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¿POR QUÉ CREO JUEGOS?: DANIEL BERLIN

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser un…

EA PLAY 2016

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso queremos descubrir por qué han elegido esta profesión.

Daniel Berlin nunca pensó que acabaría trabajando en el sector de los videojuegos.

"Se podría decir que me topé con la industria", dice Berlin. "Era tatuador y un amigo trabajaba como artista en un estudio local de desarrollo de videojuegos. Como los juegos eran mi verdadera pasión, solicité un puesto de tester en el estudio. ¡Conseguí el trabajo y me alegré muchísimo!"

Berlin ha jugado a videojuegos desde que tiene uso de razón.

"Uno de mis primeros recuerdos es jugar a Wonder Boy in Monster Land en la Sega Master System. Mi padre también se enganchó a este juego. Recuerdo que despertó a toda la familia a las 4 de la mañana para informarnos de que había alcanzado el nivel de hielo y quería que lo acompañáramos", comenta Berlin. "También recuerdo como si fuese ayer que solía ir a casa de mi tío a jugar al Wolfenstein original en un i386 con un monitor en blanco y negro".

Berlin es el jefe de diseño de mundos de Battlefield 1 en el estudio sueco. Su trabajo consiste en gestionar los equipos de diseño que crean los mapas multijugador, modos de juego multijugador, destrucción, deformación del suelo, objetos dinámicos y sistemas de clima cambiante.

"Gestiono un equipo de diseñadores veteranos de DICE Estocolmo con un talento enorme que se han esforzado al máximo los últimos años para asegurarse de que Battlefield 1 sea algo realmente especial", dice. "Creo que la clave del éxito reside en otorgar a los diseñadores la propiedad de los niveles y modos de juego que diseñan y crean. Si el diseñador tiene la sensación de que es 'su mapa' o 'su modo de juego', es mucho más probable que vierta toda su energía y cariño en el contenido que crea".

Unos elevados estándares y expectativas proporcionan el empuje que Berlin y su equipo necesitan para crear algunos de los mejores juegos que EA produce.

"Es súper importante asegurarnos de que los juegos que creamos cubren las expectativas de la comunidad a la vez que buscamos formas de ir más allá y de introducir nuevos sistemas de juego para que la mecánica resulte novedosa y emocionante", comenta Berlin.

Aunque ha estado centrado en que Battlefield 1 sea todo un éxito, Berlin tiene objetivos a largo plazo para el sector de los videojuegos.

"Espero que las principales distribuidoras sean más valientes. Estoy súper emocionado de formar parte de algo así, como que EA aprobase que el escenario de un juego de Battlefield fuese la Primera Guerra Mundial", dice. "Creo que todos podemos ver el efecto positivo que esto ha tenido en la comunidad, aunque es posible que la mayoría no perciban lo que supone para los desarrolladores. La posibilidad de explorar el extraño y místico escenario de la Primera Guerra Mundial y de crear un juego basado en este periodo de tiempo ha sido una pasada".

Berlin atribuye el éxito de su carrera al mentor que tuvo en el primer estudio en el que consiguió su gran oportunidad.

"Cuando trabajaba como tester, me ofrecí a ayudar al diseñador principal del estudio y este aceptó. Así, comencé a crear historias y trabajos de diseño en papel", indica Berlin. "Desde aquel momento actuó como mentor, algo por lo que le estaré eternamente agradecido. No habría llegado al lugar en el que estoy si entonces no hubiesen visto potencial en mí".

Hoy Berlin vive su sueño como desarrollador, pero no olvida cómo comenzó.

"Mi principal consejo es descargar cualquier motor de desarrollo de juegos gratuito. Muchos tienen comunidades y foros dedicados en los que se pueden hacer preguntas y comenzar a familiarizarse con el desarrollo de juegos", dice. "Márcate un objetivo realista, algo pequeño, como crear un mapa pequeño. A partir de ahí, sigue toqueteando y descubriendo más funciones del motor. De esta forma, cada vez te sentirás más cómodo con las herramientas".

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