Notas del parche de Apex Legends™: Fisura
9 de febrero de 2026
Tabla de contenidos
RESUMEN DE RUPTURA

Leyendas, ya casi es hora de la nueva temporada: Ruptura, ¡así que reúne a tu escuadrón y prepárense! Como con cada nueva temporada, ¡hay un montón de cambios nuevos y emocionantes que esperar! Ruptura añade la red de luz sólida a Apex Legends, lo que fomenta una nueva jugabilidad de abrir camino. Además, Fuse recibirá una renovación, Catalyst y Bloodhound recibirán actualizaciones, ¡y vemos que el metajuego sigue evolucionando hacia los combates a corta distancia con debilitaciones a tiradores y mejoras a las escopetas! Además, creemos que les gustarán los cambios en los Escudos de emergencia y las mochilas… Así que prepárense para abrir la puerta de golpe en Apex Legends: RUPTURA.
Para una vista general de algunas de las actualizaciones clave de Ruptura, checa nuestro blog de lo más destacado de la semana pasada y para conocer los detalles de todos los cambios de temporada, ¡sigue leyendo!
RED DE LUZ SÓLIDA
UNA NUEVA INCORPORACIÓN AL MUNDO - Luz sólida
Los Juegos Apex evolucionan una vez más, añadiendo nuevas formas para que se muevan, interactúen y luchen. Las Leyendas encontrarán luz sólida en las ventanas de las estructuras esparcidas por todo el mundo. La luz sólida funciona como ventanas destructibles. Mientras las redes de luz sólida están intactas, son translúcidas: permiten ver a través de ellas, pero bloquean los proyectiles y el movimiento de las leyendas. Cuando se rompen o se dañan, las redes de luz sólida se reconstruyen después de un considerable retraso.
La luz sólida recibe daño por disparos de armas y un daño aumentado por clases de armas específicas, explosivos, ataques cuerpo a cuerpo y habilidades de leyendas. Destruye la red de luz sólida para abrirte paso en edificios, creando nuevas entradas y encontrar nuevos ángulos para lanzar un asalto contra tus oponentes.
La red de luz sólida puede ser reconstruida o reforzada por leyendas de control. La luz sólida reforzada es mucho más fuerte que las redes de luz sólida normales, recibiendo más daño antes de romperse. Proporcionando a las Leyendas de control la oportunidad de atrincherarse y retrasar los asaltos enemigos.

Detalles de la luz sólida:
- Al inicio de la partida: las redes de luz sólida aparecen automáticamente en el mundo en posiciones preestablecidas en varias estructuras.
- La red de luz sólida tiene por defecto 200 PS.
- La luz sólida recibe daño aumentado de explosivos (8.5x), escopetas (2.5x), francotiradores (3.5x) y habilidades de leyendas (10.0x).
- La luz sólida recibe daño del Círculo.
- La luz sólida no se puede reparar, reconstruir ni reforzar en el Círculo.
- Al reforzarla, la salud total de la luz sólida se establece en 1250 PS.
- La luz sólida no se puede reconstruir inmediatamente después de romperse. Retraso de reconstrucción: 4 segundos
- Las Leyendas de control están sujetas a un límite en la cantidad de Luces sólidas reforzadas: Máx. 4 Luces sólidas reforzadas.
- La Luz sólida reforzada se descompone cuando la leyenda que la reforzó originalmente excede el límite de refuerzo.
- La Luz sólida reforzada se descompone cuando no hay nadie cerca durante un periodo prolongado.
- Cuando la Luz sólida reforzada se descompone, vuelve a un estado de Red de luz sólida estándar con una salud base de 200 PS.
Estaremos observando los comentarios de la comunidad sobre la luz sólida a medida que la temporada avanza y haremos los ajustes necesarios.
MATCHMAKING DE CLASIFICACIÓN
Estamos implementando cambios específicos basados en los aprendizajes de nuestras pruebas de matchmaking anteriores. Nuestras pruebas previas de fin de temporada que restringían a las personas de Maestro (+Depredador) de emparejarse con rangos por debajo de Diamante nos han llevado a incorporar estos cambios directamente en cada temporada. Para ofrecer la mejor experiencia de matchmaking posible, cambiaremos las restricciones dinámicamente cada temporada a medida que las poblaciones de clasificatorias cambian de forma natural durante la duración de la división. El momento en que estas restricciones entran en vigor, así como exactamente qué rangos Diamante pueden emparejarse con Maestro, dependerá de cuándo la población sea lo suficientemente alta para mantener un buen matchmaking. Seguiremos ofreciendo actualizaciones adicionales a lo largo de la próxima temporada a medida que supervisamos y ajustamos.
ACTUALIZACIONES DE AUDIO
En la Temporada 28, en respuesta a los comentarios de la comunidad, vamos un paso más allá al añadir más opciones de personalización de audio y darte el control. Puedes esperar más opciones de personalización granular relacionadas con: diálogo de Leyenda, diálogo de Ping y diálogo de anunciador. En la Temporada 27, añadimos la mezcla enfocada para proporcionar un paisaje sonoro contextual en el juego más robusto. Nos entusiasma seguir por este camino, dándote aún más opciones para personalizar tu experiencia. Además de otros cambios menores, también hemos dividido el audio de impacto de bala de enemigos y de la geometría para priorizarlos de forma independiente, asegurando siempre sepan cuándo han acertado un disparo.
NOTAS DEL PARCHE 28.0
LEYENDAS
FUSE
Nota de los desarrolladores: este perro viejo necesitaba algunos trucos nuevos. En particular, la habilidad definitiva de Fuse se consideraba demasiado difícil de usar y a menudo poco efectiva. El nuevo comportamiento de la habilidad definitiva debería facilitar encontrar casos de uso efectivos, mientras consolida la identidad de Fuse como artillería móvil. Con la Habilidad Definitiva enfocada en despejar grandes espacios, quisimos enfocar la habilidad táctica en que fuera más rápida y fácil para marcar enemigos. La duración reducida de Bomba de racimo también puede ayudarte a continuar con tu propio daño, particularmente junto con su cambio pasivo. Salto de nudillo reemplaza a Estafador como una opción de movimiento que se siente más de Fuse, con muchos matices para dominar las muchas formas de usarlo.Habilidades
- Pasiva
- Fuse ya no se ralentiza al recibir daño explosivo.
- Táctica
- Tiempo de enfundado de arma más rápido al cambiar a la Habilidad Táctica.
- Se aplanó la trayectoria para que el disparo de ráfagas cortas sea más preciso.
- Se redujo la demora antes de que comiencen las explosiones (antes 1.7 s, ahora 1.0 s).
- Se aumentó el daño base (antes 10, ahora 15).
- Se redujo la duración en un 50%.
- Definitiva
- Se actualizó el comportamiento de la Habilidad Definitiva. Dispara un mortero que explota al impactar contra el suelo y luego rocía bombas más pequeñas alrededor de su punto de aterrizaje. Al apuntar con la mira, el mortero puede perforar coberturas de hasta 13 m de profundidad y lanzar explosivos al otro lado.
Mejoras
- Nivel 2
- Pirotecnia: tu Habilidad Definitiva dejará parches de fuego durante 8 segundos después de que exploten las bombas.
- Salto de nudillo: al saltar cerca de tus propias Bombas de racimo te dará un impulso explosivo (destruye la bomba de racimo después).
- Nivel 3
- Reactivación: infligir daño explosivo a los enemigos recarga tu habilidad definitiva (por cada 2 de daño infligido, reduce el tiempo de recuperación en 1 segundo).
- Se eliminaron Maestro del círculo, Tejido cicatricial y Estafador.
CATALYST
Nota de los desarrolladores: Catalyst ha necesitado ayuda desde hace un tiempo, especialmente porque otras leyendas de control han recibido mejoras en las últimas temporadas. Si bien la Habilidad definitiva es generalmente bien recibida, la habilidad táctica necesitaba algo de atención para ayudarla a competir; el área más grande y la trampa máxima extra te permiten bloquear más territorio. Con un tiempo de activación reducido y dos nuevas opciones de mejora, deberías tener más opciones sobre cómo desplegar tus púas para distraer y castigar a tus oponentes. Tenemos cambios más grandes en desarrollo para ella, pero sentimos que esto es suficiente para dar a amantes de Catalyst más oportunidades de brillar. Estaremos buscando activamente los comentarios de la comunidad sobre cómo se sienten estos cambios, así que, amantes de Catalyst, ¡háganse oír!Habilidades
- Pasiva
- Ahora puede reforzar hasta 4 puertas (antes 2).
- Táctica
- Aplanamos la trayectoria, redujimos ligeramente la inclinación y aumentamos el alcance general.
- Tamaño aumentado en aproximadamente un 50%.
- Se redujo la demora antes de que las púas puedan infligir daño (antes 2 s, ahora 1 s).
- Ahora puede tener un máximo de 3 trampas (antes 2).
- Radio de activación reducido en un 20%.
- Esta es la distancia a la que debes estar antes de que las púas se levanten y el núcleo sea vulnerable.
- Definitiva
- Ahora puedes alternar para desplegar la Habilidad definitiva horizontalmente.
- Longitud aumentada en 5 m.
- El muro ahora se puede construir a través de puertas estándar, el D.O.C. de Lifeline. Halo y la Cúpula de protección de Gibraltar.
- Ahora se puede colocar en ángulos más pronunciados.
- Se redujo la duración de la visión oscura cuando los enemigos la atraviesan (antes 7 s, ahora 5 s).
Mejoras
- Nivel 2
- Púas ocultas: el área de púas ahora está oculta para los enemigos mientras está inactiva.
- Perforador solitario: las trampas de púas se activan un 50% más rápido e infligen 5 de daño adicional por golpe.
- Se eliminaron Espinas de hermana y Velo largo.
BLOODHOUND
Nota de los desarrolladores: a medida que han avanzado las temporadas, Bloodhound se ha visto superado por otros personajes de Reconocimiento. Los cambios en la Habilidad Táctica y pasiva pueden ayudarte a rastrear dónde están los escuadrones enemigos mientras reduces las distracciones. Los grandes cambios de calidad de vida para la Habilidad definitiva, además de las nuevas mejoras, deberían facilitar encadenar eliminaciones en lugar de ser derribado rápidamente a medida que las peleas se vuelven más intensas. Pretendemos darles un conjunto de cambios más grande más adelante, pero esperamos que esto sea suficiente para que la leyenda veterana recupere relevancia mientras reajustamos su kit.Habilidades
- Pasiva
- Los enemigos a más de 13 m ya no bloquean la aparición de cuervos blancos (mejora Red integrada al kit base).
- Las pistas a más de 13 m de distancia ya no bloquean a los cuervos blancos (antes ~50 m).
- Táctica
- La duración total del escaneo es de hasta 4 s (antes 3 s), la duración de cuerpo completo sigue siendo la mitad de la duración total del escaneo (así que ahora 2 s, antes 1.5 s).
- Se redujo la coloración de la pantalla durante el escaneo.
- Aparecerán menos pistas en pantalla cuando tu habilidad táctica escanee con éxito a un enemigo.
- Definitiva:
- Tiempo de recuperación reducido a 2.5 minutos (antes 4 minutos).
- Tiempo de activación reducido en ~20%.
- Después de la activación, el FOV más amplio regresa gradualmente a tu FOV normal.
- Los derribos mientras tu habilidad definitiva está activa aumentan la duración en 5 s (siempre se restablecerá a 10 s si es menor).
- (Sin cambios) Los derribos mientras tu habilidad definitiva está activa restablecen la duración de tu habilidad táctica.
- Esto ha estado activo por un tiempo, pero ahora se menciona en la descripción de la habilidad.
Mejoras
- Nivel 2
- Sabor a sangre: recupera 50 de salud al derribar con tu habilidad definitiva activa.
- Vuelo de Cuervo: al activar tus cuervos blancos, pueden marcar enemigos el doble de lejos de lo normal.
- Nivel 3
- Agilidad de cazador: tu habilidad táctica es más rápida de usar y tiene 5 s menos de tiempo de recuperación.
- Ojo de Odín se movió del nivel 2.
- Se eliminaron Bendición del cuervo, Red y Mirahound.
CRYPTO
Nota de los desarrolladores: queríamos que el acoplamiento de energía aportara valor a Crypto al pilotar activamente el dron y escanear enemigos. Pero con la versión actual, su impacto principal está en reembolsar la carga de la habilidad definitiva al escanear con el PEM. Para ayudar a reenfocar la mejora, cambiamos el comportamiento para que ya no gane carga de habilidad definitiva al escanear con el PEM. A partir de los datos, también vimos que la cantidad de carga de habilidad definitiva obtenida era demasiado generosa, así que aprovechamos la oportunidad para ajustarla también.
- Evita el Acoplamiento de energía durante 5 segundos después del pulso electromagnético.
- Se redujo la carga de habilidad definitiva obtenida al escanear leyendas de 10 a 5.
PATHFINDER
Nota de los desarrolladores: Dios del gancho es la mejora más popular en el nivel 3. Queríamos ofrecer más beneficios a Sensación vertiginosa sin una gran actualización para Pathfinder, de modo que las opciones fueran más convincentes.
- Sensación vertiginosa aumenta adicionalmente la velocidad de movimiento aliada en tirolesas energizadas de 1000 a 1350.
- Sensación vertiginosa aumenta adicionalmente la aceleración aliada en tirolesas energizadas de 700 a 800.
OCTANE
Nota de los desarrolladores: la extensión de tiempo de Temerario permitía a Octane encadenar combates secuenciales por más tiempo del que nos gustaría. Por ello, estamos haciendo un ajuste a la extensión de tiempo máxima.
- Se redujo la extensión de duración máxima de 6 s a 3 s.
ARMAS
ANIMACIONES
Nuevas animaciones de inspección
- EVA 8
- Peacekeeper
- Sentinel
ARMAS DE TIRADOR DE PRECISIÓN
G7 Scout [Cápsula de apoyo]
- Se añadió la mejora de arma: Gatillo de doble acción
- Aumentamos el daño a 37 (antes 36).
- Se aumentó la cadencia de tiro.
- Se puede equipar con miras de francotirador.
Arco compuesto Bocek
- Se redujo el daño máximo a 60 (era de 65).
- Se redujo el daño energizado máximo a 50 (era de 55).
- Se aumentó el tiempo de desenfunde.
Rifle de repetición 30-30
- Se redujo el daño base a 41 (era de 43).
- Se redujo el multiplicador de daño cargado.
- Se aumentó ligeramente el tiempo de carga.
Triple Take
- Se redujo la cadencia de tiro
- Se aumentó ligeramente el tiempo de obturación.
PISTOLA
P2020 [Botín de piso]
- Se eliminó la mejora de arma: Alimentador cinético.
- Se redujo el daño a 23 (era de 25).
- Se redujo la velocidad de recarga.
- Se redujo la cadencia de tiro
- Se aumentó la dispersión mejorada de los disparos desde la cadera.
ESCOPETAS
Nota de los desarrolladores: con la gran entrada de Hardlight a los Juegos Apex, parecía adecuado que la clase de armas Ruptura y Eliminación llegara al centro de atención. Las escopetas reciben un poco de amor con algunas actualizaciones específicas y nuevas adiciones de mejoras de arma.Mastiff
- Se redujo la cantidad de perdigones por ráfaga a 5 (era de 6).
- Se aumentó el daño por perdigón a 19 (antes 16).
- Patrón de explosión ajustado.
EVA-8
- Se aumentó ligeramente la cadencia de disparo.
- Restringimos el patrón de explosión
MEJORAS DE ARMA BLOQUEADAS
Doble cartucho
- 300 puntos de mejora de arma bloqueada para desbloquear
- Se añadió a: Mastiff y rifle de repetición 30-30.
Hammerpoint
- 500 puntos de mejora de arma bloqueados para desbloquear.
- Añadido a: P2020
Disruptores
- 500 puntos de Mejora de arma bloqueada para desbloquear
- Añadido a: Peacekeeper
Generador de escudo de arma
- Eliminado de: Tripletake, Hemlok y R301
Modificador de grafiti
- Eliminado de: Volt y Mastiff
- Añadido a: L-STAR y Longbow DMR
Gatillo de doble acción
- Añadido a: EVA-8
Turbocargador
- Se redujeron los puntos para desbloquear a 500 en la Devotion (antes 600)
ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO
Rotación de cápsulas de apoyo
- La P2020 regresa al suelo (detalles más abajo)
- El G7 Scout llega a la cápsula de apoyo (detalles más abajo)
Rotación de armas de oro
- Sentinel, VK-47 Flatline, Peacekeeper, 30-30 Repeater, P2020 a dos manos
Cambios de EVO
- Reanimar a miembros del equipo solo proporciona EVO completo (100 puntos) para las primeras 2 reanimaciones por equipo por partida. Cada reanimación subsiguiente recompensará 25 EVO menos hasta que no se recompense con EVO.
Nota de los desarrolladores: En niveles más altos del juego, hemos observado que se derriban intencionalmente para preparar reanimaciones y obtener una ganancia excesiva de EVO. Estamos aplicando un rendimiento decreciente en las reanimaciones para reducir el EVO máximo que se puede obtener de esta manera. No te sacrifiques por EVO, no trae beneficios.
EQUIPAMIENTO
Nota de los desarrolladores: Estamos haciendo una pequeña limpieza de la reserva de botín con este parche. Los escudos de emergencia integrados no solo mantienen tu capacidad de supervivencia constante con la progresión de EVO en todo el juego, sino que también significa que, al saquear, encontrarás más objetos deseables en la reserva de botín. Estamos actuando según los comentarios de la comunidad y haciendo cambios a las mochilas blancas, lo que proporciona una progresión más fácil en el saqueo al principio de la partida y eliminando un objeto de valor insignificante al final de la partida. Ahora, en su lugar, encontrarás más de lo que quieres y comenzarás con más espacio en el inventario.Escudos de emergencia
- Eliminado de la reserva de botín.
- El nivel del escudo de emergencia ahora está vinculado al nivel de leyenda.
- Es decir, Nivel de leyenda 1 = escudo de emergencia blanco
Mochilas
- Mochila blanca eliminada de la reserva de botín.
- Mochila blanca añadida al kit de iniciación.
MAPAS
Partidas públicas y clasificatorias
- Luna rota
- Distrito E
- Fin del mundo
Variado
- 10/02/26 - 24/03/26 Rotación de mapas
- CME
- Fragmento, Ciudad Calavera, Estación Zeus
- MTL FIN DE SEMANA:
- Astillero, Barómetro, Sifón de lava
- CARRERA DE ARMAS
- Antena de Wattson, Monumento, Ciudad Calavera
- CME
CLASIFICATORIAS
Zonas de aterrizaje desactivadas en Clasificatorias
- Todas las partidas clasificatorias regresan a un único despliegue de transporte, con los Maestros de salto liderando tus paracaidismos en el BR, poniendo el inicio del juego de nuevo en tus manos, Leyendas.
Nota de los desarrolladores: Las Zonas de aterrizaje fueron un gran cambio para las Clasificatorias, una forma de brindar inicios más justos y rápidos a la experiencia de Clasificatorias. Algunas leyendas sintieron que tener Zonas de aterrizaje asignadas aleatoriamente los disuadió del estilo de juego que querían e impactó en gran medida el resultado de su partida. Por ahora, regresar al gran transporte nos trae de vuelta a terreno conocido y pone el control total de nuevo en tus manos. Por ahora, regresar al transporte nos regresa a terreno conocido y pone el control total de vuelta en sus manos. Seguimos trabajando en cómo será el futuro de las zonas de aterrizaje, como parte del futuro general de las partidas clasificatorias y el juego competitivo.Ascensos clasificatorios (más adelante en esta división)
| Evento clasificatorio 1 | 19/02/2026 | 22/02/2026 |
|---|---|---|
| Evento clasificatorio 2 | 26/02/2026 | 01/03/2026 |
| Evento clasificatorio 3 | 05/03/2026 | 08/03/2026 |
| Evento de clasificación 4 | 12/03/2026 | 15/03/2026 |
| Evento de clasificación 5 | 19/03/2026 | 22/03/2026 |
| Evento de clasificación 6 | 02/04/2026 | 05/04/2026 |
| Evento de clasificación 7 | 09/04/2026 | 12/04/2026 |
| Evento de clasificación 8 | 16/04/2026 | 19/04/2026 |
| Evento de clasificación 9 | 23/04/2026 | 26/04/2026 |
| Evento de clasificación 10 | 30/04/2026 | 03/05/2026 |
COMODÍN
Comodín
- Del 10/02/2026 al 10/03/2026
- Comodín: Cañón de los Reyes
Comodines
- Rotación de comodines
- Aquí están los comodines que estarán disponibles esta temporada:
- Reacción en cadena
- El daño se encadena a enemigos adicionales dentro de un área afectada
- Astucia total
- Recarga tu arma al instante en los derribos
- Explosivos extra
- Obtienes la habilidad de llevar +1 de artillería
- Desenfunda rápido
- Recarga armas y usa celdas para escudo más rápido
- Levántate y vete
- Cuando una persona reanima a un miembro del equipo, ambos reciben una ráfaga de velocidad
- Buena medicina
- Reanima miembros del equipo con salud y escudos extras
- Marca de granada
- Marca a las leyendas enemigas dañadas por tus explosivos
- Poción de amor
- Cuando se usa un consumible, los miembros del equipo cercanos reciben la misma salud
- A freír espárragos
- Las explosiones tienen un retroceso aumentado.
- Despliega humo
- Lanza una cortina de humo al caer. El humo regenera escudos para uno mismo y los miembros del equipo
- Informe de estado
- Revela ubicaciones enemigas al derribar
- Reacción en cadena
- Aquí están los comodines que estarán disponibles esta temporada:
Reaparición de comodín
- Cuando las leyendas mueren en rápida sucesión, serán empujados más agresivamente lejos de su ubicación de muerte anterior y más cerca del centro del círculo.
Nota de los desarrolladores: después de analizar los datos de las partidas de comodín, estamos viendo un patrón emergente de que la mayoría de los combates tienen lugar en el mismo punto de interés durante una gran parte de una partida de comodín. Esperamos que este cambio ralentice la tasa a la que las leyendas siguen volviendo a aterrizar en un punto de interés de zona de alto conflicto y les dé un poco más de margen para reiniciarse.Leyendas de control
- Las leyendas de control ahora pueden recoger de forma remota sus habilidades tácticas desplegadas, tal como pueden hacerlo en otros modos de juego.
Nota de los desarrolladores: con el comodín deshabilitando todas las ventajas de clase, observamos que esto era una mejora masiva de calidad de vida y ahora hemos activado esta ventaja.
BOT ROYALE EVOLUCIONADO
- Bot Royale ha evolucionado, ahora es una experiencia BR completa que mezcla humanos y bots Apex.
- Los lobbies de Bot Royale evolucionado estarán formados por 1-5 escuadrones de personas completos y 15-19 escuadrones de bots Apex (20 escuadrones en total).
- Bot Royale evolucionado tiene un matchmaking más ajustado en comparación con Tríos para asegurar que tengas un oponente a tu nivel. Si no podemos encontrarlos, rellenamos con bots.
- Bot Royale evolucionado tiene la misma duración de partida y ajustes de círculo que BR sin clasificación (mientras que el Bot Royale original tenía partidas más cortas) para una experiencia BR completa.
- ¡Las ganancias de EXP ya no tienen límite y se ha añadido la habilidad de progresar en tus desafíos!
- La obtención de insignias sigue restringida y no se avanzará en las estadísticas mientras juegas este modo.
Nota de los desarrolladores: al diseñar un espacio con menos presión que los modos sin clasificación, clasificatorio y comodín, esperamos proporcionar un modo de juego que pueda usarse para diferentes casos: aprender el juego a tu propio ritmo, practicar con una amistad, calentar antes de saltar a un modo de juego más intenso, relajarse después de algunas partidas clasificatorias de alta intensidad, etc. Independientemente de lo que te impulse a jugar Bot Royale evolucionado, tu tiempo estará bien invertido y seguirás progresando hacia las recompensas de desafíos y de cuenta.
BOTS APEX
- Nuevo sistema de precisión
- que recompensa por moverse y disparar. ¡Quédate quieto y su precisión aumentará!
- Nuevo sistema de lógica de despliegue
- Los bots Apex se distribuirán uniformemente en los puntos de interés, ¡permitiendo que la decisión de caer en zonas de alto conflicto recaiga en ti!
- Mejora de la supervivencia del círculo
- Los bots Apex entienden mejor el Círculo, rotarán a zonas seguras y evitarán luchar mientras estén en el círculo.
- Movimiento lateral mejorado
- Cuando estén en rango de combate, los bots se moverán lateralmente para evitar el daño entrante.
- Nuevo Sistema de Armamento de Bots
- Aunque los bots Apex seguirán saqueando, a medida que sobrevivan a más rondas su armamento mejorará con mejores accesorios y equipamiento. Haciéndolos un objetivo más difícil en las siguientes rondas.
- Cohesión del Escuadrón mejorada
- Los escuadrones de bots Apex ya no se alejarán de su escuadrón, se mantendrán cerca de su líder de escuadrón para moverse y atacar en grupo.
Nota de los desarrolladores: las mejoras en los bots Apex son clave para ofrecer una experiencia divertida y desafiante a nuestras leyendas con menos habilidad, así como para mejorar la calidad general del matchmaking en los modos BR sin clasificar. Esperamos que disfruten los nuevos bots Apex mientras trabajamos para monitorear, ajustar y mejorar sus perfiles de desafío y sus comportamientos generales.
CORRECCIONES DE ERRORES
- Corrección de un error para posibles problemas en Punto Tormenta donde el primer Círculo podía aparecer en un espacio jugable antes de cerrarse para la Ronda 1.
- Arreglamos un problema por el que la IU del amplificador de potenciador de poder aparecía incluso cuando no tenías el amplificador equipado.
- Corregimos un problema por el que las armas de caja podían perder su munición infinita al usar el amplificador de munición infinita.
- Arreglamos un problema por el que las leyendas de control no podían recoger de forma remota su habilidad táctica en Comodín.
- Se corrigieron algunos efectos que no se reproducían correctamente en el aspecto reactivo de la EVA-8 "Corazón de azufre".
LEYENDAS
- Octane
- Se corrigieron problemas de escalado de la vista (FOV) con Sobrecarga de Estimulante.
- Se corrigió que Sobrecarga de Estimulante a veces reducía tu velocidad.
- Se corrigió que Sobrecarga de Estimulante se usaba primero si se había cancelado previamente con un salto.
- Se corrigió un error por el que Sobrecarga de Estimulante se activaba automáticamente en una multitud de contextos.
- Se corrigió un error por el que Temerario podía otorgar una mejora de velocidad de movimiento de Sobrecarga de batalla además de recargas rápidas.
- Valkyrie
- Se corrigió que la habilidad definitiva se bloqueaba por un Trident y dejaba el escaneo activado permanentemente.
CALIDAD DE VIDA
- Control
- Las armas ya no interrumpirán los disparos, la curación u otras acciones cuando una persona suba de nivel.
- Las armas ahora se actualizarán sin interrupciones en la mano o en el inventario al subir de nivel, igual que funciona en Comodín.
- Se eliminó el mensaje del botón para mejorar un arma manualmente, ya que las armas se mejorarán sin interrupciones.
- Las armas ya no interrumpirán los disparos, la curación u otras acciones cuando una persona suba de nivel.
- Ballistic
- La bandolera de Ballistic ya no interrumpirá los disparos cuando el arma de la bandolera se esté mejorando o degradando como parte de la habilidad definitiva o al subir de nivel EVO.
- Menú de Configuración
- Las opciones del menú de jugabilidad se dividieron y reorganizaron en 5 subcategorías (Combate, Movimiento, IU del HUD, Accesibilidad, Privacidad) para que sean más fáciles de encontrar.
- Se agregaron líneas de voz adicionales al marcar un arma de élite.
- Los íconos del Transmisor de reaparición en el mapa y el minimapa ahora parpadearán después de que hayan sido usados por otro equipo.
MOTOR
- Mejoró la selección del dispositivo de gráficos cuando hay varios presentes en el sistema.
- Se añadió un mensaje de error para el usuario si el modelo de sombreado 6.0 de especificaciones mínimas no es compatible, incluyendo un recordatorio de que esto probablemente se deba a controladores obsoletos.
ACTUALIZACIÓN DE LISTA DE DESEOS
- Ciertos packs Apex raros, épicos y legendarios ahora pueden mejorarse a packs con la lista de deseos activada.
- Una vez que se mejoren estos packs, tus selecciones activas de la lista de deseos influirán en el espacio de artículo garantizado para estos packs. Todas las tasas de aparición de rareza y reglas de garantía de packs Apex anteriores se aplican al pack de la lista de deseos mejorado.
- Mejora los packs Apex a packs con la lista de deseos activada en la pantalla de inventario de packs usando fichas de leyenda. El botón de mejora solo aparecerá para los packs elegibles y puedes mejorar varios a la vez. Si tu lista de deseos no está disponible, la mejora de packs tampoco lo estará.
- El costo de la mejora es:
- Pack Apex raro: 1,500 fichas de leyenda
- Pack Apex épico: 3,000 fichas de leyenda
- Pack Apex legendario: 5,000 fichas de leyenda
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†No disponible en todos los territorios.