CON SUS PROPIAS PALABRAS: Aleksander Grondal

Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo.

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Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo.

Te presentamos a Aleksander Grondal de DICE.

¿Qué papel has desempeñado en el desarrollo de la última versión de Battlefield?

Tengo la gran suerte de ser el productor sénior de Battlefield 1, lo que supone que soy responsable de la producción del juego, de principio a final. El trabajo es extremadamente emocionante: no hay dos días iguales.

¿Cuáles fueron tus mayores inspiraciones a la hora de desarrollar el juego?

La creación de videojuegos es un proceso bastante orgánico en el que muchas ideas, debates e influencias se fusionan en algo similar a un juego. A continuación, damos forma al mismo.

Sin embargo, dos cosas me inspiraron a la hora de dar forma a Battlefield 1. La comunidad de Battlefield y mi equipo. La dedicación y pasión de ambos grupos me ha inspirado a querer ir más allá, a conseguir que el juego sea lo mejor posible.

¿Qué puedes contarnos de las novedades de Battlefield 1?

¡Hay muchísimas, pero os hablaré de unas cuantas!

Lo primero es que el juego se desarrolla en un escenario completamente nuevo: la Gran Guerra. Esta época nos permite a los creadores de juegos crear experiencias completamente nuevas y únicas. ¿A quién no le gusta montar a caballo junto a un tanque?

Los elementos dinámicos siempre han sido fundamentales para Battlefield y el nuevo elemento es el clima. Esto supone que, a medida que juegues, el clima cambiará y te obligará a adaptarte a las nuevas condiciones climáticas. Así, es posible que una táctica que funciona en un día soleado no sea eficaz cuando aparece una niebla densa.

Además de esto, quería hablar de los colosos. Son vehículos enormes que el jugador controla y puede llevar a la batalla. Puedes pilotar una aeronave y dominar los cielos o desatar la devastadora potencia de fuego del tren armado en la batalla: tienes todo un mundo de oportunidades.

¿Qué experiencia ha sido más memorable a la hora de desarrollar Battlefield 1?

La primera vez que alguien ajeno al estudio prueba el título es una parte especial del desarrollo del juego. No sabemos cómo reaccionarán los jugadores, por lo que nos preocupamos por el más mínimo detalle. De pronto te despiertas en mitad de la noche y piensas: "¿he incluido esto?"

Después de muchos días y noches sin descanso para perfeccionarlo, podemos mostrar al mundo lo que hemos creado. Después pasamos todo el tiempo que podemos leyendo los comentarios que recibimos de los jugadores. ¿El común denominador? ¡Estamos ocupadísimos!

¿Qué es lo que más te ha gustado de la creación de Battlefield 1?

Estar entre bambalinas, trabajar con el equipo. Sé que suena a tópico, pero para mí es una maravilla ir a trabajar y crear el juego junto a un grupo de gente con tanto talento. Todo lo que hacemos y producimos es un trabajo en equipo y creemos que somos mucho más fuertes juntos.

¿Puedes describir lo que más te gusta de trabajar en un videojuego nuevo en general?

Para mí es muy especial cuando estás en casa y empiezas a crear el juego por primera vez y cuando acabas, siempre hay un momento de "¡Lo hemos conseguido!".

¿Qué es lo que más te gusta de EA?

Además de otras muchas ventajas, todo el mundo está abierto a las ideas del resto, lo que me parece fundamental. Esto y nuestra necesidad de mejorar continuamente en todo lo que hacemos.

 

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