Con sus propias palabras: el equipo analítico de Firemonkeys

Conoce al equipo analítico de Firemonkeys, afincado en Melbourne, Australia

Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo.

Cuélate entre bastidores con el equipo analítico de Firemonkeys en Melbourne, Australia.

 

¿Cuál es la función del equipo analítico de Firemonkeys?

Michael Bane – Coordinador de análisis: A grandes rasgos, la función del equipo analítico consiste en gestionar las enormes cantidades de telemetría de nuestros juegos, extraer valoraciones a partir de los datos y comunicárselas a los equipos del juego. 

El equipo analítico completo de Firemonkeys en Melbourne

¿En qué proyectos trabaja el equipo en este momento?

Bane: Ahora estoy trabajando en un motor de recomendaciones automáticas para los objetos de un juego. Es un proyecto que estoy disfrutando, porque usamos los datos para atender las peticiones individuales de los jugadores y adaptar su experiencia en consecuencia. Con el tiempo, me gustaría que los juegos adoptaran lo que aprendemos al desarrollar un paquete para poder aplicarlo a la toda la experiencia lúdica. 

Lo más gratificante para mí es ese momento en el que hallamos una solución al problema que investigamos.

Espectacular vista urbana desde la 13ª planta de la oficina

¿Con qué otros equipos soléis trabajar?

Nick Couture – Analista de juegos: Trabajamos principalmente con todos los equipos del estudio. Solemos estar en contacto con los coordinadores de productos, aunque también tratamos con diseñadores, ingenieros y demás personal, según la tarea que nos ocupe.

Como todo el estudio tiene acceso a nosotros, solemos recibir peticiones según sea necesario. Al formar parte del equipo de Análisis y valoraciones globales (GAI), poco a poco vamos expandiéndonos y colaborando en proyectos con equipos externos, como el de Investigación de experiencias de usuario (UXR) o el Analítico central. 

Prash Raju, analista de juegos de Firemonkeys

¿En qué se benefician los equipos de los juegos de Firemonkeys de los datos que les dais?

Prash Raju – Director de análisis: El equipo proporciona datos y valoraciones sobre cómo enfocar nuestros juegos, e inspira a los equipos con pruebas para mejorar la experiencia de los jugadores. Por ejemplo, ayudamos a los diseñadores a desarrollar experiencias de misiones más inmersivas en The Sims FreePlay, además de mejorar la primera experiencia que vive el jugador con Need For Speed No Limits.

 

¿Qué es lo que más gratificante de vuestro trabajo?

Couture: Lo más gratificante para mí es ese momento en el que hallamos una respuesta o solución a la pregunta o problema que investigamos. No hay nada como la satisfacción de saber que está solucionada, ya sea porque alguien te lo haya planteado o porque lo has averiguado tú mismo.

Y no solo es el resultado, sino todo el proceso para llegar ahí. Identificar el concepto clave de lo que quieres, descubrir las fuentes de datos a investigar y elegir qué herramientas utilizar son pasos importantes, así como extraer los datos que quieres y decidir cómo presentar tus resultados. Esto es importante, no solo por el orgullo de saber que lo lograste, sino también porque tu respuesta o solución puede repercutir positivamente en el producto. 

El espacio abierto donde trabaja el equipo facilita la comunicación y la colaboración.

¿Cómo conseguís que vuestras destrezas estén siempre al día?

Couture: Procuro ponerme al día aceptando nuevos proyectos, ya sean a nivel interno o externo. Así suelo familiarizarme con los últimos sistemas o plantearme nuevas cuestiones. Tenemos que leer documentación o realizar investigaciones para saber cómo abordar dicha cuestión. A veces, eso nos lleva a un sistema inédito, y vuelta a empezar. También empleo recursos de aprendizaje explícito como Datacamp o Coursera para abordar temas concretos, y blogs como R-bloggers para estar al tanto del panorama.

 

¿Qué es lo que más os gusta de vuestro entorno de trabajo en Firemonkeys?

Erwin Lim - Ingeniero de datos sénior: Tenemos una oficina increíble, con una cocina completamente surtida. Tenemos fruta fresca, aperitivos y sándwiches. Además, como estamos en Melbourne, ¡tenemos dos máquinas de café con cuatro bocas! En Melbourne, el café es un asunto muy en serio.

Nick Couture, analista de juegos de Firemonkeys

¿Qué consejo le daríais a alguien que quiera trabajar en el sector de los videojuegos?

Paul Wintrip – Analista de juegos: Que se empapen en todo lo relativo a los videojuegos. Cuantas más cosas sepáis sobre las mecánicas de distintos géneros, mejor preparados estaréis para aportar su grano en el éxito de futuros juegos. Esto incluye jugar a aquellos títulos que por lo general no jugaríais para ver en qué han variado para lograr sus objetivos.

Prestad especial atención a los distintos puestos de trabajo que hay en una empresa. Hay más de los que imagináis.

Y, por último, no desistáis. ¡Seguid persiguiendo vuestro sueño de trabajar en videojuegos, porque merece la pena!

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