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Apex Legends – Actualización del juego 1.1.1 del 16 de abril

Checa todos los ajustes y arreglos de la última actualización de Apex Legends.

Esta semana, el equipo de Respawn lanzó el parche 1.1.1. El director de producto Lee Horn (Leeeeeee-RSPN), el diseñador sénior Sean Slayback (RespawnSean), el gestor de la comunidad Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) y el diseñador jefe Brent Mcleod (Scriptacus) entraron en el subreddit de Apex Legends para platicar de los cambios con la comunidad. Checa todos los detalles en sus propias palabras o mira la publicación oficial de Reddit y entra en la conversación.

Antes de pasar a las notas, sabemos que hay algunos problemas que te frustran y no están presentes en este parche. Estamos trabajando constantemente en muchas mejoras y somos conscientes de los reportes de errores de sonido, servidores lentos, el registro de impactos y más. Daremos más información en cuanto podamos, pero tomen en cuenta que les escuchamos y que estamos trabajando duro para solucionarlo. Para el parche 1.1.1 presentamos algunos ajustes en el equilibrio de las leyendas y las armas. Checa abajo las notas del diseñador y más información.

¡Hola!

Al habla Leeeeeee-RSPN junto con RespawnSean, Jayfresh_Respawn y Scriptacus para darte una actualización rápida del equilibrio en vivo de las leyendas y las armas.

EQUILIBRADO DE LEYENDAS

Al iniciar la temporada 1, ya hablamos de que nuestros chicos más robustos (Pathfinder, Gibraltar y Caustic) acababan eliminados fácilmente por el tamaño de su área de impacto, mayor que la de otras leyendas. Primero quisimos ajustar las áreas de impacto para que encajaran mejor con el modelo. Para Pathfinder, este cambio funcionó muy bien. (Nota: también estamos investigando y trabajando constantemente para solucionar otros problemas relacionados con las áreas de impacto que afectan a todos los personajes). Sin embargo, tras analizar los datos y las opiniones de los jugadores, vimos que Gibraltar y Caustic solo mejoraron ligeramente tras los ajustes del área de impacto.

Creemos que los ajustes al kit de los personajes y a las áreas de impacto no son suficientes para hacer que Gibraltar y Caustic estén al mismo nivel que sus rivales más pequeños. A partir del parche 1.1.1, Gibraltar y Caustic contarán con una nueva ventaja pasiva: Fortificado*, que reduce el daño recibido un 10 %.

*A lo largo de las dos semanas posteriores a este cambio, veremos cómo funcionan con esta protección adicional y la modificaremos si siguen en desventaja por su tamaño. Nuestro objetivo es asegurarnos de que ambas leyendas son opciones válidas al final de este proceso.

Además, vamos a hacer algunos ajustes en el kit de calidad de vida para asegurarnos de que sus habilidades principales tengan mayor impacto en sus estilos de juego individuales.

CAUSTIC

  • Ventaja pasiva Fortificado agregada: reduce el daño recibido un 10 %
  • Daño de gas por cada punto aumentado: 1 -> 4
  • Distancia de lanzamiento de la habilidad definitiva aumentada: 28 metros -> 33 metros

GIBRALTAR

  • Ventaja pasiva Fortificado agregada: reduce el daño recibido un 10 %
  • Salud del escudo del arma aumentada: 50 -> 75

EQUILIBRADO DE ARMAS

En cuanto a las armas, hicimos varios cambios para intentar mejorar la potencia de la jugabilidad a largas alcance. Aumentamos el daño de los disparos a las piernas con las armas de francotirador, para no sufrir tanto al realizar disparos poco precisos a largas distancias. Dada la naturaleza del daño semiautomático y poco elevado de los francotiradores actuales, junto con la velocidad y la evasión generales de muchos kits de leyendas, acabar con alguien desde lejos requiere de varios disparos certeros. Debido a este entorno de dificultad para los francotiradores, también redujimos el movimiento general de las armas de francotirador y agregamos algunas mejoras concretas a los rifles de francotirador para que sea más fácil darle a las leyendas desde lejos.

Fuera de la categoría de los rifles de francotirador, también redujimos el daño del Spitfire, aunque nuestro objetivo es mantenerlo potente, porque es un arma más difícil de encontrar. También redujimos el tamaño del cargador del Wingman, para que no domine los primeros enfrentamientos con armas de serie gracias al gran daño que provoca con cada bala. Por último, mejoramos la munición general y el rayo de carga del Havoc para que sea un rifle de asalto con munición de energía viable para competir con el R-301 y el fusil o el Hemlok. El objetivo final es que el Havoc dependa más de la habilidad del jugador para encontrar munición de energía y menos de los accesorios; mientras que el R-301 y el fusil o el Hemlok tienen más munición presente, pero dependen más de los accesorios para ganar potencia.

  • G7 DE EXPLORADOR / TRIPLE DERRIBO / LONGBOW-DMR
    • Se redujo la reducción de daño de los disparos a las piernas: 25 % -> 10 %
    • Se redujo el movimiento básico del arma un 33 % aproximadamente
    • Se redujo la velocidad del movimiento básico un 25 % aproximadamente
  • LONGBOW-DMR
  • Se aumentó la cadencia de disparo: 1.2 -> 1.6
  • Se aumentó el tamaño del cargador
    • Se aumentó la capacidad del cargador básico: 5 -> 6 balas
    • Se aumentó la capacidad del cargador ampliado común: 6 -> 8 balas
    • Se aumentó la capacidad del cargador ampliado raro: 8 -> 10 balas
    • Se aumentó la capacidad del cargador ampliado épico: 10 -> 12 balas
  • HAVOC
  • Se aumentó el tamaño del cargador básico: 25 -> 32 balas
  • Rayo de carga
    • Se redujo el costo por disparo: 5 -> 4
    • Se aumentó el daño a corta distancia: 55 -> 60
    • Se aumentó el daño a distancia: 45 -> 50
    • Se aumentó la distancia de la reducción de daño a corta distancia: 35 m -> 75 m
    • Se aumentó la distancia de la reducción de daño a distancia: 75m -> 125m
  • WINGMAN
  • Se redujo el tamaño del cargador
    • Se redujo la capacidad del cargador básico: 6 -> 4 balas
    • Se redujo la capacidad del cargador ampliado común: 8 -> 6 balas
    • Se redujo la capacidad del cargador ampliado raro: 9 -> 8 balas
    • Se redujo la capacidad del cargador ampliado épico: 12 -> 10 balas
  • SPITFIRE
  • Se redujo el daño básico: 20 -> 18
  • Se redujo la capacidad de los accesorios de cargador ampliado
    • Se redujo la capacidad del cargador ampliado común: 45 -> 40 balas
    • Se redujo la capacidad del cargador ampliado raro: 55 -> 45 balas
    • Se redujo la capacidad del cargador ampliado épico: 60 -> 55 balas
  • AJUSTES EN LOS ACCESORIOS DE ARMAS DE ORO
  • Havoc de oro
    • Ahora tiene un turbocargador
    • Ahora tiene una holomira con zoom variable de x1-x2
  • R301 de oro
    • Ahora tiene una holomira con zoom variable de x1-x2
  • Wingman de oro
    • Ahora tiene un detector digital de amenazas

EVENTO DE EXP DE BATTLE PASS DE BONUS

En honor a las mejoras de los tipos robustos, vamos a celebrar un evento de EXP de Battle Pass de bonus. Desde las 12 a. m. CST del 16/04 hasta las 12 a. m. CST del 18/04 aproximadamente, la primera vez que quedes entre los 5 mejores del día (cuando tu escuadrón acaba quinto o mejor en una partida) obtendrás un nivel de Battle Pass de bonus (29 500 BPP) hasta un nivel máximo de 110. Puedes ganarlo una vez al día.

Habrá otros momentos durante la temporada en los que agregaremos EXP de Battle Pass de bonus. ¡No te los pierdas!

CAMBIOS ADICIONALES

  • VELOCIDAD DE LA NAVE DE SALTO
    • Se aumentó la velocidad de la nave en un 50 % aproximadamente
      • Sentimos que la nave iba muy lenta después de analizar el comportamiento de los jugadores, así que vamos a hacer que vaya más rápido para que los jugadores que salten más tarde a la batalla no tengan que esperar tanto.
  • ARREGLOS DE ERRORES
    • Arreglamos una falla en la IU que mostraba un porcentaje erróneo en las insignias de potenciador.

 


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