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El juego más allá de FIFA 19

Un análisis sobre cómo el equipo de Desarrollo del Juego está considerando las opiniones recientes.

Notas a pie de cancha

Hola, aficionados de FIFA:

Ahora que EA PLAY está cada vez más cerca y que falta menos para los anuncios relacionados con nuestros próximos productos, queremos comunicarles novedades sobre FIFA y explicarles los conceptos básicos de juego que queremos mejorar en FIFA a lo largo el próximo ciclo del producto.

Hemos estado escuchando sus opiniones durante todo el año y queremos abordar algunos temas sobre los que nos consultaron en nuestros canales de comunicación, como también por qué los cambios continuos del juego no se incluyeron en los últimos parches.

Asimismo, queremos compartir con ustedes algunas ideas relacionadas con lo que estamos trabajando para el futuro. Esperamos poder responder algunas de sus preguntas más frecuentes y explicar cómo priorizamos y abordamos sus últimas opiniones. En otras palabras, todo lo que se explique a continuación no se aplicará como un parche en FIFA 19, pero sí se tendrá en cuenta en el próximo ciclo.

Si bien hablaremos sobre las mecánicas del juego principales en este artículo, también queremos hacer hincapié en cómo nos esforzamos constantemente por abordar las preocupaciones relacionadas con la respuesta del juego online. Esta es una de las áreas que monitoreamos constantemente, y brindaremos más novedades al respecto a medida que vayamos tomando las medidas necesarias. Si bien aquí hablaremos sobre los comentarios recibidos sobre cuestiones actuales del juego, es importante señalar que tendremos más detalles para compartir con ustedes muy pronto, además de más información sobre cómo pensamos innovar en distintas áreas, como el Modo carrera y Clubes Pro. Hemos escuchado sus opiniones y próximamente tendremos más información para compartirles acerca de las mejoras que realizaremos en los modos y de las características adicionales del juego.

Actualizaciones/parches del juego

A lo largo de cada año, el equipo de Desarrollo del Juego hace todo lo posible por corregir y ajustar el juego. Para ello, lanza actualizaciones importantes e introduce nuevas mecánicas, nuevos modos y nuevas características de juego en cada nueva iteración de FIFA. Tras el surgimiento de las opciones online/multijugador y gracias a las opiniones continuas de la comunidad, el equipo logró resolver los problemas que iban surgiendo aplicando "parches" en ciertas partes del juego que no estaban funcionando específicamente como habían sido diseñadas. Con el paso de los años, el contenido en vivo se tornó más y más importante en cada título. Desde pequeños "parches rápidos" hasta actualizaciones de contenido con material para campañas nuevas, artículos diferentes, cambios en rostros a partir de fotografías y actualizaciones simultáneas de plantillas, los parches han sido cada vez más frecuentes y valiosos para nuestras comunidades.

Cuando se trata de realizar correcciones e implementar parches en el juego, el tema se vuelve más complejo. Dividimos los comentarios que recibimos según los grupos de jugadores: jugadores profesionales, jugadores centrales y jugadores ocasionales. En cada versión de FIFA, intentamos encontrar el equilibrio justo entre un juego accesible y un juego basado en la habilidad, además de tener la posibilidad de modificar el juego con parches de actualización cuando sea posible.

A pesar de que siempre hacemos todo lo que está a nuestro alcance para brindar un sistema de juego perfeccionado, hay ciertos cambios que se tornan más difíciles de realizar en el medio del ciclo. Por ejemplo, uno de los comentarios clave sobre FIFA 19 tuvo que ver con la defensa de la IA. La defensa de la IA tiene un gran efecto sobre varias mecánicas dentro del juego. Para poder modificar la defensa de la IA de forma adecuada, el equipo necesita el tiempo suficiente para ajustarse al impacto que tendrá en otras funciones dentro de la cancha. Esto no está relacionado con la precisión de los disparos de primera, que es una mecánica aislada que puede modificarse sin afectar otras partes del juego.

Opiniones de la comunidad

Ya estamos tomando medidas para dar prioridad a las opiniones de la comunidad en las primeras etapas del proceso de desarrollo. Este año hemos iniciado sesiones internas de intercambio de opiniones más temprano que nunca y hemos incorporado tanto a los Game Changers como a los Profesionales en este proceso para asegurarnos de considerar una perspectiva más amplia de jugadores de nuestra comunidad. Es importante señalar que la comunidad de FIFA es muy grande y que recibimos opiniones de muchas fuentes, que, a veces, son muy distintas entre sí. El objetivo, a medida que pasamos a la siguiente iteración de FIFA, es elevar el nivel general de calidad y dedicar tiempo a abordar las principales preocupaciones sobre el juego que nos han estado comentando.

Prioridades de juego actuales

Tras varias sesiones de intercambio de opiniones y después de recopilar opiniones directas de jugadores en foros, encuestas, redes sociales y canales de contenido, logramos aplicar parches para resolver algunos de los problemas en las primeras etapas de FIFA 19, por ejemplo, las voleas en el aire, las tácticas dinámicas en medio del partido, los tiros colocados de primera, la presión defensiva, los tiros cerca del poste, los bloqueos de los compañeros de equipo controlados por la IA al realizar tiros, la velocidad de las entradas, la energía al realizar una presión defensiva constante, modificaciones adicionales a los movimientos hábiles y de tiros, los tiros colocados precisos, el período para realizar un tiro colocado preciso y los movimientos de los porteros.

A continuación, se detalla una lista de características/mecánicas y ajustes adicionales solicitados por la comunidad en los que el equipo está trabajando y que serán un prioridad en nuestra próxima iteración del producto:

Defensa de la IA

Se han implementado varias modificaciones para crear una mejor experiencia para los jugadores en lo que respecta a la defensa de la IA y al movimiento/posicionamiento/reacciones de los compañeros de equipo controlados por la IA, ya que nuestros jugadores nos brindaron comentarios al respecto para solicitarnos que lo abordemos en la próxima versión de FIFA:

  • Sistema de defensa renovado: Se están renovando los sistemas de defensa, con un posicionamiento renovado y un ajuste al ritmo y al flujo de juego en la cancha. Se dará más énfasis a la defensa manual, lo que tendrá como resultado más beneficios para aquellos que la empleen.
  • Las entradas calculadas son un nuevo sistema que favorece la entrada manual al asegurar que el defensor que intenta realizar la entrada lo haga en un contexto favorable para su equipo (por ejemplo, recuperar el balón o patear el balón hacia un compañero cercano al realizar la entrada).
  • Se reducirá la efectividad de la contención y contención secundaria, manteniendo la posición de los jugadores/Compañeros de equipo controlados por la IA a una distancia mayor y teniendo una reacción más lenta a los cambios de dirección del regateador, lo que rara vez resulta en una entrada automática o en un bloque automático. Esto hará que la defensa manual no solo sea más eficaz, sino también más beneficiosa.
  • Se implementará un sistema para encarar mejorado con mayor agilidad y precisión, que beneficiará a los jugadores que decidan tomar el control de sus defensores.

Con estos sistemas y mecánicas variados, esperamos que nuestros jugadores sientan una diferencia en lo que respecta a la defensa de la IA, un tema que preocupó a la comunidad durante FIFA 19.

Regularidad en los tiros en un 1 contra 1

El equipo ha puesto mucho esfuerzo en mejorar las circunstancias en las que un jugador se encuentra en una situación fácil de 1 contra 1 contra el portero:

  • Se mejorará la precisión de los tiros en un 1 contra 1, lo que resultará en más disparos a la portería y una mayor regularidad en situaciones simples dentro del área.
  • Además, se abordarán las situaciones abiertas de gol, y los jugadores serán recompensados por situaciones de 1 contra 1 y por crear mayores oportunidades de marcar "goles fáciles", tal como se indicó en muchos ejemplos de la comunidad.
  • Asimismo, se corregirán las reacciones de los porteros, especialmente en situaciones de 1 contra 1, lo que resultará en reacciones menos "sobrehumanas" que harán más reales los movimientos de los porteros y generarán mejores oportunidades de marcar para el atacante.
  • Se mejorarán las situaciones de tiro con el exterior del pie, que solo deberían ocurrir con jugadores que tengan esa característica.
  • La corrección de la elevación y la potencia del disparo permitirá que los disparos de baja potencia sean similares a los tiros potentes, lo que creará una mayor regularidad y mejores oportunidades de marcar.

 

Definición precisa

Han surgido muchas opiniones sobre la Definición precisa, un mecanismo nuevo que se agregó a FIFA 19. Esta mecánica se corregirá aún más y se abordará conforme a las opiniones de varias personas de la comunidad:

  • El Período de definición en verde para los disparos precisos se reducirá (de 2 a 4 marcos a 2 marcos para todos los disparos), lo que hará que sean más difíciles de realizar y requieran una mayor habilidad.
  • Se corregirá la Precisión de los tiros precisos para que los disparos sean levemente menos precisos. Sin embargo, los tiros precisos en verde seguirán siendo más precisos que los tiros "no precisos".
  • Se ajustarán los disparos difíciles de 180º para que sean menos potentes, incluso cuando sean calculados perfectamente.

 

Centros y disparos de volea

En la próxima iteración, se reducirá la efectividad de los centros de volea (o centros bombeados) y de los disparos de volea:

  • Mayor dificultad y más errores: Los centros que provengan de voleas o de tiros bombeados serán menos precisos y tendrán resultados más variables.
  • Los cabezazos de dos jugadores tendrán resultados más variables, ya que será más difícil que el atacante anote en situaciones en las que hay jugadores que saltan/chocan para disputar un balón aéreo.
  • Disminución en la precisión de los tiros de volea: Los tiros de volea serán menos precisos y tendrán resultados más variables.


El equipo ha estado trabajando en estos mecanismos específicos tras analizar en detalle varios videos y ejemplos enviados por la comunidad y los jugadores profesionales de FIFA 19 en el transcurso del año.

Movimientos hábiles concatenados

Una de las inquietudes principales que tuvo la comunidad durante FIFA 19 fue la "concatenación" de movimientos hábiles, que resultaba en una táctica abrumadora contra la cual era muy difícil defenderse. El equipo trabajó al respecto y agregó errores a los movimientos hábiles consecutivos para aumentar la probabilidad de que el jugador pierda el control del balón. El error se aumenta de manera exponencial cuando se concatenan más de dos movimientos hábiles, lo que hace que cada movimiento hábil subsiguiente sea más propenso al error que el anterior.

Los movimientos hábiles complejos, como El Tornado o elevar el balón, serán más propensos al error en general, lo que aumentará la probabilidad de que el jugador pierda el control del balón durante el movimiento hábil.

Posicionamiento en jugadas de pizarrón

Los jugadores han reportado que muchas veces un defensor más bajo marca a un atacante más alto, o que un atacante peligroso no está presente en el área. El equipo ha estado trabajando en estos casos para mejorar la inteligencia. El resultado debería ser un marcaje o un posicionamiento más realistas en situaciones de defensa o de ataque en jugadas de pizarrón en el futuro.

Movimiento manual del portero

Se reducirá drásticamente la efectividad del movimiento manual del portero, con una velocidad del movimiento más lenta y realista. Los jugadores que controlen al portero con el movimiento manual del joystick derecho/stick derecho ahora tendrán que elegir una dirección, lo que mejorará el elemento de riesgo/recompensa. Ya hemos recibido opiniones de jugadores centrales y profesionales durante nuestra última sesión de intercambio de opiniones y estamos seguros de que estos cambios abordarán los problemas relacionados con esta mecánica.

Pases

Los jugadores nos dieron sus opiniones sobre la mecánica de pases durante el ciclo de FIFA 19. Esta es la manera en que estamos abordando el tema para el próximo producto:

  • Mayores errores en posiciones difíciles de pase: Las situaciones de 180 grados, de primera y pases bajo presión ahora tendrán como resultado balones más lentos/débiles, lo que los hará menos efectivos y más propensos a ser interceptados por el equipo contrario.
  • Mayor precisión de los pases en situaciones muy fáciles: Los pases tendrán una mayor precisión en situaciones de pase sin presión, con buena colocación corporal y sin obstáculos.
  • Los pases "picados" que controle el usuario serán una nueva opción para pases rasos o filtrados. Los pases "picados" son pases levemente elevados que se utilizan para evitar la pierna de un defensor. Este tipo de pase ya no estará relacionado con el contexto y solo ocurrirá si se ejecuta manualmente mediante esta mecánica nueva.
  • Se habilitará otra mecánica de pases llamada pared potente, que resultará en un toque más fuerte al realizar la pared y habrá mayor movilidad y posicionamiento cuando se ataque. Como resultado de este cambio, la mecánica de "pase manual" que estaba disponible con esta combinación de botones (L1/LB+R1/RB+Pase) ya no estará disponible.

Cambio de jugador

Durante FIFA 19, los jugadores nos comentaron que, en algunos casos, un jugador se quedaba bloqueado en un balón suelto; cuando sucedía esto, no se podía cambiar de jugador. El equipo está trabajando para mejorar situaciones como esta y para hacer que el mecanismo de cambio asistido sea más claro, que ahora mostrará una opción de cambio automático en situaciones con balones aéreos y balones sueltos.

Los jugadores también nos comentaron que, al cambiar de jugador, no siempre se seleccionaba al jugador correcto. El equipo está trabajando para mejorar la precisión del cambio de jugadores en varias situaciones, incluidos los balones aéreos, los rebotes y los centros. El equipo también está trabajando para lograr que el cambio con el joystick derecho/stick derecho funcione lo mejor posible, y también para mejorar la inteligencia entre el cambio automático de jugadores más cercanos al balón.


LOS PRÓXIMOS PASOS

Es muy importante para nosotros esclarecer algunas de sus preocupaciones más importantes vinculadas al juego y cómo las abordaremos de aquí en adelante. Ahora mismo estamos trabajando en esto, antes de algunas dar a conocer novedades importantes, para demostrar el compromiso que tenemos con ustedes, nuestros jugadores más apasionados. A medida que avancemos en la etapa de transición hacia la nueva temporada de FIFA, compartiremos con ustedes más novedades relacionadas con el juego, como más información sobre FUT, el Modo carrera y Clubes Pro. Sus opiniones son muy importantes para nosotros y se merecen saber desde el principio cómo planeamos abordar las principales preocupaciones de la comunidad de FIFA 19.

Tenemos muchas ganas de conocer sus primeras impresiones sobre lo que compartimos con ustedes hoy. Durante las próximas semanas, estaremos revisando nuestra publicación en el foro sobre este artículo AQUÍ para conocer sus preguntas principales acerca de cómo estamos tratando estas prioridades.

El 8 de junio, realizaremos una transmisión en vivo a través de EA PLAY y tenemos la idea de empezar a mostrarles algunas de las cosas que les contamos hoy, además de algunas otras sorpresas interesantes. También les daremos una hoja de ruta simple sobre cuándo hablaremos en las Notas a pie de cancha sobre otros cambios que implementaremos en FIFA.

Se nos aproximan semanas muy atareadas. Agradecemos a la comunidad por sus opiniones y su apoyo permanentes. Esperamos con ansias el futuro de la franquicia FIFA y tenemos muchas ganas de compartir más novedades próximamente.

Gabriel Zaro, Corey Andress y el equipo de Desarrollo del Juego de FIFA


Para conocer otros análisis a fondo de FIFA realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha.

Importante: Este artículo describe en términos generales en qué actualizaciones de FIFA están trabajando los equipos de Desarrollo para Playstation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.


FIFA 19 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC .

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