Por qué me dedico a crear juegos: Matthew Prior

De los safaris en África a la producción de FIFA 17. Conoce a Matthew Prior.

EA PLAY 2016

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso queremos descubrir por qué han elegido esta profesión.

Conoce a Matthew Prior, productor de FIFA 17 y director creativo de EA SPORTS:

¿Cuándo empezaste a usar videojuegos?

Casi desde el momento en que fui capaz de coger un mando con la mano. Recuerdo que pasaba muchas horas al día con los primeros juegos de Atari. Desde entonces, me dedicaba (con poco éxito) a dar la tabarra a mis padres para que me compraran las últimas consolas que salían al mercado.

Cuando empecé a ganar dinero me compré prácticamente todas las consolas que iban apareciendo. El altillo de la casa de mi madre en Reino Unido parece un museo del videojuego.

¿Cuál fue tu primer trabajo en este sector? ¿Cómo era tu día a día en aquel momento?

Mi primer trabajo fue en Control de Calidad para Need for Speed: Hot Pursuit en el año 2002. Mis tareas eran un poco aburridas en ese momento pero, al mismo tiempo, me encantaba porque era un sector muy novedoso y emocionante.

Antes de venir a EA me dedicaba a la gestión de safaris en África. Vivía en una tienda al aire libre. Todo era muy agradable excepto los bichitos. Hasta las pruebas de los vehículos me parecían interesantes: pasábamos con el coche muy despacio por todos los caminos y dábamos golpes a todo lo que podíamos para garantizar la seguridad en caso de accidente.

¿Cuál es tu contribución a FIFA 17?

He dedicado la mayor parte del tiempo de esta etapa a desarrollar la narrativa de FIFA 17. Trabajé en el primer FIFA Ultimate Team, el último modo completo totalmente nuevo de FIFA, hace unos 7 años. Desarrollar la narrativa desde cero ha sido una tarea a tiempo completo.

Desde definir el concepto inicial, las funciones y las mecánicas del juego hasta colaborar con nuestro director de narrativa y el guionista para crear la historia, los personajes, el casting, etc. Esos han sido mis objetivos principales.

Habéis cambiado el motor del juego de EA SPORTS Ignite a Frostbite en FIFA 17 para PC, PlayStation 4 y Xbox One este año. ¿Qué aporta Frostbite para que FIFA llegue un nivel superior?

Cambiar el motor siempre es un reto pero, al final, resulta gratificante porque el objetivo consiste en mejorar el juego. Contamos con un equipo muy centrado y motivado en Vancouver así que todos han aportado su granito de arena en esta transición.

Frostbite nos ha permitido hacer cosas en FIFA que antes eran imposibles. Es un gran paso desde el punto de vista creativo. No habría narrativa sin Frostbite.

Además, también te encanta el fútbol. ¿Qué piensas del sorprendente título de la Premier League que ha conquistado este año el Leicester City?

Me parece increíble y es otro de los motivos por los que la Premier League inglesa es la liga más popular y emocionante del mundo. Soy aficionado del Manchester City y siempre he tenido la esperanza de que el Leicester fallara pero, en cuanto nos quedamos sin opciones matemáticas, me hice fan suyo.

Puedo decir sin miedo a equivocarme que nunca volveremos a ver un caso así en el mundo del fútbol. Que un equipo que casi baja el año anterior, y uno de los candidatos más firmes a volver a hacerlo, gane la liga es algo fuera de lo común. Cuando jugaron contra el Manchester City hicieron una comparativa de los precios de los traspasos y todo el equipo del Leicester City costaba menos que nuestro defensa central.

Durante muchísimos años mi única posibilidad de ver ganar algo al City era en el mundo virtual de FIFA así que ofrecer a unos hinchas que han sufrido tanto la opción de cumplir su sueño es una parte fundamental del juego y una de las razones evidentes de su increíble éxito.

¿Con ganas de FIFA 17? ¡Contadnos por qué en Twitter @EA!

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