
BATTLEFIELD LABS - SISTEMA DE CLASES - PRIMERA PARTE
Hoy nos complace presentar nuestra visión a futuro respecto al sistema de clases de Battlefield.
Las mecánicas del juego de clase y los aspectos que más disfrutó la comunidad evolucionaron a lo largo de la historia de la franquicia de Battlefield. Nuestro objetivo en Battlefield Labs es probar y pulir los mejores aspectos del sistema de clases de nuestra historia y otorgarles una visión a futuro coherente.
A medida que comenzamos a probar estos sistemas característicos de cada clase, les invitamos a jugar, probar o leer más sobre el futuro de las clases de Battlefield.
¡Comencemos!
NUESTRA FILOSOFÍA DE DISEÑO PARA LAS CLASES
Concebimos el futuro de las clases de Battlefield como una serie de fundamentos y sistemas interconectados que definen su rol en el campo y les conceden la libertad de personalizar cómo ejecutar dicho rol. Con las sesiones de juego, opiniones y recopilaciones de datos de Battlefield Labs, pretendemos alcanzar un equilibrio entre los roles definidos y las elecciones personales.

El sistema de clases lo definen dos componentes principales: los componentes personalizables y los componentes característicos de clase.
Los componentes personalizables permiten explorar y expandir los límites de los roles de la clase escogida, pero sin dejar de adherirse a las expectativas de la clase.
Los componentes característicos de clase están diseñados para mejorar la jugabilidad inmediata y reforzar las expectativas de identidad de clase.
PERSONALIZABLES:
- Equipamientos de armas: Los equipamientos de armas totalmente personalizables ofrecen la libertad de jugar de la manera que prefieran. Aprovechen los puntos fuertes de su clase usando sus armas características o cambien con facilidad a cualquier otra arma para satisfacer las necesidades de su escuadrón.
- Dispositivos de clase: Tendrán la opción de llevar dos dispositivos al campo de batalla, personalizados para cada clase y para su rol concreto. Quienes disfruten del reconocimiento se especializarán en inteligencia y contrainteligencia, con dispositivos de clase como balizas de despliegue, minas antipersona y designadores láser.
- Entrenamiento: Nuestra filosofía de entrenamiento es ofrecerles una serie de atributos que se puedan desbloquear durante el juego para mejorar el nivel de desempeño de su rol. A medida que pasen más tiempo en una partida, irán recibiendo poco a poco bonus de estadísticas planas y más cosas para que su rol sea aún más eficaz.
- Arrojadizos: Nuestro enfoque respecto a los arrojadizos prioriza la posibilidad de que cada clase cumpla con su rol proporcionando arrojadizos personalizados.
CARACTERÍSTICOS DE CLASE
- Armas características: Cada clase tiene una categoría de arma característica asociada a su identidad de clase que mejora su rol en el campo de batalla al utilizarse.
Tomemos como ejemplo el mismo tema que estamos probando: la clase Reconocimiento. Si seleccionan un arma de la categoría de rifle de francotirador, se beneficiarán del aumento de la duración de la respiración. En cambio, si juegan como Asalto y escogen la misma categoría, no recibirán este bonus.
Los rifles de tirador designado, las carabinas y las escopetas siguen siendo opciones viables, sea cual sea su clase, pero no se beneficiarán de ningún bonus de arma característica.
- Atributo característico: Cada clase cuenta con un atributo característico, con bonus pasivos diseñados para optimizar su rol en el campo de batalla. Por ejemplo, si están jugando como Reconocimiento, detectarán enemigos automáticamente mientras apuntan con la mira, lo que fomenta el uso de las armas que complementen esta especialización.
- Dispositivo característico: Estos dispositivos son únicos y exclusivos de cada clase y tienen el objetivo de que siempre tengan acceso a una herramienta que cumpla con el rol de su clase. No estarán junto a los dispositivos a escoger para su equipamiento.
- Paquetes de armas predeterminadas: El paquete de armas predeterminadas es una combinación predeterminada de accesorios y personalización visual con las que cada clase se prepara para luchar, con la opción de seguir progresando y personalizándolos aún más.
Lo que está por llegar
El sistema de clases y sus componentes individuales podrán probarse en Battlefield Labs durante las próximas semanas. Si participan, podrán probar todas estas funciones, analizarlas y compartir sus opiniones con nuestro equipo.
Tras las siguientes sesiones de juego, regresaremos con otra actualización de la comunidad para explicarles en más detalle los componentes característicos de clase y compartir experiencias basadas en sus opiniones.
Participen
Regístrense ya en Battlefield Labs si quieren ayudarnos a probar el futuro de Battlefield. Consulten las preguntas frecuentes si quieren saber más y únanse a la conversación en el servidor de Discord de Battlefield.
Como recordatorio, Battlefield Labs es un entorno cerrado y su participación es limitada, ¡pero nos aseguraremos de mantenerles al tanto de todo!
Gracias por participar en la conversación. Estamos deseando volver a conectar. ¡Nos vemos en el campo de batalla!
Este anuncio está relacionado con contenido en desarrollo en Battlefield Labs y puede cambiar a medida que recibamos las opiniones de la comunidad y sigamos desarrollando el próximo título de Battlefield y mucho más. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.