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Apex Legends – Actualización de rendimiento 1.1.3 de mayo

Checa todos los ajustes y arreglos de la actualización de mayo de Apex Legends.

La próxima semana, el equipo de Respawn lanzará algunos de los mayores arreglos y mejoras hasta la fecha. El director de la comunidad Jay Frechette (Jayfresh_Respawn) estuvo en el subreddit de Apex Legends hablando con la comunidad sobre estos cambios. Checa todos los detalles en sus propias palabras o mira la publicación oficial de Reddit y entra en la conversación.

¡Hola a todos! Tenemos preparado un parche que estará disponible a principios de la próxima semana. Después lanzaremos una publicación cuando confirmemos que se puede descargar en todas las plataformas. Mientras tanto, abajo están las notas del parche con algo de contexto del desarrollador. 

ARREGLOS Y MEJORAS EN EL SONIDO

Uno de los mayores problemas que tuvimos que afrontar fue mejorar el rendimiento del sonido para solucionar los reportes de bajadas de volumen, sonidos que no se escuchaban durante un tiempo o distorsiones de sonido por un período de tiempo. Hicimos mejoras en el código y en el contenido que esperamos solucionen estos problemas para muchos jugadores y disminuyan la cantidad y la duración de los problemas de sonido para otros.

También arreglamos otros problemas de la mezcla en el juego, como aumentar el volumen de los pasos de los enemigos cercanos y reducir el volumen general del juego desde la pantalla de selección de personaje hasta el final de la secuencia de despliegue. Seguiremos monitorizando los problemas de la mezcla para solucionarlos. Más abajo están las notas de las mejoras que incluimos en el parche de hoy mientras seguimos trabajando en futuras mejoras.

RENDIMIENTO

  • Mejoramos el motor de sonido para que sea un 30 % más eficaz en el CPU, reduciendo la probabilidad de distorsión o falta de sonido.
  • Redujimos el impacto en la carga de datos con cambios de código y de contenido para mejorar posibles problemas de falta de sonido.

CALIDAD DE VIDA

  • Redujimos el volumen de todos los sonidos durante la pantalla de selección de personaje y hasta el final de la secuencia de despliegue.
  • Redujimos el volumen del sonido ambiente del cuchillo kunai de Wraith para los más sensibles al sonido. Si sigue siendo molesto, lo eliminaremos en otro parche.
  • Aumentamos el volumen de los pasos de los enemigos cercanos para todas las leyendas.
  • Aumentamos la prioridad de los pasos de los enemigos para asegurarnos de que el sonido se reproduce incluso en las situaciones de combate intenso.
  • Redujimos levemente el volumen del sonido de los pasos de Pathfinder que se escuchan en primera persona.
  • Arreglamos el sonido al disparar sin munición (el sonido del clic del gatillo) y con poca munición (el cambio progresivo en el sonido que hacen las armas cuando quedan pocas balas) en el R301, el Hemlok, el fusil y la RE-45.
  • Aumentamos el volumen de la música que suena cuando ganas una partida.
  • Agregamos un sonido más detallado en la misión de entrenamiento.

ARREGLOS DE ERRORES

  • Solucionamos una falla de oclusión con el sonido del Havoc cuando se quedaba sin energía.
  • Solucionamos un problema con los sonidos de disparos automáticos de las armas que a veces se bloqueaban, normalmente tras la regeneración de una leyenda.
  • Solucionamos una falla de sonidos inexistentes de la RE-45 (el eco que resuena tras el disparo) en distancias cortas.

ARREGLOS Y MEJORAS EN LA DETECCIÓN DE IMPACTOS

Como dijimos la semana pasada, en este parche hicimos algunos arreglos que deberían eliminar muchos casos de registro de impactos incorrectos. Este parche también incluye un poco de seguimiento tras bambalinas de la lógica del daño de la bala. Todavía habrá algunos problemas con el registro de impactos, pero con estos arreglos y la información del diagnóstico, estamos mejor equipados para detectarlos.

Una posible causa de las fallas de registro de impactos son simples problemas de conexión a Internet. Para determinar lo importante que es este factor en realidad, pulimos la funcionalidad de nuestros íconos indicadores de problemas de red en la parte superior derecha de la pantalla. Ahora estos íconos son más exigentes con la calidad de tu conexión y pueden aparecer con más frecuencia que antes.

Estos cambios de ícono serán útiles para detectar la causa de cualquier falla que sigamos viendo. Sigue compartiendo videos y reportando problemas de registro de impactos que encuentres tras el parche.

ARREGLO PARA LA BANDERA “AYÚDAME” DE LIFELINE EN PS4

  • Este problema se resolvió y volveremos a habilitar esta bandera tras el lanzamiento del parche.
    • NOTA: Hicimos cambios en el cliente y en el soporte para solucionar esto y pronto surtirán efecto. Esperamos solucionar el error en unas horas tras el lanzamiento del parche. 

[SOLO PC] BLOQUEOS ESPECÍFICOS DE LOS CPU DE INTEL

Investigamos los reportes de bloqueo de mucha gente a la que le ocurría frecuentemente y descubrimos que los CPU de Intel a veces no ejecutaban las instrucciones adecuadas en una función particular. Un ejemplo común fue una instrucción que solo leía un registro de bloqueo al escribir en una memoria no válida. Con la ayuda de muchos usuarios del foro, descubrimos que al disminuir la velocidad del reloj siempre se solucionaban los bloqueos, incluso si el CPU no tenía overclocking ni estaba sobrecalentado. ¡Gracias a todos y especialmente a Falkentyne, TEZZ0FIN0, JorPorCorTTV y MrDakk!

Hasta ahora, este es el bloqueo de PC más reportado en el último mes y ya avisamos a Intel de estos problemas. Mientras tanto, buscamos una solución alternativa en este parche para evitar los bloqueos en las velocidades originales del reloj cambiando las instrucciones que usa esa función.

Sigue enviando tus registros de bloqueos a nuestros foros para que podamos analizar y arreglar cualquier problema que encuentres.

ARREGLOS DE FALLAS ADICIONALES

  • Solucionamos un problema con la habilidad pasiva Fortificado de Gibraltar y Caustic por la que recibían daños a través de los escudos.
  • Solucionamos la falla que permitía a los jugadores pegar objetos al escudo del arma de Gibraltar.
    • Tenemos que admitir que fue divertido ver los resultados de esto, pero el comportamiento no era intencionado cuando lo diseñamos y puede escapar a nuestro control. Los artículos ya no se pegan al escudo del arma de Gibraltar. Pero ahora desviará los arcos estrella.

 


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