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Juego limpio y ajuste dinámico de la dificultad

Garantizar un juego limpio es fundamental para todos en EA. Hemos intentado dejar de manifiesto que este compromiso se aplica tanto a nosotros como a nuestros jugadores. Ya hemos declarado públicamente que no utilizamos secuencias de comandos, ajuste dinámico de la dificultad (DDA) ni cualquier herramienta similar que ajustaría automáticamente la dificultad de la mecánica en las partidas de FIFA, Madden y NHL Ultimate Team.

Aunque este mensaje estaba muy claro, nos hemos tenido que enfrentar a una demanda que alegaba que sí utilizamos DDA en los modos Ultimate Team. Nos complace anunciar que la demanda se ha retirado. Hemos proporcionado a los demandantes información técnica detallada y acceso a nuestros ingenieros, con lo que han confirmado (una vez más) que no utilizamos secuencias de comandos ni DDA en los modos Ultimate Team. Y hemos obtenido el resultado esperado.

Aunque EA dispone de una patente de tecnología de DDA, dicha tecnología no ha estado ni estará en FIFA, Madden ni NHL. No queremos usar la tecnología DDA para ofrecer a los jugadores una ventaja o desventaja en los modos multijugador online de ninguno de nuestros juegos y, desde luego, no la utilizamos en FIFA, Madden ni NHL.

EA y los equipos de FIFA, Madden y NHL siguen comprometidos con el juego limpio. En nuestra Acta de juego positivo encontrarás más información sobre nuestro compromiso al respecto.

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