El Trayecto: el Regreso de Hunter

A puerta cerrada

Alex Hunter está de regreso para una segunda temporada en FIFA 18 El Trayecto: el Regreso de Hunter.

 

Nos sentamos a conversar con Mat Prior, director creativo de FIFA 18, y Nigel Nunn, especialista de adquisiciones de captura de movimiento, para echar un vistazo al detrás de cámaras en El Trayecto: El Regreso de Hunter en FIFA 18.

 

Alex Hunter se ha convertido en un fenómeno mundial, que significa que tiene mucho más para trabajar dentro y fuera del campo de juego en el modo historia en FIFA 18. Luego de quemar las naves en su club de la Premier League, Alex queda obligado a llevar su carrera al plano mundial y tomar decisiones importantes en el camino.

 

El papel de Mat Prior en El Trayecto: el Regreso de Hunter fue diseñar la experiencia general del jugador. Trabajó de cerca con el director creativo de narración, Matt Turner, para idear una narración de alto nivel, dar vida a los jugadores y participar en el guion con un equipo de escritores. 

 

“El proceso también implica la aprobación del diseño creativo por parte del equipo de producción de todas las demás funciones para garantizar que se complementan entre sí y brindan la mejor experiencia para el jugador”, sugiere Prior. “Una gran historia más una gran experiencia de juego es la clave”.

El elenco está integrado por futbolistas de primer nivel como Dele Alli.

La selección del elenco fue fundamental para lograr que el mundo de Alex sea verdaderamente inmersivo, por lo que se optó por un elenco estelar de celebridades del fútbol para la secuela a FIFA 17 El Trayecto, y presentó a los siguientes jugadores:

 

  • Tomiwa Edun— Alex Hunter  
  • Cristiano Ronaldo (Real Madrid)— Él mismo
  • Rio Ferdinand (leyenda del Manchester United)— Él mismo
  • Thierry Henry (leyenda del Arsenal)— Él mismo
  • Thomas Müller (Bayern Múnich)— Él mismo
  • Antoine Griezmann (Atlético Madrid)— Él mismo
  • Dele (Tottenham Hotspur)— Él mismo
  • Gyasi Zardes (LA Galaxy)— Él mismo
  • James Harden (Houston Rockets)— Él mismo 
  • Chris Walters— Danny Williams
  • Lisa Solberg— Kim Hunter
  • Simon Bean— Harold Hunter
  • Sharon Duncan-Brewster— Catherine Hunter
  • Fred Sunderland— Jim Hunter
  • Ewert Jones— Michael Taylor
  • Bobby Lawrenson— Andrew Butler
  • John Perrotta— Coach Dino
  • Alex Mendoza—Javier González

“Siempre es un placer conocer a los verdaderos futbolistas porque eso te da una idea de lo importante que es el juego para ellos”. Prior afirma que el juego FIFA se ha convertido en parte esencial de la cultura del mundo real del fútbol. “Es un placer ver su pasión por el juego y también poder apreciar de cerca sus excepcionales habilidades futbolísticas”. 

Dele se relaja detrás de cámaras.

Puede ser un desafío técnico obtener las enormes cantidades de equipamiento necesario para registrar todos los datos de captura de movimiento en un solo lugar para que los jugadores puedan realizar cada parte del proceso en el mismo día.

La superestrella del Atlético de Madrid, Antoine Griezmann, con un casco integrado con cámara.

“Alquilamos un estudio grande en la ciudad del jugador y armamos estaciones múltiples para así capturar todos los conjuntos de datos necesarios”, dice Nigel Nunn. “Luego de que se capturaron los datos, el procesamiento y la combinación de cada conjunto requirió un sistema complejo para garantizar que todas esas piezas funcionaran juntas sin interrupciones”.

La superestrella del Bayern Múnich, Thomas Müller, está listo para el proceso de captura de movimiento de cuerpo completo.

El Trayecto de FIFA 17 le dio a Alex Hunter una historia sobre su origen, por lo que Prior tuvo un poco más de libertad creativa con la historia en la secuela. Con esa idea en mente, se dispuso a contar una historia que sorprendiera y llevara a los jugadores en direcciones totalmente inesperadas.

 

Prior afirma que buscaba narrar una historia imprevisible. “También mejoramos lo relacionado con las celebridades y la conexión con los jugadores reales, ya que eran algunos de los momentos preferidos de los jugadores en la primera entrega de El Trayecto”.

Registro de los movimientos faciales de la leyenda del Manchester United, Rio Ferdinand.

El equipo creativo estudió una gran cantidad de documentales deportivos para tener una idea del tipo de historia que querían contar en El Trayecto. La historia de los orígenes de Hunter es muy original y, a la vez, similar a muchas de las trayectorias de jugadores reales, como el de la superestrella del Manchester United, Marcus Rashford. Rashford inició su carrera deportiva de manera similar a Alex Hunter en El Trayecto. EA acompañó al delantero de 20 años del Manchester United, quien colaboró como asesor de autenticidad para El Trayecto:

 

“Todos los futbolistas viven altas y bajas y eso se muestra en el trayecto de Alex. Solo debes intentar mantenerte equilibrado y que no se te suba a la cabeza cuando cuando las cosas estén saliendo bien o desinflarte demasiado cuando las cosas no vayan tan bien".

Griezmann quieto para el proceso de escaneo 3D.

“He trabajado para FIFA durante más de diez años y el modo historia significó un nuevo tipo de desarrollo”, dice Prior. “El desarrollo de la narración, los personajes (con sus historias de fondo), la selección del elenco, la planificación y la creación de los entornos no futbolísticos son elementos nuevos para todos los que integramos el equipo de desarrollo”.

El equipo de Capture Lab combina los datos de cada jugador.

“Se utilizaron tres tecnologías distintas para crear la apariencia de los jugadores en El Trayecto para que se vieran y actuaran como los personas reales”, explica Nigel.

 

Escaneo 3D: este es el proceso que se utiliza para crear una apariencia estática en 3D de un jugador. El sistema consta de 20 cámaras DSLR organizadas en un arco que rodea al jugador. Cada cámara se apunta específicamente para capturar imágenes de alta resolución del rostro del jugador. Se utilizó una iluminación especial para capturar los detalles sutiles y las propiedades de reflexión de la piel. Cada jugador se sentó dentro de la plataforma de cámaras y se le tomó una serie de fotos en su estado natural para luego pasarlas a una versión en 3D del jugador.   

 

HMC (Helmet Mounted Camera o "cámara integrada en el casco"): una vez completado el escaneo 3D, a los jugadores se les aplicaron marcadores de rastreo en sus rostros y se les colocó un casco especial con una cámara y un micrófono diminutos orientados hacia ellos. Esto permitió el registro de los movimientos faciales y la grabación de las voces. Con el casco puesto, cada jugador enunciaba las frases para El Trayecto. El registro pasó luego por un proceso especial de rastreo que se utilizó para analizar y grabar el movimiento facial. Esos datos se aplicaron luego al modelo en 3D creado durante el proceso de escaneo para lograr que el rostro del personaje hablara y se moviera. 

 

Captura de movimiento: la pieza final del rompecabezas fue el proceso de captura de movimiento de cuerpo completo, en el que el jugador debió usar un traje especial con 60 marcadores reflexivos ubicados en lugares específicos del cuerpo. Luego, los jugadores realizaron los movimientos corporales en un escenario rodeado por decenas de cámaras especiales de captura de movimiento capaces de observar y registrar el movimiento de los marcadores en los trajes.

 

Luego de que se capturó el movimiento de los jugadores, se realizó un proceso de rastreo similar sobre los datos y se lo aplicó a los cuerpos en 3D de los personajes para hacer que se movieran. 

 

Los tres conjuntos de datos luego se combinaron y ubicaron en los personajes en el juego de cada jugador para lograr la apariencia completa y los movimientos de los rostros y los cuerpos. Una vez que se aplicaron todos los datos de movimiento del rostro y el cuerpo de cada jugador, ya estaba todo listo para la animación en las escenas. 

Müller se coloca el traje para el proceso de captura de movimiento de todo el cuerpo.

El equipo de FIFA trabaja de manera incansable para mejorar los pasos necesarios en la captura de la apariencia y el movimiento preciso del rostro y el cuerpo con el fin de crear personajes más realistas.

 

“Se siguen desarrollando procesos de animación facial para mejorar la manera en que se mueve el rostro y ser más fiel a esa persona”, dice Nigel. “El objetivo es capturar y reproducir las sutilezas de la cara de una persona cuando habla y se expresa, lo cual hace a cada persona única, y así poder transferir esos elementos al personaje en 3D en el juego”.

 

Prior y su equipo trabajaron arduamente para asegurarse de que El Trayecto avanzara con la historia de Alex Hunter, tanto en el guion como en la tecnología utilizada para contarla. El Regreso de Hunter es una historia más grande y más inmersiva que la original, y continúa con la historia de Alex a la vez que desarrolla una narración independiente. No importa si amas El Trayecto original o estás conociendo la serie, El Regreso de Hunter definitivamente te mantendrá entretenido y atraerá como ningún modo de FIFA lo ha hecho antes.

 


 

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