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Creación de El Camino: Campeones de FIFA 19

El productor y director creativo de EA SPORTS, Matt Prior, nos habla sobre el capítulo final de la trilogía El Camino

El productor de FIFA 19 y director creativo de EA SPORTS™, Matt Prior, nos comenta cómo ha sido crear una trilogía memorable para El Camino: autenticidad, decisiones de los jugadores, narrativa, retos creativos y la inclusión de la UEFA Champions League en El Camino: Campeones*.

En FIFA 19, El Camino regresa en su capítulo final. ¿Por qué crees que la trilogía ha tenido éxito?

Creo que se debe a muchos factores. Queríamos ofrecer una historia cautivadora que desarrollase a los personajes de formas interesantes e inesperadas y que ofreciese unas mecánicas y opciones de juego que pudiesen afectar al desarrollo de estas historias.

Nuestro objetivo era crear una experiencia que se pudiera disfrutar de forma independiente, sin necesidad de jugar a El Camino 1 y 2 para que se comprendiese y resultase interesante. Creo que nuestros jugadores no se esperaban dónde les llevaría El Camino 2 después del primer capítulo. Esto era fundamental para mantener el interés y el éxito de la trilogía El Camino: Campeones.

 

¿Os inspirasteis en el drama del fútbol real a la hora de crear El Camino: Campeones?

La autenticidad es fundamental para FIFA y El Camino no supone una excepción. Una de las primeras cosas en las que nos fijamos fue el fútbol del mundo real, sus dramas e historias y, por supuesto, las redes sociales, que hacen que sea más accesible.

En el equipo de desarrollo tenemos unos cuantos ex futbolistas profesionales y trabajamos con unos asesores de guión que saben todo sobre este hermoso juego, dentro y fuera del campo.

¿Nos puedes hablar sobre alguna fase específica del proceso narrativo, por ejemplo, el desarrollo de los diálogos por parte del equipo de guión?

La historia siempre comienza con una idea de dónde queremos llevar el arco dramático y los personajes que queremos representar. Después detallamos estas áreas antes de que nuestro guionista comience el esbozo del guión. Sin embargo, la historia no es lo único importante. También nos fijamos en cómo mostrar la autenticidad de las escenas y los personajes, por lo que la investigación es una parte fundamental del proceso.

¿Cómo afecta a las decisiones del jugador la integración de la Champions League en El Camino: Campeones?

La Champions League representa lo que la mayoría considera la cúspide del fútbol de clubes y afecta considerablemente a Alex y Danny, ya que forma el principal arco dramático de sus historias y las decisiones que los jugadores deberán tomar. 

¿A qué tipo de complicaciones os enfrentáis al introducir tres tramas diferentes?

Queríamos que los jugadores tuviesen la libertad de jugar a estas historias cuando quisieran. Si así lo deciden, pueden saltar de una a otra y avanzar mucho más en la historia de uno de los personajes. Esto complicó un poco las cosas, ya que hay tres tramas diferentes en las que los personajes interactúan entre ellos, por lo que determinadas escenas se tuvieron que reescribir desde distintas perspectivas.

¿El desarrollo de qué historia de El Camino: Campeones te ha gustado más? ¿Por qué?

El personaje de Kim Hunter ha sido especialmente importante para todo el equipo. Supone un gran paso adelante. No solo para FIFA como juego, sino para el fútbol como deporte. Ha sido muy importante y satisfactorio tener la oportunidad de crear una experiencia que supone una válvula de escape para mujeres de todo el mundo que adoran este deporte, así como una ventana a los retos a los que se enfrentan día a día las mujeres en el fútbol. Esperamos que nuestros jugadores disfruten del camino de Kim tanto como nosotros hemos disfrutado con su creación. 

Los jugadores están familiarizados con El Camino 1 y 2. ¿Sus expectativas de cara al capítulo final de la trilogía han sido más difíciles de gestionar?

Creo que los jugadores pueden tener expectativas sobre lo que El Camino: Campeones puede incluir, pero parte de nuestro trabajo es derribarlas y ofrecer algo inesperado y cautivador. No creo que nadie esperase jugar en el papel de Kim Hunter para la selección nacional estadounidense en El Camino 2.

¿Surgieron imprevistos, momentos memorables o desafíos que afectaran de forma positiva al proceso creativo?

Siempre hay sorpresas y desafíos, pero contamos con un equipo increíble al que se le da muy bien hacer frente a los imprevistos que puedan surgir. El traspaso de Cristiano Ronaldo a la Juventus planteó una serie de retos, pero así es el mundo del fútbol.

¿Puedes hablarnos de la importancia de las escenas en el diseño de la narrativa?

Las escenas son importantísimas. Son los elementos mediante los cuales contamos la historia y nos permiten alejarnos de los jugadores en el campo y sumergirnos en las vidas de los personajes.

¿Siempre quisisteis que la trilogía culminara con la posibilidad de que los jugadores compitieran en la final de la UEFA Champions League?

Cuando comenzamos El Camino en FIFA 17, me planteé que sería una trilogía que terminaría con la posibilidad de que nuestros jugadores ganasen lo que considero el premio definitivo del fútbol de clubes.

¿Qué queréis que experimenten los jugadores en El Camino: Campeones?

Si son novatos en FIFA, El Camino: Campeones es un fantástico lugar para comenzar. En él descubrirán cómo jugar y obtendrán información sobre el mundo del fútbol. Se trata de un modo en el que cualquiera puede disfrutar, conectar con los personajes y disfrutar de las distintas historias.

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* El Camino: Campeones solo está disponible para las versiones de PlayStation 4, Xbox One y PC.

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