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Cuidado con los bosques

En la tercera parte de nuestra entrevista, el director de Unravel Two Martin Sahlin nos habla en detalle de los orígenes folklóricos.

Cómo se creó Unravel Two

En la tercera parte de nuestra entrevista, el director creativo de Unravel™ Two Martin Sahlin (acompañado de sus dos hijos) explora a fondo el oscuro folklore que sirvió de inspiración para los Yarnys... y para al menos uno de sus enemigos picudos. Unravel Two ya está disponible, y en su creación hubo muchos factores: mucha planificación, algunas decisiones difíciles, varias advertencias ominosas de folklore y al menos una embarazosa clase de creación de Yarnys. Echa un vistazo a la tercera parte más abajo, y después descubre cómo se gestó el cooperativo de Unravel Two en la primera parte y cómo fue el desarrollo del juego en la segunda parte.

Los Yarnys como espíritus ayudantes

Al ver al Yarny original cuando salió Unravel, me recordaba un poco a los "brownies". También investigué dentro del folklore sueco y supongo que se parece (no voy a saber pronunciarlo bien) a un nisse. Son pequeños espíritus ayudantes que pululan por tu casa y cuidan de ti. Es un poco lo que pasa con los Yarnys, ¿no es así?

Efectivamente, es algo así.

¡Muy bien! ¿Cuánto de todo esto procede del folklore y cuánto de la imaginación de Coldwood?

El otro día tuve una conversación sobre algo parecido, sobre todo lo que puedes deducir acerca de una cultura escuchando las palabras de su idioma que no tienen traducción. Y recuerdo cuando [mira a su hija] me preguntaste cómo se llamaba el personaje la primera vez y te dije que no estaba seguro de si tenía nombre, que probablemente no fuera más que un väsen.

Hija: Ajá, sí. Bueno.

Es una palabra sueca que más o menos viene a significar criatura, pero tampoco es la misma palabra que criatura, porque está cargada de folklore. Cuando dices väsen, sabes que es un ser, pero es un ser de la mitología, de la fantasía, como de... ese lado de las cosas. Así que puedes darte cuenta de que es una cultura, un idioma, con un folklore muy rico y una historia con muchos cuentos sobre seres místicos. Y creo que eso está muy bien.

Así que se trata de un ser como imbuido de folklore sueco, pero también es como un modo nuevo de imaginarlo.

Yo lo veo como una especie de espíritu ayudante. Está inspirado en la letra de una canción sobre desmarañarte cuando estás lejos de aquello que amas. Y pensé que, bueno, que tenemos unos vínculos, y que están hechos de lana, y que necesitamos a alguien que cuide de ellos. Necesitamos a alguien que nos ayude a atar esos vínculos. Y de ahí vinieron los Yarnys.

Suecia y los pavos malvados

Todos llevamos a un Yarny enganchado a nosotros de algún modo, aunque probablemente no lo veas, pero está por ahí. Por curiosidad, ¿son diferentes los Yarnys en todo el mundo? ¿Tienen formas diferentes?

Todos son algo diferentes. Tienen diferentes formas y colores. Todos podemos tener uno que sea apropiado para nosotros.

Unravel está muy imbuido del espíritu de Suecia y los paisajes maravillosos que hay en el país. Puesto que los Yarnys están por todas partes, ¿te lo imaginas en otro lugar, o básicamente "esto es aquí"? ¿Es aquí donde tiene lugar esta historia?

Creo que lo que intentamos hacer con este juego era. . . explorar diferentes tipos de entorno. Sigue estando basado principalmente en lugares que conocemos y que tenemos cerca, pero esta vez intentamos hacer cosas diferentes.

Para la dirección de arte seguimos un principio al que llamamos "resaltar la belleza de lo cotidiano". Que cualquier cosa resulta muy bella si te paras a observarla bien de cerca. Hasta las cosas más mundanas y aburridas pueden ser de lo más hermosas si te tomas el tiempo suficiente como para mirarlas muy de cerca. Y eso es lo genial de ser un pequeño Yarny, que puedes ver las cosas muy de cerca.

Así pues, lo que nos planteamos con Unravel Two era: "¿podemos coger escenas más ordinarias y mundanas aún y hacer que sean algo mágico, hermoso y propio de Unravel?". Tenemos cosas como un paisaje urbano, o una fábrica extraña, e intentamos [preguntarnos]: "¿Cómo podemos hacer que parezcan tan llenas de detalle y vivas, y que resulten tan hermosas de ver como aquellos escenarios preciosos de bosques que teníamos en el primer juego?". Ha sido un desafío interesante, y creo que ha salido bastante bien.

Para una cosa que estaba escribiendo, estaba intentando averiguar esto: ¿qué es esa especie de pollo que te persigue?

¡Es un urogallo! Un gallo de los bosques. Un Tetrao urogallus.

¡Ah, sí! Uno de nuestros colaboradores vive en Estocolmo, y le envié una foto preguntándole: "¿Esto qué es?". Me envió un vídeo de uno persiguiendo a un periodista.

Ese fue el vídeo que dio pie a todo.

¿En serio?

Sí, alguien lo vio y dijo: "Eso es graciosísimo, tenemos que meter uno".

Y lo hicisteis. Totalmente.

En realidad, pasa esto: cuando hicimos los niveles, teníamos un tablero grande con post-its con todas las ideas que teníamos, y las diferentes emociones que deberías sentir en cada sitio. Y cuando nos topamos con el urogallo por primera vez, la emoción se llama Berno, que es el nombre del periodista al que persiguió uno. Al pensar en la emoción que debería provocar esto, es algo como "Recuerda al tipo aquel, ¡se está riendo, pero tiene miedo!".

¿Cuernos, u orejas?

Tengo una duda más que me muero por resolver.

De acuerdo.

Lo que tiene Yarny en la cabeza, ¿son cuernos, u orejas?

La respuesta a eso sería .

¡No! Me rompes el corazón.

Podrían ser ambas cosas. ¿Son cuernos, u orejas? Sí.

Ahora me voy a imaginar que el que tiene tres, tiene una oreja rara en medio.

Cuando hicimos esto, al principio fue interesante, porque en Europa todo el mundo decía: "Ah, es un gato", y en Estados Unidos todo el mundo decía "¡Es un demonio!". Me pregunto qué ves aquí.

¿Quién iba a pensar eso? ¡Yo no! En realidad lo tenía apuntado en mis preguntas: "¿Es Yarny un demonio?".

Creo que está bien poder verlo de las dos formas, y creo que está bien que parezcan un poco traviesos. Porque eso también enlaza con todo lo del folklore. Si te fijas en el folklore sueco, no es todo agradable. Más bien nunca es agradable del todo. En realidad, la mayoría de las veces es bastante terrorífico.

Porque supongo que la moraleja de la historia en la mayoría de los casos es: "¡Maldita sea, no vayas al bosque! No toques nada".

¿Pero qué es lo que pasa con el folklore sueco?

Es muy brutal. Pero supongo que la moraleja de la historia, efectivamente, es "Ah, ¿hay agua? ¡No te acerques al agua! ¡Que te va a matar!".

Hay muchos hombres locos con cabezas de burro.

Es como el caballo raro que viene a comerse a los bebés. ¡Aléjate de él! Así que en ese sentido, creo que los Yarnys son bastante amables.

  • Ashley Reed (Sigue a Ashley en Twitter: @ashsmashreed)

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