Apex Legends
Artículo de noticias

Notas de diseñadores de mitad de temporada Amplificación

6 de enero de 2026

RESUMEN

Notas de diseñadores es una nueva actualización que proporcionará contexto adicional a los cambios en la meta de leyendas y armas. Discutiremos nuestra visión para cada leyenda o arma, los desafíos que identificamos y los cambios que haremos para alcanzar esos objetivos. Las notas de diseñadores están destinadas a complementar las notas del parche, no a reemplazarlas. 

A continuación, discutiremos:

  • ¿Por qué no siempre elegimos a las leyendas con menor tasa de selección y menor tasa de victorias?
  • Cambios en Octane, Newcastle y Crypto.
  • Ajustes en amplificadores, R-301, Flatline y Prowler.

INTRODUCCIÓN

Te damos la bienvenida a nuestras primeras notas de diseñadores. 

Nuestro objetivo es discutir abiertamente nuestra intención y el razonamiento detrás de los cambios a varias partes de Apex Legends para una actualización determinada. Aprovecharemos esta oportunidad para explicarles el “porqué” de ciertos cambios en leyendas y armas y más detalles sobre la meta general. Buscamos brindar transparencia en nuestros procesos, fomentar el debate y recopilar sus comentarios mientras seguimos trabajando para que Apex sea lo mejor posible.

Nuestro objetivo con cada actualización del juego es revolucionar la meta para romper cualquier estancamiento, abordar los puntos problemáticos sobre el equilibrio y revitalizar el ascenso de clasificación. Lo hacemos analizando los datos de todas las partidas jugadas en los distintos niveles de habilidad y diversas situaciones dentro del juego, y monitoreando los comentarios de los jugadores en nuestros muchos canales comunitarios y espacios en línea. Les mostramos los datos aquí en un esfuerzo por ser transparentes y compartir más a fondo el razonamiento detrás de por qué elegimos ciertas partes del juego para ajustar. 

Lean el blog, jueguen con sus nuevos conocimientos en mente y sigan discutiendo en los espacios de la comunidad. Sus comentarios son fundamentales para ayudarnos a moldear y mejorar Apex para que sea el mejor juego competitivo y Battle Royale posible.

DEFINICIONES DE MÉTRICAS

Tasa de selección - Medida de la preferencia de selección ajustada por la disponibilidad de leyenda (selecciones totales / veces totales disponibles para ser seleccionadas)

Tasa de victorias por encuentro de leyendas - Medida de la fuerza de combate de la leyenda basada en los derribos en las peleas (peleas ganadas / peleas totales)

Porcentaje de derribos - Medida de la preferencia de arma basada en el porcentaje de derribos que obtiene cada arma (derribos con arma / derribos totales)

Tasa de victorias por encuentro de armas - Medida de la fuerza de combate del arma basada en los derribos en las peleas (peleas ganadas / peleas totales)

LEYENDAS

Imagen que muestra un gráfico de las tasas de victorias de todas las leyendas en el juego.

¿POR QUÉ NO LAS DE MENOR TASA DE SELECCIÓN Y MENOR TASA DE VICTORIAS?

Probablemente conocen algunas leyendas y armas que han pasado mucho tiempo en la parte baja de la meta. Para algunos de ustedes, vemos frustraciones crecientes cuando se trata de sus favoritos. “Entonces, ¿por qué no son la prioridad para las mejoras de cada temporada?” ¡Es una buena pregunta! 

En estos casos, el alcance de los cambios necesarios suele ser tan grande que desarrollar y probar requiere más tiempo del que requeriría para ajustes menores. Por ejemplo, sabíamos que las conversaciones de la comunidad sobre Octane estaban generando debate al inicio de la temporada pasada; habíamos estado trabajando activamente en sus cambios por un tiempo y simplemente tuvimos que mordernos la lengua sabiendo que sus mejoras estaban a la vuelta de la esquina. 

Además, con un juego del tamaño de Apex Legends (27 Leyendas, múltiples modos de juego y mapas, y un arsenal completo de armas), cada ajuste aparentemente pequeño a un arma o personaje puede tener muchos efectos dominó inesperados en todo el juego. Esto significa que debemos avanzar tan rápido como podamos mientras tenemos en mente el panorama general, lo que resulta en plazos variados pero a menudo más largos. 

OCTANE

Octane es un favorito de los aficionados que ha disminuido su popularidad con el paso de los años. Nos encantaría verlo recuperar un lugar en el corazón de nuestros jugadores, así que estamos haciendo cambios para recordarles por qué se enamoraron del perseguidor de adrenalina en primer lugar.

Imagen que muestra el índice de selección general de Octane del 1 de diciembre de 2024 al 1 de noviembre de 2025.

Imagen que muestra la tasa de elección de Octane por categorías clasificatorias.

La tasa de selección de Octane está por debajo del promedio en todos los modos de juego y desciende casi hasta el fondo de la tabla en Diamante/Maestro. Una de las principales quejas sobre Octane que escuchamos de nuestra comunidad es que, a pesar de ser divertido para los jugadores en solitario, carece de utilidad para el equipo. Además, Octane suele ser el personaje que se adelanta al resto del grupo y busca (y a menudo encuentra) problemas; un pequeño paso en falso puede tener consecuencias nefastas. 

Como resultado, nuestros objetivos son, en primer lugar, aumentar la supervivencia individual. En segundo lugar, crear más utilidad para el equipo, permitiendo que Octane ayude mejor a sus compañeros de escuadrón. El objetivo es convertirlo en una opción más viable en una variedad de composiciones de equipo. Para ayudar a lograr estos objetivos, agregamos algunas habilidades base nuevas y nuevas mejoras al kit de Octane.

CAMBIOS PRINCIPALES

En un esfuerzo por habilitar una capa de supervivencia, presentamos una nueva formulación de estimulante: Sobrecarga de estimulante. Cuando ya estés bajo los efectos de Estimulante, activa la habilidad táctica de Octane una segunda vez para entrar en sobrecarga de estimulante, extendiendo tu estimulante y otorgándote fortificación y una curación pasiva. 

  • Fortificación: Daño reducido y sin ralentización de bala.
  • Curación pasiva: Tu curación pasiva se vuelve a activar inmediatamente y continúa curando a través del daño.
MEJORAS

Para mejorar la utilidad de Octane para el equipo, agregamos una rama de mejoras para potenciar a los compañeros de escuadrón que usan tu Plataforma de salto:

  • Acometida de escuadrón: Todos los que usan tu Plataforma de salto obtienen estimulante al aterrizar
  • Salto triple: Obtén un tercer salto desde las Plataformas de salto

Mientras que una rama se centra en aumentar la utilidad del equipo, la otra se enfoca en seguir mejorando su estímulo.

NEWCASTLE

Newcastle tenía el problema opuesto a Octane: los lobbies de mayor rango veían el valor en este protector heroico, pero la comunidad en general no estaba aprovechando el valor que puede aportar a un escuadrón.

Imagen que muestra la tasa de elección de Newcastle a partir del rango platino y superiores del 1 de diciembre de 2024 al 1 de noviembre de 2025.

Al mejorar a Newcastle, nuestros objetivos son hacer que se sienta menos lento, esperando que lo haga más atractivo para la comunidad en general.

Para ayudar a lograr este objetivo, hemos incorporado las mejoras Escudo rápido y Esfuerzo del héroe a su kit básico, aumentando su velocidad de movimiento base y reduciendo las penalizaciones de movimiento.

Crypto

Aparte de potencialmente en ALGS, Crypto ha tenido una tasa de elección extremadamente baja en todos los niveles de habilidad durante mucho tiempo.

Imagen que muestra el índice de selección de Crypto del 1 de diciembre de 2024 al 1 de noviembre de 2025.

El mayor problema que hemos identificado es la sensación de que su equipo lo deja atrás mientras realiza su función principal: pilotar su dron. Por lo tanto, nuestro objetivo principal al mejorar a Crypto es simplemente permitirle seguir mejor el ritmo de sus compañeros de escuadrón.

Como resultado, estamos acelerando la interacción de Crypto con su dron de algunas formas clave:

  • Lanzamiento del dron más rápido y menor tiempo de entrada/salida del dron.
  • Permitiéndole pilotar su dron mientras hace otras cosas (es decir, tirolesa, abrir un depósito mítico)
  • Nuevas mejoras que lo mantienen en la lucha al permitirle abrir camino hacia sus aliados o cargar su habilidad definitiva más rápido.

ARMAS

Imagen que muestra las tasas de victorias de todas las armas y su porcentaje de derribos vs sus victorias en encuentros.

AMPLIFICADORES

Estamos satisfechos con el espacio de diseño de la mayoría de nuestros amplificadores, ya que han hecho un gran trabajo al permitir a los jugadores adaptarse a las situaciones y personalizar su estilo de juego. Sin embargo, identificamos que la munición infinita se estaba quedando atrás de otros amplificadores, así que quisimos darle una pequeña potenciación. Aunque solo hay algunas formas de mejorar la "munición infinita", decidimos habilitar la compatibilidad con las armas de las cápsulas de apoyo (sí, eso significa el Kraber). Integrar las armas de las cápsulas de apoyo de esta manera tendrá un impacto mucho mayor en la utilidad de los amplificadores en comparación con algunos de los otros ajustes que podríamos hacer.

R-301 Y FLATLINE

Durante las últimas temporadas, la R-301 y la Flatline han quedado en segundo plano frente a algunas de las armas más especializadas de la lista. Siguen siendo clásicos queridos, pero su poder no ha seguido el ritmo. Esto ha provocado que la R-301 y la Flatline se queden atrás en algunas de nuestras métricas clave, como la tasa de victorias por encuentro.

Imagen que muestra el porcentaje de derribos de armas para la R-301 y la Flatline del 1 de diciembre de 2024 al 1 de noviembre de 2025.

Al hacer cambios a estos dos pilares, nuestro objetivo es reducir la brecha de poder con el resto de la lista y asegurar que sigan siendo clásicos confiables.

Para lograrlo, estamos aumentando el daño de ambas armas en uno. Podría parecer un cambio menor a simple vista, pero reducirá su tiempo para eliminar (TTK) en varios puntos de ruptura de escudo. Estamos emocionados de ver si esto reaviva el amor de la comunidad por la R-301 y la Flatline.

ACECHADOR

Al comienzo de la temporada 27, equipamos al acechador con capacidades de ráfaga de disparo automático. Cuando hicimos ese ajuste, también aumentamos el retraso entre ráfagas en un esfuerzo por compensar el poder que creíamos haber desbloqueado. Al analizar el rendimiento del acechador desde entonces, nos dimos cuenta de que nos pasamos un poco.

Imagen que muestra la tasa de victorias por encuentro del acechador del 23 de octubre al 20 de noviembre.

Nuestro objetivo con los cambios posteriores al acechador es equilibrarlo, ahora que la ráfaga de disparo automático ha tenido tiempo de establecerse en la meta.

Para ello, revertiremos los cambios en el retraso del disparo de ráfaga que hicimos al comienzo de la temporada 27. Sin embargo, todavía queremos darle al acechador un pequeño ajuste y asegurar que el modo automático de la mejora de arma del selector de disparo sea proporcionalmente gratificante de desbloquear. Teniendo eso en mente, estamos aumentando el daño por bala en el modo automático a 17 (antes era 16).

PARA CONCLUIR

Esperamos que esto les haya sido útil para comprender mejor el proceso de pensamiento detrás de las decisiones que estamos tomando para cambiar la meta de temporada de Apex Legends. Para una guía completa de los cambios de la versión 27.1, ¡asegúrense de checar las notas del parche!

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