Ruptura: Notas de los desarrolladores
6 de febrero de 2026
En resumen:
¡Te damos nuevamente la bienvenida a Notas de los desarrolladores! Queremos ofrecerte información sobre nuestra visión para cada Leyenda o arma, los desafíos que hemos identificado y los cambios que estamos implementando para lograr esos objetivos.
A continuación, discutiremos:
- “Metas forzadas”
- El estado del Tiempo para eliminar (TTK) de Apex Legends
- Cambios en Fuse, Catalyst y Bloodhound
- Ajustes a rifles de tirador de precisión y escopetas
INTRODUCCIÓN
¡Te damos la bienvenida a Notas de los desarrolladores para la temporada 28: Ruptura! ¡Nos emociona celebrar nuestro 7.º aniversario esta temporada! Esta temporada implementaremos más cambios a las armas y leyendas con la esperanza de solucionar algunos puntos problemáticos del meta, renovar varios aspectos del juego y evolucionar nuestra experiencia de combate para incluir Luz sólida.
Al tomar decisiones que impactan la meta, nos basamos en años de experiencia en el diseño de Apex, los comentarios de la comunidad y los datos de todas las partidas de la temporada anterior. El objetivo de este blog es ofrecer una transparencia continua y las razones de por qué estamos tomando las decisiones de equilibrio que estamos tomando. Queremos que inicies tus partidas con este conocimiento, analices cómo están funcionando los cambios y nos digas qué funciona y qué no. Queremos tus comentarios, ¡siempre estamos escuchando! Tus comentarios continuos son cruciales para ayudarnos a ajustar Apex y crear el mejor Battle Royale competitivo posible.
“¿POR QUÉ ESTÁN FORZANDO UN META EN LUGAR DE EQUILIBRAR TODO?”
Queremos hablar sobre las percepciones de que el equipo está “forzando un meta” en Apex. Al hacer cambios, nuestra intención siempre es tomar lo que está estancado y dar a la comunidad razones convincentes para que participen y compitan. Queremos que se emocionen al aprovechar las diferentes partes del juego, y aprendan y desarrollen nuevas estrategias para que lleguen a la pantalla de victoria más a menudo. Una pieza importante de esto es ajustar y reelaborar leyendas y armas para hacerlas opciones más viables.
Al hacer ajustes, es difícil dar exactamente en el clavo. Con eso en mente, tenemos dos posibles resultados a considerar: ajustes insuficientes o excesivos. Hemos descubierto que si hacemos ajustes insuficientes, la comunidad no interactúa con esos cambios en absoluto. Hacer cambios que no marcan una diferencia y mantienen la meta estancada e inalterada es un resultado peor que si hiciéramos ajustes excesivos y creáramos una meta muy popular centrada en un área particular. Por eso nos inclinamos por cambios impactantes que a veces pueden ir demasiado lejos en la dirección opuesta.
Como sabemos que las metas muy populares pueden volverse rápidamente frustrantes de jugar, hemos desarrollado procesos para abordar estas frustraciones más pronto que tarde. Aprendimos valiosas lecciones con la dominación de Ash durante tanto tiempo el año pasado y una meta de Peacekeeper que era frustrante de combatir en la temporada 26. Con base en tus comentarios y los datos del juego, hemos mejorado al hacer estos ajustes de manera oportuna. A veces, haciendo ajustes de equilibrio a puntos débiles particularmente problemáticos en los días posteriores a las actualizaciones importantes.
Con el equilibrio en Apex, el objetivo es que más piezas del 'sandbox' de combate sean viables para cada división. Las metas surgen y se unen naturalmente en torno a un subconjunto de armas y leyendas. Si algo tiene una ligera ventaja en el 'sandbox', llegará a la cima. Nuestro objetivo es que todo el conjunto de leyendas y armas en torno a las cuales se une la comunidad en la meta sea dinámico y emocionante de jugar. Aún no llegamos a eso, todavía experimentamos ocasionalmente metas que están demasiado concentradas, pero gracias a tus comentarios, mejoramos en cada división.
EL ESTADO DEL TTK
Sabemos que el Tiempo para eliminar (TTK) es un tema importante en nuestro juego. Hace un año, en la temporada 24, tomamos la decisión de reducir un poco el TTK al mejorar nuestras armas en todo el juego y eliminar cascos. Queremos compartir un poco más sobre por qué hicimos esto.
A lo largo de muchas temporadas, el TTK de Apex aumentó cada vez más a medida que varias armas se ajustaron a la baja lentamente y trajimos formas más determinantes de conseguir mejor armadura. Sentimos que un TTK más alto resultaba en que valoraran demasiado la movilidad por encima del posicionamiento táctico. La movilidad siempre será fundamental en Apex, pero no queremos que sea la única medida de éxito y habilidad. El estado actual del TTK es más comparable al lanzamiento de Apex Legends. Referenciamos activamente esas temporadas anteriores donde el TTK era más bajo y tomamos la decisión de alinear más el juego actual con esa métrica.
Fue una decisión deliberada reducir el TTK principalmente a través de las propias armas, en lugar de solo la armadura y la salud. Ajustar cada arma nos permite afinar partes específicas del TTK y aportar más matices a la experiencia de combate. A lo largo del último año de monitorear los comentarios de la comunidad, experimentar con pequeños cambios, probar el juego y evaluar los datos, creemos que el TTK está en un buen punto. Seguiremos monitoreando, ajustando y modificando.
LEYENDAS

Del 19 al 25 de enero de 2026
FUSE
Fuse tradicionalmente ha tenido una fuerte tasa de selección en categorías no clasificatorias y categorías bajas de Clasificatorias, pero a medida que subes de rango, su presencia básicamente desaparece. Esto indica que la gente disfruta de algunos elementos del estilo de juego de Fuse, pero es demasiado débil para competir a un alto nivel. Esta tendencia también se ve en sus porcentajes de victorias en partidas, donde se encuentra constantemente entre los más bajos:

Del 19 al 25 de enero de 2026
Las dos quejas principales que más vemos son
- La habilidad definitiva de Fuse es demasiado difícil para impactar de forma fiable en la partida, y
- las habilidades de Fuse lo ponen en demasiado riesgo para poder continuar.
Con eso en mente, actualizamos la habilidad definitiva de Fuse para darle más oportunidades de afectar el campo de batalla y asegurarnos de que sintiera que tenía las herramientas adecuadas para aprovechar las aperturas que él (o sus miembros del equipo) creaba. Queríamos mantener su identidad principal: debería seguir siendo divertido de usar, con una andanada de explosivos al alcance de sus dedos. Pero también queremos que las leyendas se sientan viables a medida que avanzas en habilidad y categoría de clasificación, y esperamos que con esta serie de cambios veamos que el porcentaje de victorias de Fuse aumente en general.
Fuse tiene una nueva versión de su habilidad definitiva: El Bombazo. Lanza un mortero que daña a los enemigos cerca de donde cae y luego crea ondas de explosivos más pequeños a su alrededor. También tiene un modo de ruptura que perfora la cobertura y puede dañar a rivales detrás de ella, quienes normalmente estarían a salvo de otras andanadas (como las habilidades definitivas de Gibraltar y Bangalore). Ajustamos la habilidad táctica, permitiéndote lanzarla más rápida y precisamente para reducir el tiempo que tienes que estar vulnerable al usarla. Para facilitar el seguimiento de rivales que marcas, ya no se ralentiza por el daño explosivo y la duración de su habilidad táctica se redujo a la mitad.
Nuevas mejoras
- Pirotécnicas crea zonas de fuego de las explosiones durante El Bombazo, lo que es especialmente útil para denegar espacio en puntos de estrangulamiento o habitaciones pequeñas.
- Salto de nudillos permite a Fuse obtener un impulso explosivo de sus propias Bombas de racimo, ayudándole a acortar la distancia con rivales dañados o a crear distancia de atacantes más móviles.
- Reignición recarga tu habilidad definitiva a medida que infliges daño explosivo, convirtiéndote en un verdadero maestro de la artillería.
CATALYST
Catalyst ha tenido un buen uso ocasionalmente desde su lanzamiento, pero durante un tiempo ha estado en la parte inferior o cerca de la parte inferior de las tablas de tasa de selección, sin importar el rango que analices. Con las mejoras recientes a Wattson, Rampart, Caustic y Newcastle, la habilidad de Catalyst para controlar el espacio se ha quedado muy atrás. Sus problemas a menudo se ven como lo opuesto a los de Fuse: mientras la gente le saca buen provecho a su habilidad definitiva, la habilidad táctica no es muy impactante.

Planeamos hacer cambios más grandes en su kit en el futuro, pero por ahora queríamos hacerla más competitiva en lugar de esperar para lanzar todo de golpe. En particular, queríamos aprovechar su habilidad única como Controladora para usar su habilidad táctica tanto ofensiva como defensivamente.
La habilidad táctica de Catalyst ahora es aproximadamente un 50% más grande, tiene menos retraso antes de activarse y te permite colocar una trampa más que antes. También tiene un mayor alcance de lanzamiento con menos arco, lo que facilita colocarla cerca de ti o hostigar a los enemigos lanzándosela. Su habilidad definitiva ahora tiene algunas mejoras de calidad de vida, incluida la capacidad de desplegarla horizontalmente. Esto es especialmente útil para establecer proactivamente una barrera a través de la cual tus aliados puedan retirarse fácilmente, pero que a los enemigos les será difícil cruzar.
Nuevas mejoras
- Púas ocultas permite que su habilidad táctica actúe más como una trampa, ocultando la zona de púas hasta que los enemigos se acerquen.
- Perforasuelas se encuentra opuesta a Púas ocultas en el nivel 2, añade 5 de daño por impacto a la habilidad táctica y reduce aún más el retraso de activación para esos momentos en los que quieras hostigar a los enemigos de forma más agresiva.
BLOODHOUND
Bloodhound también se ha quedado atrás en su rol tras el lanzamiento de Sparrow y las mejoras a Valk, Crypto, Vantage y Seer. Con escaneos cortos y un largo tiempo de recuperación de la habilidad definitiva, es difícil para elle competir en el escenario Apex, como lo demuestra una tasa de selección cada vez menor. A menudo se sentía como si todas las mejoras fueran «imprescindibles» para que el personaje se sintiera viable.

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Este es solo el comienzo; dinos qué te parecen estos cambios para guiar el futuro trabajo de Bloodhound. Pero tenemos espacio para devolver algo de poder a su kit y hacer que Bloodhound se sienta como le cazadore que debería ser.
La habilidad definitiva tiene los cambios más grandes: el tiempo de recuperación se redujo 90 segundos, el tiempo de activación se redujo y los derribos dentro de la habilidad definitiva aumentan la duración. Además, después de activar tu habilidad definitiva, el campo de visión aumentado volverá a tu campo de visión normal después de unos segundos en lugar de persistir durante toda la duración. Además, el escaneo de la habilidad táctica es 1 segundo más largo y Bandada ahora está en el kit base.
Nuevas mejoras
- Sabor a sangre regresa, regenerando 50 puntos de salud al derribar enemigos mientras tu habilidad definitiva está activa para que puedas encadenar eliminaciones con mayor frecuencia.
- Vuelo de cuervo es una nueva mejora de nivel 2 que duplica la distancia a la que tus cuervos pueden marcar enemigos.
- Agilidad del cazador en el nivel 3 hace que activar tu habilidad táctica sea mucho más rápido, especialmente bueno para quienes buscan usar la habilidad táctica en espacios cerrados.
ARMAS
Esta temporada hay dos tendencias principales en las que nos estamos enfocando en cuanto al armamento de armas. En general, buscamos reducir la habilidad del tirador de precisión para bloquear completamente los alcances largos y las líneas de visión, esencialmente impidiendo que los equipos intenten hacer jugadas, mientras simultáneamente subimos la temperatura en el CQC con algunos cambios emocionantes en las escopetas. ¡Esto es solo un adelanto de lo que les espera en Ruptura!
ARMAS DE TIRADOR DE PRECISIÓN
Hicimos varios cambios a las armas de tirador de precisión en los últimos parches para intentar frenar su impulso ascendente, pero sus fortalezas son difíciles de negar en la meta actual.

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Haremos un giro mucho más grande en cada arma de tirador de precisión individualmente para suavizar sus picos de poder únicos. Estos cambios deberían empezar a mitigar el poder de algunas de nuestras armas de mayor alcance y crear más espacio para rotaciones en el campo de batalla y la expresión del armamento de la comunidad. Aquí tienes algunos ejemplos:
Arco Bocek
- Se redujo el tiempo para desenfundar
- Se redujo el daño a 60 (era de 65)
Rifle de repetición 30-30
- Se redujo ligeramente el tiempo de carga
- Se redujo el daño cargado
- Se redujo el daño básico
G7 Scout
- Entra a la cápsula de apoyo
ESCOPETAS
Otra área que necesita atención son las escopetas. Hemos tenido metajuegos de escopetas interesantes en las últimas temporadas, donde armas como la Peacekeeper dominaban, mientras el resto de las escopetas acumulaban polvo.

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En esta ocasión, la mayoría de nuestras escopetas recibirán un conjunto de actualizaciones para mejorar su consistencia y viabilidad; aquí tienes algunos ejemplos:
EVA-8
- Se aumentó la cadencia de tiro.
- Patrón de explosión más ajustado
- Mejora de arma: Doble acción - Añade el modo de disparo en ráfaga
Mastiff
- Se eliminó un perdigón del patrón de explosión
- Se aumentó el daño por perdigón a 19 (era de 16)
- Mejora de arma: Doble cartucho - Recarga 2 cartuchos a la vez
CONCLUSIÓN
Esperamos que este blog te haya sido útil para seguir comprendiendo los procesos de toma de decisiones del equipo de desarrollo detrás de los cambios de metajuego de temporada de Apex Legends. Para una guía completa de todos los cambios de la versión 28.0, asegúrate de checar las Notas del parche, que saldrán el 9 de febrero de 2026.
Para lo último en actualizaciones de estado, noticias de errores y parches, perspectivas del equipo de desarrollo, actualizaciones en vivo y más, asegúrate de seguir a @apexlivecomms en X (antes conocido como Twitter) y Threads.
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