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CAMBIOS DE LA BETA

¡Tenemos un montón de comentarios de la beta! Realmente ayudaron a guiar y darles forma a los cambios.

Puedes o no saber que creamos un parche rápido para la versión para PC del juego en el último día de la beta: una respuesta directa a los comentarios de los jugadores, queríamos probar los cambios y ver la respuesta. Como era de esperar, algunos cambios resultaron altamente controversiales, lo que nos proporcionó información muy valiosa.

Usamos todos los puntos de los comentarios, las estadísticas recopiladas y las respuestas específicamente relacionadas con el parche para terminar de decidir qué cambiar para el lanzamiento del juego. A continuación, una pequeña lista de las cosas que ajustamos. Ten en cuenta que ninguno de estos fueron cambios drásticos o radicales; todos son cambios de refinamiento. Espera la misma experiencia divertida que viviste en la beta, pero mejor equilibrada.

REFINAMIENTO DE ARMAS

·  Alcance de una muerte por impacto reducido para la 870 y la SPAS

·  Cadencia reducida para la 870

·  Más retroceso vertical para la 870

·  Retroceso reducido para la RO933

·  Daño reducido para la Ro933

·  Retroceso vertical añadido para la M16A3 y la M416

·  Mayor despliegue de la P90 por disparo

·  Precisión de tiro sin apuntar mejorada para la Uzi

·  Alcance de la OHK con munición Magnum reducido

·  Daño a vehículo con munición Magnum reducido un 50%

 

EQUILIBRIO DE CLASES

·  Se pasó la G36C a policías y la M416 a criminales

·  Se pasó la M/45 a policías y la UMP a criminales

 

REFINAMIENTO DEL METAJUEGO

·  Progresión de rango reducida un 50%

·  Battlepacks nuevamente cotizados para que cuesten más dinero dentro del juego

·  Licencia de armas aumentada a 1250 muertes

·  Camuflaje de oro aumentado a 1000 muertes

 

REFINAMIENTO DE PIRATA

·  Alcance de interferencias y detección de GPS para el modo Pirata reducido

·  Tiempo de aumento de velocidad reducido para el modo Pirata

 

Vamos a estar atentos al desarrollo del juego después del lanzamiento. Como siempre, sigue dejando tus comentarios en los foros u otros lugares, nos interesan mucho y siempre escuchamos.

Thad Sasser
@dirtydeathdog
Jefe de Diseño Multijugador, Battlefield Hardline.