Directo y personal con Vincent Pontbriand

Conoce a Vincent Pontbriand, el nuevo director general de EA Motive, y descubre qué es lo que más le entusiasma del futuro de los juegos.

Con sus propias palabras

Desde sus principios en 2015, Motive Studios ha sido todo un reto, ha crecido muy rápido, y no hay ninguna señal de que vaya a dejar de hacerlo. A punto de lanzar su primer juego, Star Wars Battlefront II, una colaboración con DICE y Criterion Games, tenemos la oportunidad de conocer al recién nombrado director general, Vincent Pontbriand, para saber más acerca de qué le gusta más de la industria de los juegos.

 

Para los lectores que no te conozcan, ¿qué puesto desempeñas en Motive?

Soy director general del estudio, superviso toda la organización y coordino y dirijo los equipos en el proceso de creación de experiencias para nuestros jugadores. También me encargo de construir y alimentar nuestra filosofía, porque somos un estudio joven, y de desarrollar nuestra estrategia. 

Motive ha desarrollado la campaña de un jugador de Star Wars Battlefront II. ¡Qué emocionante! ¿Hay algo que puedas compartir con los fans acerca de esta experiencia?

Hemos tenido la increíble oportunidad de aportar ideas originales para crear una historia y una experiencia de Star Wars totalmente genuina, pero nueva a la vez, con Lucasfilm. Esto lo hicimos a la vez que montábamos el estudio y el equipo de Montreal, creábamos y pulíamos nuestros procesos, etc. Como os podéis imaginar, fue todo un reto, pero salimos victoriosos y ahora estamos empezando a ver los resultados. Yo creo que ha merecido mucho la pena.

“La innovación nunca cesa y, si eres curioso, puedes entrever el futuro en los juegos o las aplicaciones indie.”

¿Con qué palabras definirías la filosofía de tu equipo?

Aún estamos en el proceso de establecerla, ya que seguimos creciendo como estudio y nos estamos conociendo. Somos una empresa emergente. Me encanta que haya gente de todo el mundo en el estudio pero que también haya gente de aquí, de la industria. Nos hemos unido para construir algo nuevo y ahora mismo todo es posible.

¿Qué te motiva a ti, como líder?

Yo disfruto mucho trabajando con personas creativas, con talento, que tienen ideas descabelladas y las defienden. Está bien trabajar con unos objetivos y unas directrices, pero tengo que admitir que me encantan los retos. Si te encuentras con obstáculos pero al final consigues sortearlos y acabas la tarea, la recompensa supera al esfuerzo. No hay nada más satisfactorio.

 

Parece que va a haber muchas cosas interesantes próximamente en Motive. ¿Cuál es la que más ilusión te hace (sin desvelar secretos, claro)?

Estamos a punto de lanzar nuestro primer proyecto fruto del esfuerzo de equipo, y eso es muy emocionante para nosotros. Ha sido una gran experiencia, hemos aprendido a trabajar con el motor Frostbite (uno de los más avanzados de la industria), hemos trabajado en una saga emblemática como Star Wars y mucho más. Pero lo que hemos aprendido por el camino no tienen precio y nos va a ser de gran utilidad para futuros trabajos. Tenemos un proyecto nuevo que incluye construir una IP original desde cero. Estamos en proceso de crear los equipos, elegir la tecnología que vamos a usar y explorar y experimentar con el género de acción y aventura. Tenemos una excelente oportunidad entre manos.

Llevas en la industria más de veinte años, ¿qué te ilusiona más del futuro de los videojuegos?

Para mí, la industria de los videojuegos no solo va de fabricar experiencias divertidas y de entretenimiento, sino de ofrecerle a los jugadores la oportunidad de evadirse y de vivir fantasías que son muy difíciles o imposibles de recrear con otros medios.

Me interesa la tecnología nueva, en general, porque con el paso de los años ha impulsado la experiencia envolvente sensorial pero también nos ha permitido explorar nuevos géneros de juego. Nuestra industria normalmente es la primera en experimentar y explorar esa tecnología pionera. Por ejemplo en online, audio y gráficos 3D, física, captura de movimiento, táctiles, móviles, portátiles, streaming, la nube, realidad virtual, realidad aumentada y una larga lista.

“La innovación nunca cesa y, si eres curioso, puedes entrever el futuro en los juegos o las aplicaciones indie.” Normalmente, tarda un poco más en llegar a los juegos más convencionales, por el coste, la disponibilidad, etc.

Tengo muchas ganas de probar nuevas tecnologías, como la inteligencia artificial, y nuevas formas de fortalecer la experiencia del juego.

 

¿Si pudieras elegir un superpoder, cuál elegirías?

No tener miedo.

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