BAJO EL CAPÓ: Las pistas reales de Real Racing 3

Echa un vistazo al estudio Firemonkeys de EA y descubre cómo el equipo lleva las pistas reales al juego.

EA PLAY 2016

Real Racing 3

Real Racing pretende ser una experiencia real, con coches reales, pistas reales y gente real.

Echa un vistazo al estudio Firemonkeys de EA y descubre cómo el equipo lleva las pistas reales al juego.

 

Cuando el equipo de Real Racing añade una nueva pista al juego, los artistas como Jesse West y Nick Mead le dan vida.

Uno de los primeros pasos para el equipo es la investigación. Se ponen en contacto con el licenciatario de la pista y recopilan todo el material de referencia posible.

"Este material puede incluir vídeos a bordo, fotos, imágenes de satélite, modelos CAD, datos de elevación y, más recientemente, nubes de puntos escaneadas con láser", comenta Jesse.

También es importante pasar tiempo en la ubicación real de la pista. Cuando crearon la pista de 16,63 km de Le Mans, también conocida como Circuit des 24 Heures, un miembro del equipo de Real Racing visitó la pista y dio una vuelta en ella.

Mediante la captura del metraje a bordo y la grabación de comentarios que detallan los puntos de referencia clave y los rasgos distintivos de la pista, el equipo añadió características exclusivas y pequeños detalles que se podrían haber pasado por alto en una fotografía.

Se colocaron más de 550 atrezos y 7000 árboles en el mundo de Le Mans, lo que la convirtió en la pista más larga y poblada creada para Real Racing 3.

Para todas las pistas, el equipo crea una lista de recursos basada en su investigación. A continuación, los recursos se dividen en géneros como estructura arquitectónica, atrezos, superficies de pista y terrenos.

"Priorizamos en base a la importancia de la característica, su ubicación, su cercanía respecto a la pista y la frecuencia con la que se verá", indica Nick.

La primera etapa a la hora de crear una pista es obtener una demo jugable, que incluye una superficie básica por la que se puede conducir, con marcadores de posición, como los puntos de referencia clave y la calle de boxes.

"Esto permite al equipo echar un primer vistazo a la pista", dice Jesse. "Los diseñadores pueden empezar a probarla y plantearse la colocación".

Llegado este momento, los equipos de marketing e IU también empiezan a revisar las pistas y a esbozar imágenes para las capturas de pantalla.

"Es fundamental que lleguemos a esta etapa cuanto antes. La calidad visual no es crítica en este momento", dice Jesse.

A continuación, el equipo empieza a definir los detalles y a prestar especial atención a las sensaciones que transmite la pista en lo que respecta a su anchura, elevación, terraplenes y esquinas. Se utiliza la geometría representativa para los objetos lejanos.

Y en este caso, dado que Le Mans es una carrera de 24 horas, es necesario representar distintos momentos del día.

"Estudiamos referencias de vídeo de anteriores carreras de 24 horas de Le Mans para que el arte fuera lo más realista posible", indica Jesse.

"Pero al mismo tiempo, somos conscientes de nuestra fecha límite, que coincide con la carrera real", añade Nick. "Teníamos una fecha para crear la pista, eliminar errores y aprobarla, de forma que la actualización se publicará el mismo día de la carrera de 24 horas de Le Mans de 2014".

Para implementar una escena nocturna por primera vez, el equipo utilizó su motor interno (Mint3D) y añadió características exclusivas de las carreras nocturnas.

La tecnología permite que se proyecten los faros de los coches, que brillen los discos de freno y que se utilicen armónicos esféricos para que las luces de la pista iluminen los coches de forma realista.

Al revisar la precisión de la pista, el equipo artístico trabaja mano a mano con el equipo de control de calidad. Comparan el juego con la pista real y buscan zonas en las que es posible añadir o pulir detalles. En este caso se crearon más de 250 edificios únicos que rodean a la pista para que los pilotos tengan una sensación familiar.

"Le Mans fue el principio de una nueva era de Real Racing, que combina la emoción de las carreras reales con nuestro juego", dice Nick. "Fue una experiencia estimulante que nos permitió ampliar Real Racing en términos visuales y de precisión. Esperamos que los jugadores sigan disfrutando de las carreras del Circuit des 24 Heures en 2016".

 

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