La pasión impulsó la creación del universo de Battlefield 1

En Electronic Arts nuestra misión es inspirar al mundo a jugar. Unos 8800 empleados dan vida al espíritu de juego en EA a diario, y viven nuestro propósito y creencias (Creatividad, Vanguardia, Pasión, Determinación, Aprendizaje y Trabajo en equipo) para ofrecer potentes experiencias inmersivas a millones de jugadores en todo el mundo. Para premiar a los empleados que personifican estos valores en su trabajo, acabamos de lanzar los primeros premios anuales de Propósito y Creencias.

Conoce a Stefan Strandberg, director creativo de SEED y anterior director creativo de Battlefield 1. Stefan ha recibido el Premio a la Pasión por su visión creativa, que ha logrado sumergir a los jugadores en las aventuras y experiencias de la 1.ª Guerra Mundial.

 

¿Cuál es tu puesto?

Actualmente soy director creativo de SEED, la incubadora creativa de EA, cuya misión es explorar, crear y ayudar a determinar el futuro del entretenimiento interactivo. Con anterioridad, como director creativo de Battlefield 1, colaboré desarrollando el concepto original del juego y convenciendo a otros de que la 1.ª Guerra Mundial representaba un universo cautivador para nuestro propósito. Supervisé el desarollo creativo del juego, trabajando mano a mano con los equipos de animación, audio y diseño para hacer de la 1.ª Guerra Mundial una realidad para los jugadores.

¿Cómo describirías tu experiencia durante el desarrollo de Battlefield 1?

Estuve 10 años desarrollando la idea con un compañero y, para ser sinceros, la probamos varias veces y fue un completo desastre. Tratar de de imaginar el universo de la 1.ª Guerra Mundial, sobre la cual la gente no sabe mucho, puede resultar tan ajeno como imaginar un planeta que nunca has visto. La visión tradicional de la guerra es que se llegó a un punto muerto de batallas de trincheras, pero nada más lejos de la realidad. Queríamos hacer realidad la experiencia de luchar en las montañas de Italia y en los desiertos de Arabia, o de presenciar en primera persona la batalla de Verdún. No hay un enemigo real en la 1.ª Guerra Mundial, pero sí gente que se alistaba para vivir aventuras.

¿Qué es lo que más te gusta de tu trabajo?

Me encanta estar rodeado de gente más lista que yo y que siempre va más allá de sus límites. En esta industria no se nos define como líderes o directores, somos todos profesionales en nuestros campos, ya sea en sonido, animación o diseño. En EA hay gente con mucho talento, y siempre somos un equipo. Tenemos la misión de crear las mejores experiencias posibles para los jugadores. 

¿Cuál es tu juego favorito?

Uno de mis juegos favoritos es el primer juego de Mafia, de Illusion Softworks. En aquella época, su combinación de drama y desarrollo narrativo con uno de los primeros diseños estilo mundo abierto tenía un encanto particular.

Estudios DICE en Estocolmo, Suecia

¿Cómo vives la Pasión en EA?

Hasta que no entregamos los primeros recursos para Battlefield 1, muchos no creían en nuestra visión de crear un universo sobre la 1.ª Guerra Mundial, pero mi equipo y yo vimos en ello una oportunidad increíble. Siempre busco oportunidades que pasan inadvertidas para crear experiencias nuevas, conectar a la gente con nuevas ideas y despertar la pasión en los demás. Con tanta complejidad en su diseño, juegos recientes como Battlefield 1 son como gigantes a los que hay que despertar, así que es esencial inspirar a otras personas con tu pasión y embarcarlas en el proyecto.

En esta industria no se nos define como líderes o directores, somos todos profesionales en nuestros campos.

¿Qué significa para ti inspirar al mundo a jugar?

Inspirar al mundo a jugar significa que hay algo para cada uno en EA. Nos enorgullece producir una gama de títulos que ofrece una gran variedad de experiencias inmersivas para jugadores de todas las edades, géneros y orígenes.

El propósito de EA es inspirar el mundo a jugar. ¿Qué papel tiene la pasión en esto?

EA siempre ha recompensado la pasión, ya que nos guiamos por convicciones internas y por la curiosidad de ir más allá en el desarrollo de experiencias increíbles para los jugadores. Se refleja en nuestra cultura y en nuestros juegos.

¿Cómo ha sido tu experiencia al recibir el Premio a la Pasión?

Aunque me sentí un poco extraño al subir al escenario de la ceremonia de entrega de premios de toda la compañía, ¡fue muy divertido! Tuve la oportunidad de hacer una donación para una organización sin ánimo de lucro de mi propia elección y elegí ACNUR, que ayuda a los refugiados sirios. Estoy convencido de que debemos hacer algo para solucionar los apremiantes problemas a los que se enfrentan los niños sirios refugiados. También crearon un personaje de los Sims con mi apariencia. Me pareció muy gracioso: el típico desarrollador de videojuegos europeo con un jersey negro de cuello alto.

En la sede de EA en Estocolmo se encuentran DICE, SEED y otros muchos equipos de EA

¿Qué significa para ti este reconocimiento?

Recibir el Premio a la Pasión es muy halagador. A veces, cuando te encuentras en tu propia cámara de eco con una idea te sientes un poco raro. ¡Sin embargo, cuando recibí el premio, empecé a pensar que quizás no esté tan loco!

En realidad, este premio no es para mí como individuo, sino para todos los que han trabajado duro para hacer realidad la visión de Battlefield 1 . Este premio celebra lo que somos como compañía y nuestros valores, y todo ello se refleja en las experiencias que creamos para los jugadores.


 

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