Con sus propias palabras: Scott Horner

Hay muchísimas oportunidades de trabajo en el sector de los videojuegos en todo el mundo. Te presentamos a Scott Horner, de BioWare.

El libro de juegos AF 2017 T2 [Infografía]

¿Cuál es tu puesto en BioWare?

Soy el desarrollador de calidad principal del departamento de control de calidad.

Entre mis responsabilidades se incluyen crear las estrategias de pruebas para establecer la forma en la que el equipo de CC aplicará la cobertura de las pruebas en todas las fases del desarrollo, así como determinar las metodologías de prueba, crear o mejorar los procedimientos actuales, ayudar a dar forma a los flujos de trabajo, proporcionar formación y orientación al resto de analistas y desarrollar normas para la elaboración de informes.

¿Cómo empezaste en EA?

Un amigo que trabajaba en BioWare me invitó a ir al estudio. Me dio un mando y me dijo que jugara a un nivel mientras esperaba a que acabase de trabajar. Cuando estaba jugando, uno de sus compañeros señaló la pantalla y me preguntó: "¿Cómo has llegado ahí?". Le dije que había sido muy difícil, pero que al usar la mochila propulsora en ráfagas cortas se llenaba más rápido de lo que podía vaciarse, lo que te permitía llegar a plataformas más complejas. 

Esto fue en 1999, el juego era MDK2 y la persona que yo no conocía era Casey Hudson (director de proyectos de BioWare, cuyos créditos incluyen Star Wars: Knights of the Old Republic y la trilogía Mass Effect ). Dicen que la elección del momento oportuno lo es todo. ¡El lunes siguiente me llamaron y me ofrecieron un puesto!

No tenía ni idea de que el control de calidad fuese una profesión. Cuando era joven, ¡quería ser actor!  

¿Cuáles son tus objetivos en EA?

En la actualidad, mi objetivo es redefinir cómo se percibe la cobertura de pruebas. Creo que esta no solo procede del equipo de CC, sino que se consigue con todas las disciplinas. Cada vez que una persona tiene un mando en las manos, proporciona cobertura de pruebas, ya sea al comprobar algo que han enviado, al jugar un nivel o al dejar abierto el juego por error durante la noche. Si conseguimos recopilar estos datos de cobertura, se pueden utilizar para ayudar a que el CC realice unas pruebas en mayor profundidad en las áreas en las que más se necesita.   

¿Qué es lo que te apasiona del sector de los videojuegos?

El equipo. Cada persona es única y tiene su propia forma de hacer las cosas. Me encanta descubrir qué motiva a las personas. Ver cómo una persona mejora es la mejor recompensa. Tengo clarísimo que nunca existe una solución perfecta. 

¿Cómo describirías la cultura de BioWare Montreal?

Creo que no estaría en ese puesto de no ser por la cultura abierta de BioWare Montreal. Tenemos plena libertad para plantear preguntas, proporcionar comentarios y contribuir. Es un lugar en el que todos nos respetamos. Se fomentan los debates amistosos. No nos molestamos cuando alguien nos ofrece una crítica constructiva.

¿Cómo consigues que tus destrezas estén siempre al día?

Soy un ferviente admirador de la filosofía, las ideas originales y la eficacia. Estudio de forma continua las distintas metodologías de prueba y determino si se aplican a nuestra situación. Si no encuentro la pieza del puzle, intento crear una. Me dedico a resolver problemas. A diario, tomo decisiones para ayudar al equipo de CC a realizar su trabajo e intento no interrumpirles demasiado.  

¿Qué es lo que más gratificante de tu trabajo?

El conocimiento. Tengo suerte de poder aprender de todos los aspectos del desarrollo del juego de personas con experiencia y apasionadas por sus distintos campos. Ya sea al plantear preguntas, al ver a alguien trabajar o incluso al utilizar técnicas de ingeniería inversa en el trabajo de algún compañero, absorbo información constantemente y la utilizo para que me ayude a crecer. 

¿Qué le aconsejarías a alguien que aspire a trabajar en la industria de los videojuegos?

Tómate tu tiempo para descubrir qué tipo de trabajo te gusta hacer y qué quieres obtener de tu carrera o empleo. El mejor lugar para empezar es la comprensión de uno mismo.

Plantéate unas cuantas preguntas: ¿aprendes de forma visual? ¿Se te da bien seguir instrucciones? ¿Tienes una forma de pensar lógica o te dejas llevar por la imaginación? ¿Te gusta descubrir cómo funcionan las cosas o te interesan más las personas entre bambalinas y cómo se organizan?  

Hay varias facetas del entorno de CC que se pueden desarrollar durante la carrera profesional. Los analistas de calidad se sumergen en una función concreta o área del juego y la desglosan al máximo. Un puesto de desarrollador de software de pruebas estaría bien para las personas interesadas en crear herramientas para mejorar la eficacia de las pruebas. Te recomendaría un puesto de administrador si tu objetivo es mejorar y mantener las condiciones de trabajo adecuadas para el equipo que administres y los compañeros de desarrollo.

Cuando decidas qué tipo de trabajo te podría gustar, intenta obtener más información sobre los puestos que te interesan. Juega y práctica la división de los juegos en componentes que puedan probarse.

No dejes de plantearte el por qué de todo y, lo más importante, ¡recuerda divertirte!

 

¿Quieres unirte a Scott en BioWare? Visita nuestra página de empleo.

 

______________________

No te pierdas nada de EA PLAY: visita nuestra página web y síguenos en Twitter y en Facebook.