado a charlar con David Sirland, productor, y Lars Gustavsson, director creativo, para que nos cuenten por qué Battlefield es mejor al trabajar con la comunidad.

 

¿Cuál es la relación laboral entre el equipo de desarrollo de Battlefield 1 y la comunidad?

David Sirland: La comunidad es responsable en gran parte de que tengamos un juego espectacular. Hemos recorrido un largo camino para conseguir que la comunidad de Battlefield 1 se sienta más relevante y tenida en cuenta con nuestras publicaciones mensuales y el CTE (el Entorno de pruebas de la comunidad).

Lars Gustavsson: Desde mi punto de vista, es una relación muy fructífera en la que todos compartimos una misma pasión. La comunicación bidireccional es clave para nosotros como desarrolladores, nos permite comprender a los jugadores, saber qué esperan, para que lo que ponemos en el juego sea siempre relevante y para seguir avanzando.

De izquierda a derecha: Lars Gustavsson y David Sirland en las oficinas de EA DICE en Estocolmo

 

¿Qué tipo de opiniones comunicó la comunidad al equipo de desarrollo sobre los nuevos mapas que llegarán en junio y julio?

DS: Con los mapas nocturnos, las opiniones suelen centrarse en cómo aprovechar al máximo el uso de los ajustes, cómo cumplir las fantasías de los jugadores, que llevan mucho tiempo con ganas de jugar en zonas atrincheradas tan amplias, y sobre el juego nocturno en particular.

LG: En general hemos recibido muchas opiniones positivas. Muchas de ellas se referían a retoques en el modo de juego, los cruces y el nivel de oscuridad.

Parece que quieren seguir ahondando en el frente francés. Al escuchar a la comunidad, ya sabíamos en la fase conceptual que las batallas nocturnas en trincheras y el cuerpo a cuerpo nocturno en zonas rurales serían bien recibidos. 

EA DICE en Estocolmo

 

¿Qué opiniones específicas ha transmitido la comunidad al equipo que han acabado por materializarse en la actualización?

DS: Cambios de diseño para algunos modos de juego concretos y ayudarnos a decidir el tipo de diseño que debíamos usar para los distintos modos mientras los probaban en el CTE, lo que nos ha permitido elegir los mejores para el mapa definitivo.

LG: Muchas cosas, desde el nivel general de oscuridad hasta el número de vehículos en cada mapa.

 

¿Podéis contarnos algo más sobre el Entorno de pruebas de la comunidad?

LG: El CTE es un entorno de juego independiente donde probamos funciones y mejoras nuevas antes del lanzamiento. Quienes tienen Battlefield 1 Premium Pass pueden acceder a él y participar en las pruebas para darnos su opinión sobre cómo mejorar todavía más el juego. Cuando estamos satisfechos con los cambios los incorporamos a la siguiente actualización que publicamos.


DS: Básicamente es el lugar donde trabajamos como desarrolladores e invitamos a los jugadores a que ayuden al equipo a desarrollar las mejores actualizaciones posibles.

“ TENEMOS LÍNEA DIRECTA CON ALGUNOS JUGADORES DE BATTLEFIELD QUE SON EXCEPCIONALES: APASIONADOS, DEDICADOS Y EXPERIMENTADOS CON EL JUEGO. ”

¿Qué valor tiene esta comunicación bidireccional entre los jugadores y los desarrolladores de Battlefield 1?

DS: Cuando estás creando, incluso cambiando algo, es esencial la repetición para alcanzar la calidad máxima. Y es importante recibir opiniones al respecto constantemente. Esa comunicación ininterrumpida con los jugadores nos permite crear una experiencia mucho mejor.

LG: Nosotros, como desarrolladores, tenemos que mantener la visión de la saga, pero teniendo a los jugadores en mente para garantizar que Battlefield vaya evolucionando en la dirección correcta. Sin la participación de la comunidad, tendríamos que ser adivinos.

 

¿Cuáles son los beneficios de contar con jugadores en el CTE de Battlefield 1?

DS: Es una plataforma donde probar cosas nuevas y poner a prueba nuestras ideas y soluciones. El CTE nos permite evaluar su viabilidad sin perjudicar al juego principal.

LG: Tenemos línea directa con algunos jugadores de Battlefield que son excepcionales: apasionados, dedicados y experimentados con el juego. Poder hacer preguntas y recibir opiniones de una manera tan directa e informal es para nosotros muy gratificante como desarrolladores, pero también una necesidad para garantizar que estemos avanzando en la dirección correcta.

¿Cómo se valoran las opiniones en el producto final?


DS:
Recibimos todo tipo de opiniones. Aunque nosotros, como desarrolladores, tenemos la última palabra sobre qué considerar, la opinión de los jugadores y la influencia que tiene sobre el desarrollo continuo del juego es grande, sin llegar a limitarnos. Es como una simbiosis.

LG: El mejor homenaje que hacemos a su colaboración es la calidad del juego.

De izquierda a derecha: David Sirland y Lars Gustavsson en las oficinas de DICE en Estocolmo

 

Los huevos de Pascua son una parte importante de Battlefield 1. ¿Podéis darnos una idea de los ciclos que tiene activos el equipo de desarrollo para preparar (y esconder) este contenido?

LG: Tenemos una división especial alojada en los herméticos hangares del Área 51. Les envío un sobre sin ningún tipo de marca mediante un mensajero especial y rezo para que pongan algo fabuloso en el juego. Quién lo hace y cómo llega al juego es algo que desconozco...

Bromas aparte, suelen ser iniciativas individuales del equipo que se desarrollan e implementan. Es una señal de la gran pasión y talento que poseen estos desarrolladores, que siempre quieren ir un paso más allá.

 

¿Cómo empezó esto de los huevos de Pascua en Battlefield 1?

DS: Los huevos de Pascua tienen una larga tradición en el desarrollo de videojuegos. Nos inspiramos en lo que se ha hecho antes, intentamos hacer valer nuestra opinión y, a la vez, mantener las tradiciones en el desarrollo moderno de videojuegos. En realidad, es algo que ya teníamos grabado a fuego antes siquiera de que Battlefield 1 fuera una idea.

 

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