Presentación de nueva unidad: Marauder mutante
Esta semana, introducimos los Marauders mutantes de Nod, mercenarios olvidados que luchan por la Hermandad de Nod. Sigue leyendo para saber consejos, trucos y contras con los que dominar esta unidad nueva.
NOD: MARAUDER MUTANTE
Mercenarios olvidados equipados con armas modificadas con tecnología de Obelisco recuperada.
Los marauders mutantes son corpulentos mercenarios cuyos cuerpos han quedado devastados al mutar por exposición a tiberio. La fuerza y tamaño sobrehumanos de los Marauders, los más fornidos mutantes de Los Olvidados, les permite usar potentes armas láser improvisadas fabricadas con piezas desguazadas de láseres Obelisco.
Estadísticas:
- Facción: Nod
- Edificio: Mano de Nod
- Rareza: común
- Coste de tiberio: 60
- Se desbloquean con el nivel de jugador 35
Consejos para el despliegue:
Usa este pelotón de infantería con mucha salud para acabar rápidamente con los vehículos terrestres enemigos. Los Marauders mutantes son suficientemente resistentes como para absorber parte del fuego enemigo mientras infligen daño a los vehículos. No pueden atacar a objetivos aéreos y, por ello, estos mercenarios funcionan mejor en combinación con unidades antiaéreas como el Pelotón láser, las Motos de ataque o las Banshees.
Manda dos pelotones de Marauders contra los vehículos más pesados como el Centurion o el Titan. El daño extra juega a tu favor al luchar contra unidades con mucha salud, y el enemigo solo podrá atacar a un pelotón de Marauders a la vez.
Contras:
- Talon, Venom, Inferno
- Confesor, Soldado de onda de choque
Los Marauders mutantes son débiles contra infantería y no tienen nada que hacer contra Confesores y soldados de onda de choque. Abruma a los Marauders con superioridad numérica; puedes ayudarte de fusileros o militantes, pues el poco daño que inflige una sola unidad de infantería no bastará para derrotarlos.
Las aeronaves son ideales contra los Marauders mutantes; un solo Talon o Venom puede acabar fácilmente con una unidad solitaria. La bomba de Inferno exterminará a los Marauders enemigos y el fuego resultante también dañará a las tropas terrestres que lo crucen.
Arte conceptual inicial
Mensaje de los desarrolladores:
"Al igual que los granaderos, la idea de los Marauders es dar a los jugadores más opciones contra infantería antivehículos de alto grado". - KyleF
Queremos conocer tu opinión: vamos a implementar muchos cambios y ajustes en todas las unidades, y esta es una gran oportunidad para que tu opinión deje huella en el juego final. Danos tu opinión de las nuevas unidades en Twitter y Discord.