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Notas de la actualización del capítulo 1 de Travesías de guerra

Sumérgete entre ajustes y arreglos que llegan con nuevo contenido como la Historia de guerra El último Tiger y el mapa Panzerstorm.

Hola, jugadores de Battlefield™ V . ¡Bienvenidos a una nueva actualización!

Para comenzar el primer capítulo de Travesías de guerra, esta actualización agrega una nueva Historia de guerra para un solo jugador titulada El último Tiger, un mapa multijugador llamado Panzerstorm, el campo de práctica para que perfecciones tus habilidades y más.

También hicimos varios cambios de acuerdo a las opiniones de la comunidad de Battlefield™ y arreglamos muchos de los problemas que nos reportaron. Este documento resumirá los cambios más notables. Descubre aquí las notas completas de la actualización.

¡Nos vemos en el campo de batalla!

El último Tiger
Con la actualización agregamos una nueva Historia de guerra para un solo jugador a Battlefield V . Se llama El último Tiger.

Región de Rin-Ruhr, primavera de 1945. El Decimosegundo Grupo de Ejércitos de Estados Unidos ataca las fronteras de Alemania. Las líneas alemanas sucumben al caos. Las unidades derrotadas se separan y reciben pocos suministros. En esta situación te unirás a la tripulación alemana del Tiger número 237 (apodado “Stefan”), que maneja un tanque Tiger I casi indestructible en una batalla que no pueden ganar en la frontera de su patria. Al igual que en las otras Historias de guerra, esta se presenta en alemán, el idioma nativo de la tripulación.

Nuevo mapa multijugador: Panzerstorm
Participa en la primera batalla importante de tanques de la guerra, mayor que ninguna otra hasta la fecha. En los primeros días de la Batalla de Bélgica, las fuerzas blindadas del Eje se adelantan a la infantería y entran en Hannut, donde enfrentan a los tanques de los Aliados entre prados y tierras de cultivo de la campiña belga.

Hubo un tiempo en que el entorno era hermoso, pero mientras comienza la segunda oleada de la batalla, los restos de tanques inundan el paisaje. El paisaje totalmente arrasado cuenta la horrible historia de una batalla que está lejos de acabar. Ábrete paso por trincheras llenas de lodo y pequeños riachuelos para fortificar posiciones clave. Y recuerda utilizar las estaciones de suministros construidas por las zonas más boscosas para capturar las granjas de las tierras altas y obtener ventaja.

Defiende tu territorio y sobrevive los incesantes ataques de blindados enemigos.

Intención del mapa Panzerstorm
Nuestra última experiencia está enfocada en los jugadores que aman los tanques, con jugabilidad centrada en vehículos e infantería ligera en roles de apoyo. La estrategia y la comunicación entre compañeros de equipo serán claves para crear la tripulación de tanques definitiva. Las fortificaciones, las reparaciones y las estaciones de suministros repartidas por el mapa serán cruciales para la supervivencia de tu vehículo.

Maneja por un mapa de Battlefield inmenso con una fuerza blindada enorme, dejando un rastro de destrucción por la campiña.

Campo de práctica
Aquí podrás familiarizarte con varias armas y vehículos que ofrece Battlefield V. En el campo de práctica podrás:

  • Descubrir las armas básicas de cada clase para encontrar tus favoritas y aprenderte sus patrones de dispersión mientras practicas el apuntado, el retroceso y la precisión del movimiento.
  • Practica piloteando un caza o un bombardero y elimina aviones enemigos o bombardea objetivos.


Principales cambios y arreglos de problemas

  • Realizamos varias mejoras en la estabilidad y el rendimiento al jugar con raytracing DXR en tiempo real activado (solo en PC). Entre otras, mejoramos el rendimiento del trazado con vegetación y, si aplicaba, utilizamos datos de mejora de fotogramas para mejorar la calidad del raytracing.
  • Arreglamos una falla por la que las armas seguían bloqueadas aunque el jugador alcanzara el nivel requerido para obtenerlas.
  • Mejoramos el problema de las pantallas de carga infinitas. Este debería reducirse drásticamente con esta actualización.
  • Arreglamos un problema por el que las animaciones de las torretas de los pasajeros de vehículos no se alineaban con donde apuntaba el jugador.
  • Los jugadores ya no sufrirán pequeños cortes al ver las misiones en el juego.
  • Ajustamos las mecánicas de recuperación de Conquista. Ahora la asistencia de recuperación solo se activará cuando el equipo perdedor esté muy por detrás y no en rondas que estén bastante igualadas. Creemos que esto hará que las partidas sean más justas en general y más interesantes cuando haya mucha diferencia entre los dos equipos.
  • Ajustamos la cantidad de munición que tienen las ametralladoras y cañones delanteros de los aviones. Con un reabastecimiento rápido, creemos que podemos reducir la munición de cada arma para que se note el desgaste tras un largo período volando. Esto también nos permite usar la munición como mecánica de equilibrado para algunas armas como las 8 ametralladoras ligeras del Spitfire o los proyectiles explosivos del cañón del Bf 109.
  • Ahora, al hacer zoom con un avión en primera persona lograrás un aumento de x2.5, lo que permite explorar mejor el campo de batalla y apuntar a objetivos pequeños a largas distancias. Esto debería ayudar a que aviones como los cazas tengan un mayor impacto en el combate terrestre.
  • Redujimos el daño que reciben las partes de los aviones de las ametralladoras ligeras y aumentamos la salud del motor de los aviones para que los combates aéreos no siempre se decidan por la inhabilitación de una parte del avión. Los jugadores tendrán que centrar sus disparos en una parte para lograr inhabilitarla o equiparse armas con mayor calibre pero menor cadencia de disparo para dañar una parte de forma eficaz. Esto debería dar más profundidad a la experiencia de los combates aéreos y la personalización de aviones.
  • Ajustamos los cañones de 37 mm del Stuka para que sean más eficaces al disparar directamente a vehículos y menos eficaces al provocar daño de área a la infantería. Esto hará que se acerquen más a su propósito original. Además, se redujo de 0.3 a 0.1 segundos el retraso al soltar bombas que tenía el Stuka (aceleramos el brazo mecánico que suelta la bomba). Esto debería hacer que los bombardeos del Stuka sean más precisos.
  • Cambiamos el sobrecalentamiento de la especialización de 8 ametralladoras del Spitfire. Estas armas causan mucho daño en ráfagas, pero se calientan rápidamente y la cadencia de disparo desciende bastante al disparar de forma continuada.
  • Equilibramos de nuevo el Minengeschoss del Bf 109 para acercarlo a su intención original. Ahora el arma tiene un rendimiento similar al de cualquier cañón individual contra cazas, pero redujimos el daño que causa a bombarderos. Aunque sigue teniendo un daño de área muy eficaz contra infantería, redujimos la tasa de daño. Combinado con el aumento del zoom en primera persona, los Bf 109 con estos proyectiles deberían ser capaces de realizar ataques eficaces sobre objetivos individuales, pero no arrasar áreas con múltiples objetivos.
  • Los tanques antiaéreos eran demasiado vulnerables al enfrentarse a infantería, por lo que apenas eran útiles si no había aviones en combate. Redujimos el daño que recibe la torreta de los tanques antiaéreos para que dure más y se parezca al daño que recibe el tanque por el lateral. También aumentamos ligeramente el daño que causa a la infantería.
  • Ajustamos el bombardero JU-88 para llevar únicamente una bomba de 1 tonelada y redujimos la cadencia de disparo al soltar bombas las 16 bombas de 50 kg. Esto asegura que las bombas se dispersan más al impactar en tierra.
  • Cambiamos el modelo de daño del Stuka para que se parezca a los bombarderos y reforzar su objetivo original de atacar a objetivos terrestres.
  • Ahora los jugadores que estén en la posición de artillero superior en los vehículos terrestres podrán agacharse para protegerse de disparos enemigos. Al agacharse, los artilleros superiores aún podrán disparar “a ciegas” la ametralladora.
  • Se desactivó la regeneración automática al iniciar la ronda en todos los modos de juego (excepto en Resistencia final). Realizamos este cambio para no obligar a los jugadores a aparecer en el juego cuando se ausentan un momento durante la transición entre rondas, pero todavía no regresaron a jugar cuando inicia.
  • El ícono sobre los portadores de bombas en Despliegue aéreo y en El frente ya no será visible. Decidimos realizar este cambio por las opiniones de la comunidad. Tomen en cuenta que el ícono seguirá siendo visible durante unos instantes al recoger la bomba, cuando se escucha el aviso.
  • Los Panzerfausts ahora están diseñados para ser solamente armas de largo alcance contra tanques y se ajustaron para tener menos picos de daño. El anterior modelo de daño dependía mucho del ángulo de ataque, lo cual era contraproducente para la infantería, que casi nunca puede escoger un ángulo de ataque contra los tanques. Un impacto desde un mal ángulo podía ser perjudicial para el jugador que disparaba, llegando a causar hasta 5 puntos de daño únicamente por impacto. El nuevo modelo redujo el daño máximo del proyectil, sobre todo al impactar en la parte trasera de los tanques, pero ahora garantiza el doble o el triple de daño en impactos desde un mal ángulo. Por ejemplo, un mal impacto que antes causaría 5 de daño ahora podrá causar 15. Además, ahora los Panzerfausts son extremadamente potentes contra las partes del tanque, por lo que podrán inhabilitar más fácilmente las torretas, las orugas y los motores, dándole una ventaja al soldado de infantería que ataca al vehículo. Tomen en cuenta que un impacto no garantiza inhabilitar esa parte.
  • El daño y el ángulo ahora se muestran mejor a los jugadores, con un marcador de impacto crítico (como con los disparos a la cabeza) siempre que un jugador logra un impacto con un ángulo óptimo o en una parte débil como una torreta.
  • Aumentamos el daño por impacto directo de las armas antitanque estacionarias y montadas en semiorugas. Estar expuesto en estas armas es una gran desventaja, por lo que era necesario aumentar el daño contra tanques para equilibrar los riesgos y las recompensas.
  • Las ametralladoras y las armas de los soldados causaban más daño a los aviones de lo esperado. Redujimos el daño de las armas de los soldados contra aviones para que puedan amenazar (pero no eliminar) a los aviones.
  • La primera versión de la personalización de vehículos estará disponible para todos los jugadores, con diseños para tanques y diseños y pinturas para el morro de los aviones. ¡Y llegarán más cosas en el futuro!
  • Rediseñamos el Panzerfaust para que sea menos eficaz al disparar por detrás a los vehículos. Ahora el ángulo del blindaje de los vehículos es menos importante y el Panzerfaust causa una cantidad de daño más consistente a los vehículos. Los Panzerfausts también causan más daño a las partes de los vehículos, por lo que pueden usarse de forma más táctica para acabar con motores, orugas, torretas, etc.

¡Gracias por leer esto! Como mencionamos, puedes descubrir más detalles leyendo las notas completas de la actualización.

- Jaqub Ajmal
Productor de Battlefield V (Twitter: @jaqubajmal)


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