Por qué creo juegos: Jani Peltonen

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

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La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso, queremos descubrir por qué han elegido esta profesión.

 

"Cuando era pequeño, jugaba a todo lo que caía en mis manos. A medida que fui creciendo me centré en estudiar los videojuegos con la misma pasión", comenta Peltonen. "Por fin me dedico a crearlos y es increíble".

Peltonen es el diseñador de SimCity Buildit, él da vida a todo y en el juego se siente como en casa.

"Llevo tres años trabajando con SimCity y me sigue encantando empezar de cero", comenta. "Ser testigo de cómo tu pequeño pueblo se convierte en una metrópolis y observar cómo responde a tus acciones puede resultar bastante surrealista".

Peltonen está en el estudio de Tracktwenty en Helsinki (Finlandia) y siempre comienza el día con lo que más le gusta: los videojuegos.

Como jugón que es, sabe que lo más importante es la experiencia del usuario. Y es lo que siempre tiene en mente cuando trabaja en una prestación o un juego.

"Cuando diseño algo nuevo, siempre intento encontrar el equilibrio entre los edificios y las prestaciones que llaman más la atención de nuestros jugadores más creativos. Al mismo tiempo, queremos que tenga valor para nuestros jugadores más competitivos, que buscan la mayor cantidad de beneficios", comenta. "Este equilibro resulta especialmente importante en nuestra próxima actualización, Deportes Veraniegos".

Esta demandada actualización trae nuevos estadios, la especialización de almacenamiento y un nuevo sistema de clasificación.

"Con las 15 instalaciones deportivas nuevas, en mi opinión, conseguir que todo esté equilibrado ha sido el desafío más importante de esta actualización", nos cuenta. "Y para los más competitivos, hemos tenido que añadir una clasificación dentro de los concursos para los que más juegan al Concurso de alcaldes".

La especialización de almacenamiento también es una parte importante de esta actualización porque permite a los jugadores liberar espacio en sus ciudades sin tener que demoler edificios de especialización como monumentos o artículos de temporada.

Desde diseñar bonitos estadios de noche a la experiencia general del nuevo sistema de almacenamiento, Peltonen trabaja con su equipo para infundir vida en cada actualización.

 "Mi objetivo es no dejar de aprender y trabajar en proyectos increíbles. Y eso lo he conseguido en EA. El entorno y las oportunidades de crecimiento aquí son las mejores".

 

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