POR QUÉ CREO JUEGOS: SEAN RAMJAGSINGH

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EA PLAY 2016

La creación de videojuegos tiene algo especial. Tanto si te gusta la parte artística como la ingeniería (¡o ambas!), sabrás que puede ser una experiencia mágica.

En EA tenemos la gran suerte de contar con un montón de personas increíbles y creativas que hacen videojuegos. Por eso queremos descubrir por qué han elegido esta profesión.

A Sean Ramjagsingh siempre le ha gustado el hockey.

"Crecí en Vancouver y el hockey siempre ha sido mi pasión. Soy fan de los Vancouver Canucks desde que empecé a andar", dice. "¡Cuando voy a un partido de hockey, al regresar a casa vuelvo a verlo por si me he perdido algo mientras lo veía!"

Ramjagsingh llegó al sector de los videojuegos gracias a su amor por los deportes, su capacidad de trabajar en equipo y sus increíbles amigos.

"Mi primer trabajo en el sector fue en Radical Entertainment en 1999. Cam Weber (el actual vicepresidente sénior y director general del estudio de EA) fue mi primer jefe. Yo seguía los pasos de otro ex alumno de la Universidad Simon Fraser, Sean O’Brien (el actual productor ejecutivo de NBA Live), pionero en el paso de los atletas de la SFU al mundo de los juegos", comenta Ramjagsingh.

Uno de los recuerdos sobre videojuegos favoritos de Ramjagsingh se produjo incluso antes de su primer puesto oficial.

"Durante el verano de 1994, nos pidieron a un par de jugadores de baloncesto de la SFU que probáramos algunos de los primeros juegos de EA". Probábamos las últimas versiones de Coach K y NBA Live 95 y dábamos nuestra opinión a los desarrolladores de los juegos", comenta. "Recuerdo lo orgullosos que estaban los desarrolladores cuando añadieron por primera vez los mates de medio metro. ¡El mejor trabajo de verano de la historia!"

Ramjagsingh es ahora el productor jefe de NHL y colabora con un apasionado equipo de desarrollo para crear el mejor videojuego de hockey año tras año.

"El mayor reto al que nos enfrentamos es nuestra carrera contra el tiempo. Sabemos que 12 meses después de publicar un juego tendremos que lanzar la siguiente versión, por lo que es fundamental que aprovechemos al máximo nuestro tiempo", dice Ramjagsingh. "Con frecuencia, los fans flipan cuando descubren que empezamos a planificar la siguiente versión del juego antes de lanzar la actual, pero debemos hacerlo así para seguir yendo más allá".

A Ramjagsingh le cuesta trabajo elegir el mayor proyecto en el que ha trabajado, pero hay uno que destaca.

"Tengo que decir que uno de los juegos más memorables en los que he trabajado es NHL 09. Fue el primer juego de NHL en el que trabajé. Fue un año fantástico para la franquicia, ya que se presentaron EA SPORTS Hockey League, Be A Pro y la nueva mecánica de defensa", dice.

El principal objetivo de Ramjagsingh es crear el mejor juego de NHL posible año tras año. Siempre quiere que el producto acabado sea algo de lo que todo el equipo se sienta orgulloso, además de un título que aprecien sus apasionados fans.

"Siempre pensamos en los fans. Tenemos que recordar que no creamos juegos por crearlos, sino que hacemos una obra de entretenimiento en la que los fans se van a gastar el dinero que tanto les cuesta ganar", comenta Ramjagsingh. "Tenemos la obligación de poner a nuestros fans a la cabeza de cualquier decisión. Por eso, en nuestra empresa siempre decimos 'El jugador primero'".

Ramjagsingh cree que en cualquier sector, la parte más importante del trabajo es hacerlo con amor.

"¡Descubre lo que te apasiona y persigue tu sueño! Si tienes la sensación de estar trabajando es que no es tu pasión", dice.

 

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