Por qué hago juegos – Aspen Forster

Entrevista a Aspen Forster, artista asociada de EA Firemonkeys

EA PLAY 2016

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso queremos descubrir por qué han elegido esta profesión.

Aspen Forster trabaja como artista asociada y uno de sus trabajos más recientes es la actualización para Los Sims FreePlay en la que tus Sims podrán ser policías. A Aspen siempre le ha encantado el arte y dar vida a sus propias creaciones. A medida que fue creciendo, se interesó mucho por la tecnología. 

Pronto se dio cuenta de que trabajar en la industria de los juegos aunaba a la perfección todas sus pasiones. 

No pensó en la posibilidad de trabajar en juegos hasta que fue al instituto y se aficionó a los MMO y RPG. Le fascinaba cómo estaban hechos y quería aprender todo lo que pudiera.

Cuando era pequeña, Aspen estaba viciada a los juegos educativos, a los que jugaba en su propio ordenador. Después pasó a los juegos de PopCap con su padre. “Dynomite era el que más me gustaba, pero nunca conseguía ganar a mi padre,” comenta. 

Aspen terminó la carrera de Diseño especializado en videojuegos en la RMIT University de Australia. 

Durante su último año, tuvo la oportunidad de asistir a un evento organizado por EA Firemonkeys en la Semana Internacional de los Videojuegos de Melbourne. 

“Hablé con gente guay y decidí solicitar unas prácticas,” nos cuenta. “¡Me llamaron enseguida!” 

Aspen estuvo 6 meses de prácticas en Firemonkeys antes de que le ofrecieran un puesto a tiempo completo en el equipo de artístico de Los Sims FreePlay

Trabajar en Los Sims FreePlay era como un sueño hecho realidad para ella. “Los Sims marcaron mi infancia, tenía todas las expansiones; incluso "Primera Cita", que no le hacía mucha gracia a mi madre", comenta. 

En su puesto, Aspen trabaja con los componentes del juego. 

“Con cada actualización nos llegan artículos inesperados que nunca pensé que tendría que crear para un juego,” dice. 

En la última actualización, Aspen se ha encargado de diseñar la Sala de interrogatorios y la Comisaría. También ha pasado muchas horas creando objetos que encontramos en cualquier parte de la Comisaría, como puertas, ventanas y paredes. “También he trabajado en unos cuantos accesorios divertidos, como un megáfono y un saco de Simoleones”, comenta.

En un día normal, Aspen recibe las instrucciones para crear un objeto o una zona.

Después, investiga un poco qué materiales, colores, patrones y formas puede utilizar. 

El siguiente paso es ir al software de modelado en 3D y empezar a crear la versión de prueba del objeto. Después, empieza a trabajar la textura y va configurando el modelo sobre la marcha. 

Por último, sus creaciones se añaden al juego. Aspen comprueba que se integran bien en el área antes de hacer los ajustes finales. 

¿Quieres trabajar en la industria de los videojuegos como Aspen? Lo primero es investigar.

“Descubre todo lo que puedas sobre los diferentes puestos de desarrollo de juegos,” nos cuenta. “El mundo de los juegos es muy variado, hay muchos tipos de puestos y especialidades desconocidas para la mayoría.”

Descarga Los Sims FreePlay y cuéntanos qué piensas en Twitter @EA.

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