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La fascinante partitura de Battlefield 1

Hoy conocemos a Johan Söderqvist y a Patrik Andrén, los dos compositores de la música de Battlefield 1.

A puerta cerrada:

En la primera parte de nuestro especial sobre la música de Battlefield 1 os hemos mostrado algunos de los peculiares instrumentos que se han utilizado para componer la banda sonora del juego. En la segunda parte vamos a seguir hablando con Johan Söderqvist y con Patrik Andrén para conocer mejor cómo fue la creación de la banda sonora. Descubre las diferencias entre componer música para juegos o para películas, el mejor reconocimiento que puede recibir un compositor y cómo la creación musical traspasa los límites del cerebro y llega hasta el estómago.

En general, ¿qué sensaciones queríais transmitir con la partitura de Battlefield 1?

Johan: Algo muy importante que decidimos desde el principio fue que crearíamos música que emocionara, que envolviera al jugador de sensaciones, que no fuera un mero acompañamiento mientras te diviertes jugando. Crear música para juegos de acción en primera persona es todo un reto, por el incesante ruido del combate. Tienes que encontrar esos espacios de tiempo donde puedes introducir algo de emoción.

Aprovechamos los momentos de despliegue y los menús. Si eres capaz de transmitir emociones en esos puntos, habrá veces que el jugador se quede escuchando la música. De hecho, algunos comentan en YouTube que se sienten conmovidos y sienten la necesidad de detenerse en los menús.

Patrik: Ayer recibimos un correo donde alguien nos decía, literalmente, que lloraba mientras los escuchaba. Ese es el mejor reconocimiento que puedes recibir como compositor de un videojuego.

Johan: La música tiene que ir más allá del cerebro, metérsete en el estómago. Intentamos centrarnos en eso. Los jugadores están tan acostumbrados a usar la cabeza mientras juegan que queremos resaltar la importancia de la parte emocional.

De izquierda a derecha: Patrik y Johan en la fiesta de lanzamiento de Battlefield 1.

De izquierda a derecha: Patrik y Johan en la fiesta de lanzamiento de Battlefield 1.

¿Cómo habéis colaborado con otros equipos?

Johan: Trabajamos muy estrechamente con Bence Pajor, diseñador de sonido principal, y con Stefan Strandberg, director creativo del juego. Ambos nos han dado multitud de indicaciones, nos han inspirado con vídeos y nos han aportado ideas.

Es muy importante tener aportaciones y sugerencias creativas de ese tipo, porque ninguno de nosotros dos jugamos. Venimos del mundo cinematográfico.

Patrik: Le damos mucha importancia a nuestro equipo musical. Fredrik Möller (música adicional) y Dave Moore (mezclador y editor musical) son piezas clave, al igual que muchos otros músicos y ayudantes. Además, el director del departamento musical de EA, Steve Schnur, nos ha apoyado al 100 %.

Johan: Y no nos olvidemos del equipo de DICE LA, con los diseñadores de sonido Jeff Wilson y Tom Hite, que han colaborado muy de cerca con nosotros en los packs de expansión.

Habéis colaborado en la composición musical de múltiples películas y programas televisivos. ¿Qué diferencias veis a la hora de componer para un juego?

Patrik: En los juegos, escribimos la música mientras el juego se está creando. Al principio no tenemos ninguna imagen del juego, tan solo bocetos. Es decir, necesitamos recibir mucha información de DICE. Intentamos absorber todo lo que vamos recibiendo en cuanto a sensaciones, entornos y colores. En una película, reaccionas ante la imagen, ante la historia que está más o menos editada y partes de esa base.

Johan: Por eso es tan importante compartir un mismo sueño. Cuando estás trabajando no dispones de mucho material, porque la animación tarda más en crearse. Trabajas con un producto en progreso durante mucho tiempo, de ahí la importancia de que esa visión compartida se mantenga de principio a fin. De no ser así, solo habríamos tenido unas cuatro semanas para crear toda la música.

INTENTAMOS CONSTRUIR UN MUNDO QUE ENRIQUEZCA EL JUEGO PARA LOS JUGADORES. QUE SIENTAN QUE TIENEN ANTE SÍ UN GRAN JUEGO SIN LÍ…

Contadnos algunas de las tácticas que habéis usado para crear semejante riqueza musical en Battlefield 1.

Johan: Es muy interesante, porque las apariciones dentro del juego, como el despliegue, son muy frecuentes. Intentamos hacer el máximo número posible de variaciones musicales para esas situaciones. En lugar de tener una música de despliegue y una para el menú, tenemos como cinco o seis versiones para cada sitio. Queríamos que los jugadores sintieran que siempre tienen algo nuevo. Aunque sea con tan poca variación, puede aparecer con o sin percusión, una pieza con waterphone y la siguiente puede ser una pieza orquestal. Cada vez que accedes al menú de despliegue, habrá contenido nuevo que evoque emociones.

Patrik: Es un proceso circular, vamos añadiendo pequeñas variaciones sobre la misma cosa. Eso es lo que intentamos hacer con la música de Battlefield 1. En pocas palabras, cada vez que accedes a un menú, habrá una diferencia o una variación en la música.

Johan: Intentamos construir un mundo que enriquezca el juego para los jugadores. Que sientan que tienen ante sí un gran juego sin límites.

¿Cómo habéis incorporado el tema original de Battlefield en posteriores actualizaciones del juego?

Patrik: Nos sentíamos con la responsabilidad de ser fieles al tema original de Battlefield y a la saga. Hemos usado el tema o extractos de él en múltiples canciones y cada vez lo hemos modificado para adaptarlo a la situación concreta. Por ejemplo, en Battlefield 1 In the Name of the Tsar, tiene un toque ruso con letra y coro. Hay un trozo del tema de Battlefield en casi todas las canciones del juego.

Patrik y Johan tras el primer día de grabaciones en Abbey Road.

¿Cómo cambia la música de una escena a otra a lo largo del juego?

Johan: Battlefield 1 tiene un hilo general, pero también debería inspirar sensaciones distintas en lugares diferentes del mundo.

Patrik: Hemos tratado de crear una banda sonora de fondo y una textura particular en cada ubicación que resulte interesante y encaje con la escena y con la ubicación geográfica. Por ejemplo, si la escena está ambientada en Turquía, podemos usar más percusión e instrumentos turcos.

Johan: Podría decirse que intentamos buscar el lenguaje, el mundo musical de cada una de las ubicaciones. Primero tenemos el lenguaje de Battlefield 1 y después intentamos buscar los matices de cada ubicación concreta.

Patrik: Tanto Johan como yo somos muy sensibles a la imagen. Por ejemplo, nos llega un mapa nuevo, que es un bosque. Intentamos crear algo inspirándonos en eso: sonidos primitivos de madera, humedad. Un desierto, en cambio, tendría viento, arena, sequía. Siempre tratamos de capturar los elementos específicos de cada lugar, como la vegetación o los colores.

¿Ha habido algún tema clave que os haya inspirado para la música de Battlefield 1?

Johan: Creo que, al principio de Battlefield 1, las sensaciones que se transmiten son de ingenuidad. Los soldados fueron a la guerra pensando que serían héroes, que iban a cambiar el mundo.

Sin embargo, aquel resultó ser uno de los episodios más horrendos en la historia de la humanidad. Al principio hablamos de valentía y honor, pero esta fue la primera guerra moderna y tuvo poco de honor o de valentía y mucho de carnicería. Hubo una gran diferencia entre lo que pensaban que se encontrarían y lo que se encontraron de verdad.

Hemos tratado de captar esa sensación de ingenuidad, pero de fondo permanecen los matices de oscuridad, de mal puro y duro. Hemos intentado crear un sonido heroico en algunas partes que luego cambia y se convierte en cataclismo, oscuridad, apocalipsis. Dos mundos diferentes que coexisten.

Habéis grabado muchísimas cosas para Battlefield 1. ¿Cómo seguís encontrando la inspiración?

Patrik: Siempre grabamos nuevos instrumentos con el objetivo de "cargarnos" de inspiración y creatividad. Es una forma de ponernos en modo composición, aunque requiere mucho tiempo. Tardamos varios días en grabar un instrumento, editarlo y pasarlo al ordenador. Después pasamos al siguiente instrumento y podemos seguir así durante meses. Al final, si hay suerte, estamos "cargados" a tope y todo es un estallido de música.

¿Quieres seguir conociendo a Johan y a Patrick? Conoce los interesantes instrumentos y peculiares sonidos que utilizaron en la partitura de Battlefield 1.


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