Notas del parche de Tesoros perdidos
Descubre todas las actualizaciones, mejoras y ajustes que llegarán a Apex Legends junto con el evento Tesoros perdidos.
Evento de colección Tesoros perdidos
Traemos un montón de cambios emocionantes al juego junto con el evento de colección Tesoros perdidos. Además del evento, haremos una gran cantidad de ajustes en distintas habilidades y armas de las leyendas. Obtén aquí toda la información que necesitas y prepárate para desplegarte.
Modo por tiempo limitado Armados y peligrosos evolucionado
El modo por tiempo limitado Armados y peligrosos ha evolucionado. En este modo por tiempo limitado, solo se permiten escopetas y rifles de francotirador. También comenzarás con una Mozambique y un evoescudo. El resto de armaduras se eliminaron del botín disponible. Pero eso no es todo. También se eliminarán las balizas de reaparición y todos los jugadores comenzarán con una baliza de reaparición móvil en su inventario.
Balizas de reaparición móviles
¿Necesitas reaparecer sobre la marcha? ¡Usa las nuevas balizas de reaparición móviles! En el modo por tiempo limitado Armados y peligrosos, los jugadores comenzarán la partida con una en su inventario. Luego, desde la pantalla del inventario, despliégala en cualquier lugar del mapa y salva a tus compañeros caídos. Pero ten cuidado, solicitar una baliza de reaparición lleva tiempo, dándoles tiempo a tus enemigos para encontrarte, eliminarte y usar la baliza que acabas de desplegar. Así que encuentra un lugar seguro antes de solicitarla.
Zona de combate de Crypto
Crypto está tomando el control y reconociendo el terreno de Cañón de los reyes. Localizada en el sureste del mapa (bajo el Repulsor), se encuentra la sala de mapas de Crypto. Usa su tecnología para encontrar la ubicación de todas las leyendas en el mapa y checa las pantallas esparcidas por la sala para ver cuántos escuadrones enemigos están cerca.
Reliquia: Trofeo de Mirage
¿No es un tipo guapo? Sí, es verdad, ¡Mirage tendrá su propia reliquia! La hermosa estatua es (casi) única y seguro te hará verte bien en la arena.
Actualizaciones de leyendas
Lifeline
- Habilidad pasiva
- La Recuperación de combate sustituye a Médica de combate.
- Despliega a DOC para reanimar a tus compañeros. DOC desplegará un escudo y reanimará al compañero de Lifeline, lo que dejará a Lifeline libre para defender o reanimar a alguien más.
- Esto sustituye completamente la antigua habilidad pasiva de Lifeline, incluida la curación rápida.
- La Recuperación de combate sustituye a Médica de combate.
- Habilidad táctica
- El tiempo de espera de la habilidad táctica de Lifeline ahora es de 45 segundos (en lugar de 60 segundos).
- Habilidad definitiva
- El pack de supervivencia de Lifeline ahora contiene más artículos.
- El pack de supervivencia incluirá el triple de artículos de curación pequeños, cuando decida proporcionar estos artículos.
- El pack de supervivencia incluirá el doble de accesorios, cuando decida proporcionarlos.
- El pack de supervivencia de Lifeline ahora contiene más artículos.
Octane
- Habilidad táctica
- Tras la activación, la adrenalina eliminará los efectos de ralentización.
- La velocidad de carrera con adrenalina se incrementa en un 10 %.
- Habilidad definitiva
- Los jugadores y jugadoras ahora pueden saltar dos veces en el aire después de usar la plataforma de salto de Octane.
- Además, pueden cambiar de dirección fácilmente desde el doble salto.
Revenant
- Habilidad táctica
- Ahora cancelará:
- El garfio de Pathfinder.
- El inicio de cambio de fase de Wraith (antes de que se active el cambio de fase).
- Ahora evitará:
- La reanimación camuflada de Mirage.
- La activación del control de señuelo de Mirage.
- La recuperación de combate de Lifeline.
- Ahora cancelará:
- Habilidad definitiva
- Se eliminó el rango del tótem de la muerte.
Crypto
- Habilidad táctica
- El despliegue de Hack (el dron de Crypto) ahora tarda 1.5 segundos (en lugar de 2.5 segundos).
- Habilidad definitiva
- El PEM ahora desactivará las torres de Wattson.
Loba
- Habilidad táctica
- El Truco de ladronaya no será interceptado por la torre interceptora de Wattson.
- Habilidad definitiva
- La Boutique del mercado negro (definitiva) ahora solo tomará un cargador de munición (en lugar de un cargador + la cantidad requerida para rellenar cualquier cargador parcial que tuvieras en tu inventario).
- Los aceleradores de definitiva ahora dan un 20 % de la carga de definitiva (en lugar de un 17.5 %).
Mirage
- Habilidad táctica
- Ahora puedes mantener pulsado el botón de habilidad táctica y soltar los señuelos de control automáticamente.
- Ahora los señuelos harán comentarios al recibir disparos.
- Habilidad pasiva
- Con el camuflaje activado, los holoemisores de Mirage serán visibles para los jugadores y jugadoras que estén a menos de 5 metros de distancia.
- Habilidad descenso
- Ahora crearás señuelos para todo el pelotón al descender tras el despliegue con todo tu pelotón.
Gibraltar
- Se ralentizó la curac rápida que se otorga dentro del escudo cúpula: 25 % más rápido -> 15 % más rápido.
Caustic
- Los enemigos pueden cancelar la trampa de Caustic disparándole antes de que se infle por completo.
Wattson
La intención de estos cambios es crear momentos en los que los enemigos puedan sueprar la posición de Wattson. Todavía es posible que quienes jueguen como Wattson mantengan una posición con un trofeo indefinidamente, pero necesitarían usar aceleradores de definitiva.
- Las torres de Wattson ahora duran 90 segundos.
- Wattson ahora puede tener hasta 3 torres a la vez.
- Wattson puede acumular 2 aceleradores de definitiva por espacio del inventario.
Wraith
El aumento del tiempo de espera de la habilidad táctica de Wraith demostró no ser eficaz para equilibrar su excesiva tasa de victorias y eliminaciones. Estos cambios pretenden desincentivar a los jugadores y jugadoras Wraith de usar "en el vacío" como una escapatoria y convertirlo en una habilidad más centrada en el reposicionamiento y la exploración.
- En el vacío
- El cambio de fase ahora requiere 1.25 segundos para activarse (en lugar de 0.4 segundos). Durante este tiempo, Wraith se moverá un 20 % más despacio.
- Esto no afecta al cambio de fase al colocar un portal de fase.
- Mientras estás en cambio de fase, Wraith ahora obtiene una mejora de velocidad de movimiento del 30 %.
- Mientras estás en cambio de fase, Wraith ahora puede ver a otros jugadores y jugadoras desde el vacío.
- El cambio de fase ahora dura 4 segundos (en lugar de 3 segundos).
- El tiempo de espera del cambio de fase se reduce a 25 (de 35 segundos).
- El cambio de fase ahora requiere 1.25 segundos para activarse (en lugar de 0.4 segundos). Durante este tiempo, Wraith se moverá un 20 % más despacio.
- Brecha dimensional
- Disminuimos la distancia para colocar portales en un 25 %.
Armas / Botín
Tirolesas
- Se aplicará un tiempo de espera para agarrar tirolesas de nuevo sin tocar el piso.
- El tiempo de espera aumentará cada vez que un jugador se suelte y agarre de nuevo la tirolesa.
- El tiempo de espera se reiniciará cuando el jugador toque el piso.
Rifle HAVOC
- Se aumentó enormemente el retroceso horizontal en los disparos iniciales de una ráfaga.
- Se redujo el tamaño del cargador de 32 a 28.
Centinela
- Tiempo en la recámara 1.75 -> 1.6
- Duración de la carga vigorizante 90 -> 120
Mejoras de calidad
- Los compañeros y compañeras de equipo ahora pueden marcar las trampas aliadas de Caustic.
- Nueva barra de salud para cuando los usuarios están en forma de sombra de Revenant.
- Los tiempos de rotación de los mapas ahora están igualados entre el Cañón de los Reyes y Fin del mundo.
Correcciones de errores
General
- Arreglamos un problema por el que algunos salientes no podían escalarse.
- Arreglamos un problema por el que no se podía silenciar al pelotón antes de la selección de leyenda.
- Eliminamos los puntos más explotables contra los acechadores en las pruebas de Bloodhound.
- Arreglamos problemas con botín que aparecía en lugares inalcanzables tanto en el Cañón de los Rey como en Fin del mundo.
- Arreglamos un problema por el que los jugadores y jugadoras podían moverse a la misma velocidad que al caminar cuando estaban abatidos.
- Arreglamos un problema por el que los acechadores no mataban a los señuelos de Mirage con un solo golpe.
- Arreglamos problemas con las cajas de enemigos y el esquema de control de Ninja.
- Arreglamos un problema por el que el mensaje "Obtuviste una caja de tesoros" aparecía después de cada partida.
Crypto
- Arreglamos un problema con el dron de Crypto, que volaba sin que el usuario lo activara, debido a la opción de Correr con doble toque.
Lifeline
- Arreglamos un problema por el que Lifeline era capaz de abandonar su pack de supervivencia en la ubicación de un artefacto de misión, evitando que los usuarios recogieran el artefacto.
- Arreglamos un problema con el dron de Lifeline, que se quedaba en el aire después chocar con una plataforma de salto de Octane.
Loba
- Arreglamos problemas con Loba, que podía salir a zonas fuera de los límites usando Truco de ladrona (táctica).
- Arreglamos un problema con Truco de ladrona de Loba (táctica), que se bloqueaba por una colisión invisible a la entrada del campo de tiro.
- Arreglamos un problema con la boutique del mercado negro de Loba (definitiva), que no mostraba el rango correcto.
- La boutique del mercado negro de Loba (Ultimate) ahora muestra la cantidad de munición correcto para las armas del pack de supervivencia.
- Arreglamos un problema con la táctica de Loba, que no funcionaba en ciertas superficies. ¡Ahora deberías poder recrear el momento del tráiler!
- La definitiva de Loba ahora se reutiliza si se queda atrapada entre dos puertas.
Mirage
- Arreglamos un problema con el señuelo de Mirage, que no podía marcar correctamente en ciertas circunstancias.
- Arreglamos un problema con el señuelo de Mirage, que no podía caminar agachado por ciertas zonas.
- Arreglamos un problema con el señuelo de Mirage, que reproducía la animación de caída cuando el jugador caía.
- Arreglamos un problema por el que Mirage podía seguir controlando su señuelo tras ser silenciado por Revenant.
Octane
- Arreglamos un problema por el que las plataformas de salto de Octane "eliminaban" las habilidades de otras leyendas.
- Arreglamos un problema con las plataformas de salto de Octane, que desaparecían cuando la habilidad táctica de otras leyendas interactuaba con ellos.
- Arreglamos un problema con las plataformas de salto de Octane, que atravesaban el piso en las naves de suministros.
Pathfinder
- Arreglamos un problema con el garfio de Pathfinder, que no permitía correr si se producía un error en el despliegue.
- Arreglamos un problema de sonido con las balizas de reconocimiento, que sonaban demasiado alto al usarse.
Revenant
- Arreglamos un problema con el tótem de muerte de Revenant, que no se renderizaba a más de 200 metros.
- Arreglamos un problema con el sonido de Revenant, que se cortaba en mitad de la reproducción de su habilidad táctica.
Wraith
- Arreglamos un problema por el que una leyenda no se podía curar tras ser derribada y pasar por un portal de Wraith.
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