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Juego limpio de Command & Conquer: Rivals

Descubre cómo nos aseguramos de que las partidas sean divertidas, justas y muy competitivas.

Próximamente en el acceso anticipado a la beta prealfa

En Redwood Studios también jugamos a Rivals.

Subimos en las clasificaciones intentando superar a jugadores como Star, Snipes y JadeXyan. Hablamos de tácticas en el chat de alianza. Nos quejamos cuando nos toca una tarea que no queremos hacer. (Ese es un tema para otro día).

Por esa razón, antes de añadir formas de comprar moneda premium, queremos hablar con vosotros de nuestras ideas acerca del poder en Rivals y de una serie de características que vamos a añadir preventivamente al juego para solucionar algunas de las preocupaciones de los jugadores de la prealfa. Si vosotros os lo habéis planteado, nosotros como jugadores, también.

Está previsto que las siguientes características se implementen antes del lanzamiento mundial:

Límites de nivel de unidades de Juego limpio de Rivals

La primera característica de Juego limpio de Rivals (y la más trascendente) es el límite de nivel de unidades en todas las partidas. Muy pronto dividiremos a todos los jugadores en diferentes categorías según el número de medallas (bronce, plata, oro, etc.), y cada una de ellas tendrá un límite de nivel de unidad. Aunque podrás tener unidades con un nivel mayor que el límite, cuando juegues una partida, el nivel de estas se rebajará al del límite.

Así, por ejemplo, digamos que estás en el grado Bronce, que tiene un límite de nivel de unidad de 6. Todas tus unidades tienen nivel 5 y 6, así que tú estás a punto. Sin embargo, tu rival tiene un Titan al que ya ha subido al nivel 12. Cuando empieza la partida, ese Titan se rebajará al nivel 6, el máximo permitido.

A medida que subas en la clasificación, el límite de nivel también aumentará lentamente, lo que te permitirá hacer progresar tus unidades de forma continuada, pero evitando siempre desequilibrios de poder. Esto, más que ningún otro factor, asegura que la habilidad y las tácticas sean lo que decida las batallas.

Aún estamos ajustando y dando los últimos toques a los límites de nivel de unidad para cada grado. Daremos más detalles en los próximos meses.

Rachas de victorias

A veces un jugador es simplemente demasiado bueno. Queremos que los jugadores alcancen el número de medallas y grado que realmente les corresponde más rápidamente, porque de lo contrario puede que te enfrentes a ellos... y que te den una paliza demoledora no es ni divertido ni justo. Pronto, cuando logres tu tercera victoria consecutiva, recibirás automáticamente el doble de las medallas normales por esa partida, y seguirás recibiendo el doble hasta que pierdas. Lograr una racha de victorias es fantástico porque puedes progresar muy rápidamente, y también significa que alcanzarás antes el grado que te corresponde, lo que nos permite tener partidas mejores y más competitivas.

Hitos de progreso (puntos seguros)

Una vez logrado un nuevo grado (por ejemplo, cuando subes de Plata a Oro), no bajarás a una clasificación inferior aunque pierdas. Podrás experimentar con nuevas unidades y estrategias todo lo que quieras sin miedo a perder categoría. No hay vuelta atrás, así que diviértete. Lo hacemos porque sabemos que avanzar al siguiente grado es muy difícil, y queremos que juegues con confianza sabiendo que si lo consigues, podrás celebrar tu logro sin miedo a jugar nuevas partidas. 

Batallas de reto

Cuando se trata de juegos JcJ, el mecanismo de matchmaking es siempre bastante poco popular. Normalmente, si un jugador habla de ello es para quejarse de que las circunstancias de la partida lo dejaron en una situación desfavorable. Unas veces, esto es por percepción una equivocada o por falta de comprensión de cómo funcionan los algoritmos de matchmaking. Pero otras, el jugador tiene razón. Y cuando uno tiene razón, no debería verse perjudicado por jugar.

Ahí es donde entran en juego las batallas de reto, y así es cómo funcionan:

  • Cualquier partida que no cumpla nuestros parámetros de partida «justa» se declarará una Batalla de reto. Esto se indicará claramente en la pantalla de carga antes de empezar la partida.
  • Si creamos una partida «no justa» que te deje en desventaja, no se te restarán medallas si pierdes la partida y ganarás el doble de medallas si ganas.
  • Si creamos una partida «no justa» que te sea favorable, ganarás o perderás medallas como en las demás partidas. (No se te penaliza más por perder).

¿Cómo determinamos si el matchmaking de una partida no es justo? Sin entrar en detalles innecesarios (aún estamos trabajando en esta función), este es el plan:

  • Si las unidades de tu rival están cerca del límite de nivel y las tuyas no lo están hasta el punto en que la partida es desequilibrada, podrá declararse una Batalla de reto incluso aunque todas las unidades tengan un nivel dentro de los límites.
  • Si tu rival tiene una cantidad de medallas significativamente mayor que la tuya, podrá declararse una Batalla de reto.

No tienes que hacer nada para que se declare una Batalla de reto. Se hará automáticamente para protegerte si se cumplen una o ambas condiciones de partida «no justa». De este modo, si el matchmaking se equivoca, en vez de convertirse en una pesadilla, será una oportunidad donde tendrás mucho que ganar y nada que perder.

Calendario de Juego limpio de Rivals

En estos momentos, Command & Conquer: Rivals está preparándose para su lanzamiento mundial. Estamos preparando muchas cosas que aún no están en el juego, y estas características de Juego limpio de Rivals son una de ellas. Es probable que añadamos formas de comprar moneda premium antes de que Juego limpio de Rivals esté disponible para poder probar la tienda lo antes y de la forma más concienzuda posible. Tenemos toda la intención de que Juego limpio de Rivals esté disponible durante el acceso anticipado a la prealfa y antes del lanzamiento mundial. De este modo, cuando abramos puertas y el juego esté disponible en todo el mundo, todo lo mencionado anteriormente debería estar implementado para asegurarnos de que disfrutes de la mejor experiencia de juego posible.

Como desarrolladores de Rivals, estamos determinados a que disfrutes de partidas justas, divertidas y muy competitivas, y seguiremos aprovechando esta fase de acceso anticipado a la prealfa y un próximo lanzamiento preliminar para ajustarlo y mejorarlo hasta que funcione a la perfección.

—Gasty, Diseñador jefe de Rivals

¿No participas en el acceso anticipado a la prealfa? Prerregístrate ahora para tener la oportunidad de jugar antes del lanzamiento mundial. Queremos saber tu opinión. Háznosla llegar en Discord y Reddit.

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