CAMBIOS DE LA BETA
¡Tenemos un montón de comentarios de la beta! Realmente ayudaron a guiar y darles forma a los cambios.
Puedes o no saber que creamos un parche rápido para la versión para PC del juego en el último día de la beta: una respuesta directa a los comentarios de los jugadores, queríamos probar los cambios y ver la respuesta. Como era de esperar, algunos cambios resultaron altamente controversiales, lo que nos proporcionó información muy valiosa.
Usamos todos los puntos de los comentarios, las estadísticas recopiladas y las respuestas específicamente relacionadas con el parche para terminar de decidir qué cambiar para el lanzamiento del juego. A continuación, una pequeña lista de las cosas que ajustamos. Ten en cuenta que ninguno de estos fueron cambios drásticos o radicales; todos son cambios de refinamiento. Espera la misma experiencia divertida que viviste en la beta, pero mejor equilibrada.
REFINAMIENTO DE ARMAS
· Alcance de una muerte por impacto reducido para la 870 y la SPAS
· Cadencia reducida para la 870
· Más retroceso vertical para la 870
· Retroceso reducido para la RO933
· Daño reducido para la Ro933
· Retroceso vertical añadido para la M16A3 y la M416
· Mayor despliegue de la P90 por disparo
· Precisión de tiro sin apuntar mejorada para la Uzi
· Alcance de la OHK con munición Magnum reducido
· Daño a vehículo con munición Magnum reducido un 50%
EQUILIBRIO DE CLASES
· Se pasó la G36C a policías y la M416 a criminales
· Se pasó la M/45 a policías y la UMP a criminales
REFINAMIENTO DEL METAJUEGO
· Progresión de rango reducida un 50%
· Battlepacks nuevamente cotizados para que cuesten más dinero dentro del juego
· Licencia de armas aumentada a 1250 muertes
· Camuflaje de oro aumentado a 1000 muertes
REFINAMIENTO DE PIRATA
· Alcance de interferencias y detección de GPS para el modo Pirata reducido
· Tiempo de aumento de velocidad reducido para el modo Pirata
Vamos a estar atentos al desarrollo del juego después del lanzamiento. Como siempre, sigue dejando tus comentarios en los foros u otros lugares, nos interesan mucho y siempre escuchamos.
Thad Sasser
@dirtydeathdog
Jefe de Diseño Multijugador, Battlefield Hardline.