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ACTUALIZACIÓN DE LA COMUNIDAD - BETA ABIERTA Y RUMBO AL LANZAMIENTO

Unos soldados con equipamiento táctico recorren un campo de batalla asolado por la guerra con escombros e incendios. El texto superpuesto dice "Actualización de la comunidad de BF".

Hola,

Mientras nos preparamos para el acceso anticipado a la Beta de Battlefield™ 6 a partir del jueves 7 de agosto, seguido por la Beta abierta el 9 de agosto, queríamos reflexionar sobre el camino que recorrimos con Battlefield Labs, cómo adaptamos sus opiniones y lo que pueden esperar de futuras sesiones de juego y próximas iteraciones mientras nos preparamos para el lanzamiento.

Nos tomaremos un breve descanso con Battlefield Labs durante el período de la Beta abierta. Una vez terminado, reanudaremos nuestro compromiso con sus opiniones y con la mejora continua a través de este programa. Nos enorgullece la recepción que tuvo Battlefield Labs y continuaremos supervisando y actuando acorde a sus datos y opiniones a medida que continuemos el desarrollo.

 

OPINIONES DE BATTLEFIELD LABS, CAMBIOS REALIZADOS PARA LA BETA ABIERTA

Armas cerradas vs. abiertas

Hace poco, compartimos nuestro objetivo de conectar tanto a principiantes de la saga como a gente veterana a la experiencia de Battlefield. Hubo mucho debate entorno a los anteriores sistemas de clases, incluyendo un interés en introducir de nuevo las armas cerradas a las clases como una opción de lista de juego.

Para apoyar distintos estilos de juego, estamos desarrollando una función que permita escoger entre modos de armas cerradas y abiertas, comenzando por la Beta abierta. Comenzamos con una lista de juego de Conquista con armas cerradas en la Beta. En este modo, conseguirán progreso completo de XP, lo que les dará libertad para jugar a su manera.

Con la Beta abierta, les invitamos a nuestras sesiones de juego más grandes hasta la fecha, animamos a todo el mundo a que intente alternar entre ambos sistemas para descubrir qué les funciona mejor.

Mapas y modos

Seguimos de cerca su comportamiento y movimiento en los distintos mapas de Battlefield Labs, como por ejemplo la siguiente imagen de Asedio de El Cairo. Utilizando estos y otros datos, identificamos distintas áreas en los mapas en las que nos enfocamos y las cuales modificamos para mejorar el ritmo y el flujo de movimiento y de la batalla.

Además, realizamos diversos cambios directos en la configuración de objetivos, como la cobertura mejorada, el tamaño de los objetivos y los diseños personalizados para apoyar el juego equilibrado en ambos bandos. También actualizamos el aspecto visual de los límites del objetivo y reubicamos torretas por el mapa para mejorar todavía más la jugabilidad.

A la par que avanzamos a la siguiente fase de las pruebas de mapas, nuestro objetivo irá cambiando todavía más para refinar estos diseños de objetivos y mejorarlos en función de las opiniones de la comunidad. Implementaremos nuevos ajustes a medida que nos acerquemos a las últimas fases de desarrollo.

Siempre nos gustó la trepidante acción de Dominación, y estuvimos explorando la mejor forma de incorporar reanimaciones al modo, un elemento básico del juego en equipo de Battlefield que creemos que encaja muy bien. Tras recibir opiniones positivas de la comunidad, nos emociona introducir las reanimaciones como una nueva mecánica, añadiendo una capa adicional de estrategia y trabajo en equipo a la experiencia.

Armas

El tiempo para matar y el tiempo de muerte fueron temas muy frecuentes en las opiniones de la comunidad. Gracias a sus opiniones, equilibramos el daño de las armas y estamos deseando conocer su opinión sobre estos cambios durante la Beta.

Además, mejoramos las opciones de personalización de las armas. Trabajamos para mejorar la claridad general para que en la interfaz sea más fácil de ver qué armas funcionan mejor en cada clase. Estas mejoras están diseñadas para ayudarles a tomar decisiones con un mayor conocimiento respecto a su equipamiento, con el objetivo de que comprendan rápidamente los puntos fuertes y los roles para los que se pensó cada arma.

Para diferenciar todavía más las clases y ofrecer ventajas exclusivas a cada arma, introdujimos armas características. Al seleccionar un arma que se alinea con tu clase, tendrás ventajas exclusivas que no tendrá ninguna otra clase. Por ejemplo, ninguna otra clase podrá utilizar un rifle de francotirador de forma tan efectiva como Reconocimiento.

 

RUMBO AL LANZAMIENTO

Adaptarse e implementar opiniones requiere tiempo, y aunque la Beta abierta ofrecerá un primer vistazo al sistema de clases, no es la adaptación final. Después de que termine la Beta abierta, habrá más oportunidades de dar forma a la experiencia de clase antes del lanzamiento con futuras sesiones de juego de Battlefield Labs. 

Hoy, queríamos mostrarles un adelanto de los nuevos cambios que pueden esperar de la Beta abierta mientras nos acercamos al lanzamiento.

Asalto

Aunque Asalto se reconoce como la clase para unidades médicas en el frente y es la clase favorita de quienes juegan como lobos solitarios, ahora queremos poner más énfasis en el juego en equipo. Gracias a los atributos y dispositivos renovados, Asalto ofrece beneficios pasivos de escuadrón que fomentan el trabajo en equipo y aportan un mayor apoyo al escuadrón.

El inyector de adrenalina, que al principio tenía un efecto de autocuración, ahora aumenta la resistencia a los efectos cegadores y de aturdimiento, aumenta la tolerancia al daño incendiario y por explosivos y mejora la velocidad de movimiento. Creemos que, de esta manera, se reducirán sus ventajas de autosuficiencia y se diferenciará más de la clase Apoyo.

Presencia imponente sustituyó a Movilidad mejorada como el nuevo atributo característico. Este atributo acelera la captura de objetivos para miembros del escuadrón que se encuentren cerca, y te saca a ti y a tu equipo del estado de combate con mayor rapidez. Con esta nueva habilidad daremos otro paso más para dotar a la clase Asalto con más habilidades centradas en el trabajo en equipo.

Además, implementaremos un cambio considerable en los dispositivos a los que tiene acceso la clase Asalto. Cambiamos el nombre de la "baliza de aparición" a "baliza de despliegue". Ahora, forma parte de los dispositivos de la clase Asalto, en vez de Reconocimiento.

Aunque la baliza de despliegue es un clásico de la clase Reconocimiento, también conllevó dificultades, ya que a menudo es utilizada por francotiradores que trabajan en solitario para redesplegarse en lugares difíciles de alcanzar. Al transferirlo a la clase Asalto, lo queremos redefinir como herramienta de juego en equipo para el flanqueo del frente y el movimiento coordinado de escuadrones.

La baliza de despliegue tiene un número finito de usos por escuadrón y se autodestruirá al reaparecer en ella, lo que la convierte en un recurso táctico y limitado, en vez de en una ventaja persistente. Creemos que esto soluciona la preocupación de que Asalto se centre demasiado en el juego en solitario.

Incorporamos un dispositivo completamente nuevo: la escalera de asalto. Esta versátil herramienta les proporciona a los escuadrones acceso a zonas que antes eran inaccesibles, funcionando como escalera o rampa según el ángulo de despliegue. Como dispositivo de juego en equipo, permite a las unidades de Asalto liderar no solo a su escuadrón, sino a su equipo entero, para superar obstáculos, ganar ventaja de altura o sorprender a su rival de nuevas maneras.

Ingeniería

Nos complace recibir opiniones equilibradas sobre la clase Ingeniería, especialmente en cuanto a su papel principal en el juego de vehículos y explosivos. Estamos deseando saber si los dispositivos de Ingeniería cumplen bien el objetivo de apoyar y destruir vehículos, y cómo de eficaz se siente la Ingeniería en un combate directo. Continuaremos supervisando muy de cerca el rendimiento de sus herramientas en batallas a gran escala y esperamos con ganas su opinión sobre si el rol de Ingeniería se siente influyente y gratificante.

Apoyo

En general, recibimos opiniones positivas sobre la clase Apoyo y estamos evaluando unas áreas clave para mejorar. Centrándonos en el índice de actualización de las cajas de suministros y en si las ventajas de las armas características de Apoyo contribuyen a la fluidez de las partidas. Queremos asegurarnos de que las unidades de Apoyo sean esenciales para los escuadrones, tanto para abastecer a su equipo como para reforzar la eficiencia en combate en general. 

Reconocimiento

Para Reconocimiento, vimos la oportunidad de reforzar el componente de desinformación y sabotaje de su rol. Con esto en mente, decidimos redefinir uno de los caminos de entrenamiento de Reconocimiento, eliminando "Exploración" y reemplazándolo con "Operaciones especiales". Un guiño a la clase sigilosa y centrada en los explosivos que vimos por última vez en Battlefield 2.

Este es el camino para cualquiera que quiera asumir la función de sigilo en el escuadrón para aportar información sobre el movimiento de tropas mientras opera sigilosamente tras las líneas enemigas: 

  • Operaciones especiales 0: el entrenamiento básico de clase, disponible desde el principio, que permite que el movimiento al derribar, agacharse y tumbarse sea más silencioso.
  • Operaciones especiales 1: detecta dispositivos enemigos cercanos (salvo al esprintar).
  • Operaciones especiales 2: tumbarte te saca del combate mucho más rápido y elimina el punto sobre ti.

Además, la clase Reconocimiento posee una habilidad activa en el nivel 3 que te permite solicitar un VANT a una posición marcada para la detección pasiva, lo que incrementa la percepción de la situación de tu escuadrón.

Junto con el atributo característico de Reconocimiento, Detección al apuntar, que detecta automáticamente a las unidades enemigas mientras apuntas con la mira, lo tendrás todo para llevar el rol de inteligencia y contrainteligencia a su máximo potencial.

 

LO QUE ESTÁ POR LLEGAR

La Beta abierta te da la oportunidad de entrar, compartir tus opiniones y ayudar a dar forma al futuro de Battlefield 6. Consulta el artículo sobre cómo prepararse para la Beta abierta para descubrir todo lo que debes saber para comenzar. 

También te invitamos a unirte al Discord oficial de Battlefield para saber las últimas actualizaciones, recibir noticias de nuestro equipo, buscar más miembros de escuadrón y más.

Después de la Beta abierta, regresaremos con nuestras conclusiones sobre las sesiones de juego y un resumen de nuevos cambios que implementaremos en el camino hacia el lanzamiento. 

¡Estamos deseando verles en Battlefield en nuestra Beta abierta!

//El equipo de Battlefield

 

Estos detalles del juego están sujetos a cambios basados en las conversaciones de la comunidad, los datos de juego y las opiniones sobre Battlefield Labs y la Beta abierta mientras seguimos desarrollando Battlefield 6 y mucho más. Siempre buscaremos que la comunidad esté tan informada como sea posible.