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Breve historia de Los Sims

Descubre más cosas sobre una de las franquicias más populares de videojuegos conocida y querida por jugadores de todo el mundo.

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Acompáñanos mientras realizamos un breve recorrido por la historia de una de las franquicias más populares de videojuegos conocida y querida por jugadores de todo el mundo.

 

En 1991, la vida del creador de SimCity, Will Wright, dio un giro desafortunado durante el incendio de Oakland-Berkeley. Tras ser su casa pasto de las llamas, se vio obligado a evaluar tanto sus pérdidas como sus necesidades materiales. Como siempre le había apasionado la arquitectura, Wright empezó a desarrollar una idea para un juego en el que los jugadores pudiesen simular actividades diarias y construir casas desde cero.

Esta idea acabó materializándose en Los Sims. Y así, hace dieciocho años, el 4 de febrero del año 2000, se produjo el lanzamiento del videojuego para PC. El sistema de juego subjetivo y abierto de esta primera entrega, que atrajo a jugadores de todos los sexos y edades, les ofrecía la libertad de fijarse sus propios objetivos y elegir el destino de sus Sims, además de convertir a este título en el pionero de un nuevo tipo de género de videojuegos.

En Los Sims, los jugadores crean a sus propios Sims, diseñan sus personalidades, sus habilidades y su aspecto, y los guían en sus relaciones y profesiones para bien o para mal, además de construir su barrio y compartir sus historias con el mundo.

Este estilo de juego abierto y no lineal permite a los jugadores hacer lo que les plazca, siempre que satisfagan las ocho necesidades básicas de sus Sims: hambre, energía, comodidad, diversión, higiene, interacción social, vejiga y entorno. La desatención de esas necesidades a menudo provoca depresión e incluso la muerte...

Los Sims fue uno de los primeros videojuegos que introdujo las relaciones homosexuales. En este título, las parejas de Sims del mismo sexo solo podían irse a vivir juntas, algo en lo que la franquicia avanzaría en entregas posteriores.

El juego tenía incluso su propia moneda ficticia: los simoleones (§). Los jugadores reciben un presupuesto inicial de 20.000 § para comprar una casa prediseñada o un solar vacío donde pueden edificar una partiendo de cero desde el modo Construir. Una vez lista la casa, toca amueblarla desde el modo Comprar, donde se puede elegir entre más de 150 objetos.

Fue un pack de expansión el que añadió a la vida de los Sims situaciones grotescas, como plagas de cucarachas o abducciones a…

Otra singularidad del juego era su idioma ficticio, el simlish, que añadía una dimensión totalmente nueva a la relación entre juego y sonido.

Al aumentar el éxito de Los Sims, también aumentó la demanda de contenido, y seis meses más tarde, en agosto de 2000, Maxis lanzó su primer pack de expansión, Los Sims: Más vivos que nunca.

En él se añadían a la vida de los Sims situaciones grotescas que los enfrentaban desde a plagas de cucarachas hasta a abducciones alienígenas, y se introducían algunos de los personajes favoritos de la franquicia como Sunny, el Payaso Trágico y la Parca.

A ese pack le siguieron Los Sims: Primera cita, Los Sims: House Party, Los Sims: Animales a raudales, Los Sims: De vacaciones, Los Sims: Magia potagia y Los Sims: Superstar, que ampliaban el juego con nuevos objetos, características, sub-barrios y cosas que hacer.

En 2004 se lanzó la increíble secuela de Los Sims, el juego para PC más vendido de todos los tiempos. En Los Sims 2, los jugadores llevan las riendas de toda la vida de los Sims para intentar que consigan sus objetivos vitales. La opción de desarrollar un plan maestro para su vida social, su profesión y su camino hacia la grandeza, o la decisión de dejarlos vivir en el más absoluto caos añadían una nueva profundidad al juego.

Descuidado/Pulcro, Tímido/Extrovertido, Perezoso/Activo, Gruñón/Cordial y Serio/Alegre siguieron siendo, como en Los Sims, los tipos de personalidad disponibles, pero ahora los Sims tenían aspiraciones de riqueza, popularidad, conocimientos, romance y creatividad, además de 200 deseos que les darían a los jugadores la posibilidad de lograr el éxito ilimitado o el fracaso absoluto.

14 lugares únicos, incluidos Vista Gentil y Las Rarezas, más de 400 edificios y opciones de diseño, 350 nuevos objetos y 10.000 opciones de moda formaban la médula espinal de este sistema de juego inmersivo, junto con los nuevos modos Juego libre e Historia. (Fuente: http://www.vgchartz.com/)

Al igual que su predecesor, Los Sims 2 tuvo muchos packs de expansión, como Los Sims 2 Comparten Piso, además de toda una serie de nuevos packs de accesorios. Estos packs más pequeños, como Los Sims 2 Todo Glamour Accesorios, añadían nuevos y divertidos objetos y prendas sin modificar el sistema de juego principal.

En junio de 2009, la siguiente entrega de la franquicia llegó a las tiendas. Con una gran comunidad que sigue jugando a esta versión hasta el día de hoy, Los Sims 3 ofrece una diversidad de juego, unas ilimitadas posibilidades creativas y unos inesperados momentos de sorpresa y pillería nunca vistos hasta la fecha.

Su sistema integrado de deseos, al igual que el de Los Sims 2, tenía una plétora de peticiones para mantener felices a los Sims, además de ayudarles a lograr tanto objetivos a corto y largo plazo como recompensas.

Sin embargo, los Sims necesitan cambiar de aires de vez en cuando, ya sea viajando a uno de los destinos llenos de aventura de Los Sims 3 Trotamundos o de un modo más aleatorio, como atravesando un portal temporal a un mundo de dentro de cientos de años, con Los Sims 3 Hacia el Futuro.

Otras ampliaciones populares para Los Sims 3 incluyen lugares repletos de nuevas experiencias. El popular Dragon Valley permite a los jugadores explorar un nuevo y mítico mundo habitado por animados Sims elfos, muchos de los cuales tienen bebés dragones como mascotas.

Cuando Maxis se planteó la siguiente entrega de la saga, el equipo de desarrollo escuchó con atención a sus dedicados fans a la hora de establecer la visión de Los Sims 4 para que permitiese a los jugadores crear nuevos Sims con personalidades marcadas y aspectos definidos, y, en definitiva, jugar a la vida.

Siguiendo fielmente ese mantra, se desarrollaron nuevos rasgos de personalidad, emociones, comportamientos e interacciones además de mejorarse considerablemente la base tecnológica de los juegos.

Esa mejora se tradujo en un nuevo sistema de IA, nuevas herramientas de posicionamiento de audio, nueva lógica de desplazamiento, nueva inteligencia direccional, y lo que es más, proporciona una mayor riqueza de experiencia de juego a sus núcleos principales: la táctil e intuitiva herramienta Crear un Sim, el sistema de animación inteligente, la nueva mecánica de juego con emociones y el potente y flexible modo Construir.

Solo este modo ha añadido una nueva e intuitiva forma de construir con opciones como el ajuste de la altura de las paredes, la modificación dinámica del tamaño de los cimientos y las ventanas inteligentes.

Por primera vez en la historia de la franquicia, Maxis ha eliminado también las limitaciones para los sexos. Esto ha hecho posible la creación de Sims con cualquier tipo de ropa, físico, forma de andar y tono de voz independientemente de su sexo.

La nueva galería permite a los jugadores compartir sus creaciones directamente desde el juego y examinar directamente las creaciones de otros para ver qué tiene que ofrecer la comunidad de Los Sims.

Escuchando continuamente a la comunidad y a los fans de Los Sims, Maxis ha desarrollado aún más algunas de las mejores experiencias de entregas anteriores y ahora mismo tiene más de 20 DLC, entre ellos Vampiros, que permite dotar a los Sims de poderes sobrenaturales en el sobrecogedor destino de Forgotten Hollow.

Hasta la fecha, Los Sims 4 ha visto la creación de 5.940.100 perros, 3.395.250 gatos, 5.129.700 infantes y 494.500.490 Sims. Y la apabullante cifra de 456.732.830 ñiqui ñiquis demuestra que los fans de los Sims han estado muy ocupados.

Durante años, Maxis ha trabajado para crear juegos de Los Sims que ellos creían que gustarían a los jugadores y que siempre se han centrado en esos momentos especiales en los que algo inesperado, triste, tronchante o intrigante sucede sin más.

 

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