Actualización 1.1
Índice
NUEVAS UNIDADES
Soldado de onda de choque
Los soldados de onda de choque son tropas armadas terrestres de élite de GDI con tecnología de disruptores miniaturizados. Aunque menos poderosos que el Disruptor, los soldados de onda de choque tienen un coste menor y pueden desplegarse desde barracones, lo que los ha convertido en una constante en las tropas de infantería de GDI.
Tanque Tick
El tanque Tick es un tanque de batalla de Nod especializado en operaciones defensivas. Cuando se detiene, puede atrincherarse en el suelo, lo que reduce los daños recibidos. El singular sistema de orugas de doble impulsor Baryshnikov del tanque Tick permite una gran velocidad de movimiento, así como la habilidad de atrincherarse en el suelo, lo que reduce en gran medida los daños recibidos por fuego enemigo.
Consulta más detalles, incluyendo consejos y trucos, en Descubre las nuevas unidades.
CARACTERÍSTICAS
Perfil del jugador
Todos los jugadores ahora tienen un perfil del jugador donde pueden seguir su progreso. También puedes ver el perfil de amigos y miembros de alianza.
El perfil del jugador contiene información dividida en varias secciones:
· Resumen
o Información general, como tu nombre y alianza.
o Tu liga y medallas actuales, para GDI y Nod.
o Tu nivel de jugador y progreso hasta el próximo nivel.
o Mejores de la semana, estadísticas personales para las cuatro estadísticas publicadas en la red C&C.
o Muestra tu unidad favorita por facción: ¡elige la que quieras!
o Número total de victorias en tu carrera.
o Mayor número de medallas conseguido, y por facción.
· Ejércitos: puedes filtrar por GDI y Nod
o Ejército equipado actualmente y ejércitos usados anteriormente.
o Número de batallas y porcentajes de victoria con esos ejércitos.
· Historial de partidas
o Un rediseño del registro de batalla. Disfruta de repeticiones y guarda hasta cinco en tus Favoritos.
· Colección
o Vista completa de todas las unidades que posees actualmente y de todas las unidades disponibles.
· Temporadas
o Las temporadas duran un mes y registran el número de victorias y el número máximo de medallas por facción.
Temporadas mensuales
Cada mes empieza una nueva temporada. Las temporadas registran el número de victorias y medallas de cada facción. El número máximo de medallas logrado cada mes quedará conmemorado en el perfil del jugador (ver más arriba).
El primer lunes de cada mes, el número de medallas de los jugadores con una facción en la liga Tiberio se reiniciará a 3700. Si tienes ambas facciones en la liga Tiberio, las medallas de ambas se reiniciarán a 3700.
Ligas y progresión de liga
Vamos a reemplazar los sectores por ligas y divisiones. Tu liga y división se mostrarán de forma destacada en el juego para que todos puedan ver tus logros. Las ligas y recompensas igualadas ahora son visibles desde el principio, lo que hace más fácil planificar la evolución como jugador.
Descubre más acerca de las nuevas ligas aquí.
Juego limpio de Rivals
Nuestro objetivo es crear partidas divertidas, justas y competitivas para todos los jugadores. Con nuestras características de Juego limpio de Rivals, los jugadores pueden unirse a batallas con la confianza de que se divertirán.
- Límites de nivel de unidad: cada categoría tiene un límite de nivel de unidad. Si el nivel de unidad supera este límite, el nivel de la unidad se rebajará temporalmente al límite.
- Liga de entrenamiento: nivel de unidad 5
- Liga Hierro: nivel de unidad 6
- Liga Bronce: nivel de unidad 7
- Liga Plata: nivel de unidad 8
- Liga Oro: nivel de unidad 9
- Liga Platino: nivel de unidad 10
- Liga Diamante: nivel de unidad 11
- Liga Maestra: nivel de unidad 13
- Liga Tiberio: nivel de unidad 15
- Rachas de victorias: cuando logres tu tercera victoria consecutiva, recibirás automáticamente el doble de las medallas normales por esa partida, y seguirás recibiendo el doble hasta que pierdas.
- Hitos progresivos (puntos seguros): una vez lograda una nueva categoría (por ejemplo, cuando subes de Plata a Oro), no bajarás a una clasificación inferior aunque pierdas.
- Batallas de reto: si estás en una batalla de reto que te deja en desventaja, no se te restarán medallas si pierdes la partida y ganarás el doble de medallas si ganas. Si la batalla de reto está desequilibrada a tu favor, ganarás o perderás medallas como en las demás partidas.
Lee más aquí sobre las características de Juego limpio de Rivals.
Sistema de tareas
Hemos rediseñado el sistema de tareas para que los jugadores puedan estimar consistentemente los requisitos necesarios para maximizar las recompensas diarias.
- Se han cambiado los objetivos de tareas para que sea más fácil estimar cuánto tiempo se necesitará para completar cada una.
- Hemos eliminado cajas comunes y poco comunes como recompensas de tareas. Ahora recibirás una caja rara al completar 5 objetivos de tareas.
- El progreso para conseguir la siguiente caja rara se guarda tras el restablecimiento diario.
- Se ha añadido la habilidad de realeatorizar las tareas de especialista con combustible.
Descubre más acerca de los cambios en el sistema de tareas aquí.
Combustible y cajas
Somos conscientes de que los jugadores tienen diferentes estilos de juego: a algunos les gusta disputar unas cuantas batallas de una vez durante el día, mientras que otros prefieren sentarse, concentrarse y jugar montones de partidas seguidas. Queremos que el sistema de cajas sea flexible para adaptarse a ambos estilos.
Cambios en cómo se consigue el combustible:
- Se ha doblado la velocidad de adquisición de combustible. Los jugadores conseguirán 2 unidades de combustible por victoria y 1 por derrota.
- La capacidad máxima de almacenamiento de combustible aumentará de 4 a 10.
Descubre más acerca de los cambios en el combustible aquí.
CAMBIOS DE EQUILIBRIO
Cambios de unidades
GDI
- Pelotón de fusileros
- Tamaño de pelotón reducido a 5 (antes 6).
- Salud aumentada a 120 (antes 100).
- Wolverine
- Daños contra infantería aumentados a 45 (antes 30).
- Titan
- Daños aumentados a 2000 (antes 1600).
- Sandstorm
- Daños contra vehículos reducidos a 100 (antes 150).
- Salud aumentada a 3600 (antes 3200).
- Soldado de asalto
- Tamaño de pelotón reducido a 2 (antes 3).
- Salud aumentada a 1000 (antes 500).
- Daños aumentados a 575 (antes 375).
- Daños contra infantería aumentados a 125 (antes 55).
- Pelotón de misiles
- Daños contra infantería reducidos a 35 (antes 55).
- Tanque Mammoth
- Daños por disparo aumentados a 1000 (antes 800).
- Coste aumentado a 200 (antes 170).
- Equipo de francotiradores
- Daños aumentados a 150 (antes 120).
Nod
- Pelotón de militantes
- Tamaño de pelotón reducido a 5 (antes 6).
- Salud aumentada a 120 (antes 100).
- Soldados lanzallamas
- Salud aumentada a 540 (antes 280).
- Retardo de ataque inicial aumentado a 0,5 segundos (antes 0).
- Duración de ciclo de ataque aumentada a 2 segundos (antes 1).
- Daños aumentados a 100 (antes 60).
- Daños contra estructuras reducidos a 100 (antes 160).
- Cíborg
- Salud aumentada a 900 (antes 700).
- Daños contra infantería aumentados a 75 (antes 55).
- Tanque lanzallamas
- Daños contra vehículos reducidos a 50 (antes 100).
- Daños contra infantería aumentados a 200 (antes 150).
- Salud aumentada a 4000 (antes 3000).
- Guerrero químico
- Salud aumentada a 600 (antes 375).
- Confesor
- Salud aumentada a 800 (antes 600).
- Fortalecedor Fervor aumentado a 50 % (antes 30 %).
- Rockworm
- Daños contra infantería aumentados a 250 (antes 150).
- Daños aumentados a 2000 (antes 1600).
- Duración de ciclo de ataque aumentada a 3,75 segundos (antes 3,0)
- Soldados láser
- Daños contra infantería reducidos a 35 (antes 55).
- Artillería
- Daños contra infantería aumentados a 250 (antes 120).
- Seth
Cambios de mapas
Se han añadido dos nuevos mapas de Praderas:
· La Aguja
- Campo de batalla
Se han actualizado los mapas siguientes:
- Hielo quebrado
- Mapa rediseñado para reducir la congestión en los cuellos de botella.
- Por el medio
- Se ha movido el tiberio para reducir la eliminación de cosechadoras.
- Aguas abiertas
- Se ha alejado de las plataformas el tiberio de la parte inferior para dar a la infantería más libertad de movimiento.
- Cuadrantes de batalla
- Se ha alejado el tiberio de las plataformas para reducir las eliminaciones de cosechadoras y batallas cada vez más congestionadas.
- Muro de piedra
- ¡Ahora con un 50 % más de muro!
Con la introducción de las ligas, se ha cambiado la progresión de mapas. Los mapas ahora estarán disponibles en estas ligas
- Liga Hierro (Páramos)
- Cañón de ranura
- El caldero
- Enjaulado
- Liga Bronce (Alpino)
- Mitad y mitad
- Por el medio
- Aguas abiertas
- Hielo quebrado
- Carretera helada
- Liga Plata (Praderas)
- Cuenca fértil
- Pradera abierta
- Tres centinelas
- La Aguja
- Campo de batalla
- Liga Oro (Páramos)
- Oasis medio
- Cuadrantes de batalla
- Cañón de ranura
- El caldero
- Enjaulado
- Liga Platino
- Pilares gemelos
- Gran Divisoria
- Campos cortados
- Muro de piedra
- Congregación central
- Liga Diamante (Páramos)
- Zona neutral
- Foso de lucha
- Mesa fragmentada
- Torre solitaria
- Lado a lado
- Liga Maestra (Alpino)
- Vetas de tiberio
- Picos y valles
- Dos detonadores
- Fortín
- Hilera de canal
- Liga Tiberio (mapas mixtos)
- Muro de piedra
- Mesa fragmentada
- Foso de lucha
- Por el medio
- Dos detonadores
- Cuenca fértil
- El caldero
- Tres centinelas
CAMBIOS EN ECONOMÍA/MONETIZACIÓN
CAMBIOS EN LA TIENDA
Pestaña de cajas
Hasta ahora, las cajas disponibles en la pestaña de cajas de la tienda eran confusas. El número de cartas y créditos en cajas raras y épicas aumentaba con el nivel de jugador, por lo que su precio también subía en paralelo con este aumento de valor.
Hemos creado tres nuevas cajas que solo están disponibles en la tienda y que ofrecen mayor claridad y control sobre lo que compras.
- Cajas de facción de GDI y Nod
- La caja de GDI está disponible inmediatamente y la caja de Nod, tras desbloquear Nod con el nivel de jugador 4.
- Ambas cajas contienen 1500 créditos y 30 cartas de la facción especificada (21 comunes, 8 raras, 1 épica) por 350 diamantes.
- Estas cajas no tienen ningún factor aleatorio adicional asociado: siempre recibirás los recursos especificados arriba.
- Caja colosal
- Esta caja está disponible tras desbloquear Nod.
- Contiene 6000 créditos y 120 cartas (85 comunes, 30 raras, 5 épicas) de cualquier facción.
- Esta caja no tiene ningún factor aleatorio adicional asociado: siempre recibirás los recursos especificados arriba.
Solución de problemas
- Solucionados varios errores frecuentes que bloqueaban el juego