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Análisis sobre las características de jugabilidad de FIFA 20

Analizamos algunas de las nuevas características de FIFA 20.

Notas a pie de cancha

Hola, aficionados de FIFA:

Hoy queremos compartir con ustedes un análisis sobre algunas de las características de jugabilidad anunciadas (y algunas aún no anunciadas) que incorporaremos a FIFA 20.
De forma similar a cómo abordamos las inquietudes de la comunidad acerca de FIFA 19, como mencionamos AQUÍ y AQUÍ, muchas de las nuevas características que fueron pensadas para FIFA 20 se originaron a partir de los comentarios que recopilamos de los miembros de la comunidad de FIFA, incluidos los Game Changers, los jugadores profesionales, los participantes de los foros y diversas fuentes relacionadas con la comunidad.

Estas nuevas características se basan en los títulos anteriores de FIFA y en los comentarios de la comunidad y tienen como objetivo incorporar más realismo, inteligencia y emoción al juego. Nuestra intención es compartir el comportamiento esperado de todas las características descritas, cuyo funcionamiento seguiremos monitoreando una vez que lancemos el juego.

1 contra 1

Uno de los aspectos principales de la jugabilidad de FIFA 20 en el que queríamos hacer hincapié es el 1 contra 1. Algunos de los momentos más emocionantes del futbol real se dan en situaciones de 1 contra 1, por lo que quisimos centrar nuestra atención en este tipo de jugadas.

Gracias a la rearquitectura de nuestro sistema de posicionamiento, los jugadores se verán en situaciones de 1 contra 1 en cualquier parte de la cancha con más frecuencia en FIFA 20. Tanto el regateador como el defensor tendrán más tiempo y espacio que antes para leer la jugada y demostrar sus habilidades. Ya sea un extremo que intente romper la línea defensiva o un mediocampista defensivo que le cierre el paso a un atacante en situación de peligro, los 1 contra 1 son momentos que pueden inclinar la balanza en un partido equilibrado.

Además, nuestro objetivo para FIFA 20 es ofrecer una jugabilidad que les permita a los jugadores leer y predecir las jugadas, en lugar de un juego en el que solo hay que reaccionar al movimiento del rival. La estrategia y la comprensión global del futbol son clave.

Para crear estos momentos, el equipo se enfocó en cuatro aspectos principales:espacio, movimiento, flujo de juego y herramientas.

  • Espacio y movimiento: El equipo llevó a cabo una gran reestructuración del sistema de posicionamiento de la IA, con énfasis en las acciones controladas por el usuario. Los jugadores en la cancha ahora deberían comportarse de forma más realista que nunca, manteniendo el espacio que ocupan y reaccionado con la rapidez necesaria según la situación. Para mejorar los movimientos innecesarios de los jugadores y la sensación frenética del juego, los jugadores ahora intentarán mantener su formación y posición y buscarán anticiparse al siguiente movimiento del rival, en lugar de abalanzarse sobre el jugador contrario. Al mismo tiempo, los jugadores seguirán corriendo a los huecos y ofreciendo ayuda cuando tengan la oportunidad.
  • Flujo de juego: Se hizo hincapié en desarrollar un juego más lento y sereno sin el balón, y un juego con mayor capacidad de reacción y agilidad con el balón. Los jugadores tendrán más tiempo para leer las situaciones y planear sus siguientes movimientos con un mayor énfasis en una defensa más táctica, pero, al mismo tiempo, tendrán una capacidad de reacción mayor y más rápida que antes, lo que les permitirá escaparse y correr a los huecos con más explosividad.
  • Herramientas: Lograr una situación de 1 contra 1 fue el primer paso; el siguiente paso fue dotar a ambos equipos de las herramientas necesarias para resolver esas jugadas. Algunas de estas nuevas herramientas son las siguientes:
    • Nuevo regate con finta
    • Entradas controladas
    • Sistema de colocación ágil
    • Nuevos comandos:
  • Pase a media altura: X+X / A + A
  • Pase filtrado a media altura: △+△ / Y + Y
  • Pase filtrado bombeado con potencia: L1 + R1 + / LB + RB + Y
  • Regate lento: L2 + R2 + joystick izquierdo / LT + RT + stick izquierdo
  • Toque de colocación: R1 + joystick derecho hacia la dirección deseada (mantener) / RB + stick derecho hacia la dirección deseada (mantener)
  • Regate con finta: L1 + joystick izquierdo / LB + stick izquierdo
  • Regate con finta (fijada al ángulo de dirección): L1 + R1 + joystick izquierdo / LB + RB + stick izquierdo
  • Interceptar un centro con el portero: / Y + / Y (mantener)

 

Momentos decisivos

Como ya mencionamos, para lograr nuestro objetivo de crear momentos emocionantes, necesitábamos brindarles a los jugadores las herramientas necesarias para que pudieran resolver estas situaciones.

Una de las mejoras más importantes fue hacer que el juego tuviera más capacidad de reacción que nunca. Creamos un sistema con el que los jugadores tendrán la capacidad de realizar cambios de ejecución en el último instante en ciertas situaciones de pase, tiro y control del balón. Mientras que en otros años esos comandos se hubieran realizado demasiado tarde como para incidir en las acciones de los jugadores, FIFA 20 permite una mayor fidelidad con el control y una mejor responsividad con las reacciones de los usuarios.

También incorporamos el Sistema de toque activo de FIFA 19 en nuestro sistema de control del balón, lo que les permitirá a los jugadores mantener su velocidad y agilidad al acercarse al balón para controlarlo. Este sistema también mejora la dirección de frente, el control inicial y el contacto con el balón y permite que las acciones posteriores sean más fluidas.

Estas son las herramientas que estarán disponibles para los jugadores:

  • Regate con finta: La finta es extremadamente ágil y responsiva, y al mantener L1/LB, esta mecánica les dará a los jugadores un control más preciso de sus movimientos. Como resultado, los jugadores tendrán un montón de maneras creativas de regatear, como cambiar de dirección de forma repentina o hacer que se acerque el rival para luego acelerar y pasarlo. El equipo también creó una variación de la mecánica para permitirles a los jugadores realizar una finta fijada al ángulo de dirección actual, en lugar de que la dirección sea la portería, como sucede con la finta predeterminada. Esta técnica permitirá un control y una precisión aún mayores.
    • L1 / LB para un regate con finta
    • L1 + R1 / LB + RB para un regate con finta (fijada al ángulo de dirección)

  • Entradas controladas: Un sistema renovado que favorece las entradas manuales al asegurar que el defensor que realice la entrada lo haga en un contexto favorable para su equipo en la amplia mayoría de los casos. Los defensores tendrán más posibilidades de recuperar la posesión al dirigir el balón hacia un compañero tras una entrada para que el balón siga en juego. Para favorecer la defensa manual, este sistema también minimiza la frecuencia en que los atacantes mantienen la posesión del balón tras una entrada exitosa, ya que se pone más énfasis en la fuerza del defensor y se mejora cualquier desestabilización provocada por las entradas.
    • O / B para una entrada de pie o mantener O / B para una entrada fuerte
    • Este sistema será menos evidente al usar barridas, ya que se realizan apenas se pulsa el botón.

Al igual que en el futbol real, de vez en cuando, el balón rebotará hacia donde se encuentre el atacante, aunque la frecuencia en la que esto suceda se reducirá.

  • Colocación ágil: Hemos renovado el sistema de colocación manual a fin de que sea más ágil y responsivo al defender. Esta mecánica les permitirá a los defensores controlados por el usuario cerrar líneas de pase o bloquear un tiro. El objetivo del nuevo sistema de colocación es animar a los jugadores a usar la defensa manual y predecir con precisión lo que hará el rival.
    • L2 / LT para un movimiento lento
    • L2 / LT + R2 / RT para un movimiento rápido
  • Remate técnico: Hemos mejorado la precisión al rematar en situaciones de 1 contra 1, lo que permitirá tiros más calculados cuando se está cerca de la portería. Ya analizamos este nuevo sistema a fondo en nuestra anterior edición de las Notas a pie de cancha.
  • Toque de colocación: Una nueva mecánica de FIFA 20. Los jugadores pueden usar esta habilidad especial para colocarse antes de realizar el siguiente tiro/pase y ser más precisos y certeros. Si bien este movimiento es muy beneficioso si se ejecuta correctamente, requiere espacio y tiempo para hacerlo, lo que hace que el jugador quede vulnerable a los rivales mientras se esté llevando a cabo el movimiento. El toque de colocación también abre la puerta a nuevas posibilidades creativas, ya que permite fintas y otros movimientos que puedes agregar a tus habilidades.
    • R1 / RB + joystick derecho / stick derecho (hacia una dirección) para colocarse para el siguiente tiro/pase

Física del balón

Para añadirle autenticidad a este hermoso juego, rediseñamos la física del balón replicando el movimiento del balón en el futbol real con rebotes, giros y trayectorias más marcadas. Este sistema mejorado también nos permite crear una física única para los distintos tipos de balones. Brindaremos más detalles sobre este tema cuando hablemos sobre la jugabilidad de FUTBOL VOLTA una vez que lancemos FIFA 20.

La nueva física del balón hará que los pases se vean más realistas, con giros más marcados y curvas más naturales al realizar pases. Los jugadores verán, con frecuencia, cómo el balón rebota tras un contacto, además de rebotes sutiles cuando el balón toca el suelo, lo que incidirá en la trayectoria y el control del balón. Los pases difíciles y mal ejecutados tendrán como resultado más rebotes durante su trayectoria para demostrar la dificultad del pase o su mala ejecución. El estado de la cancha también afecta la forma de rebote del balón. En canchas en mal estado, el balón rebota más, lo que lo hace elevarse cada vez más de forma irregular.

Con este nueva física, también se han mejorado las trayectorias de los tiros. Los jugadores deberían poder ver, más que nunca, tiros ascendentes, descendentes, con comba, con efecto en seco y curvas más interesantes. Estos tiros se basan, según el contexto, en la curva, la potencia, el ángulo y los atributos del jugador que los ejecute.

Jugadas de pizarrón renovadas

Otro aspecto en el que nos enfocamos fue en la renovación de las jugadas de pizarrón. El equipo recibió muchos comentarios que indicaban que los tiros libres eran impredecibles e inconsistentes, por lo que nos esforzamos mucho en rediseñar el sistema para FIFA 20.

El nuevo sistema de tiros libres se divide en cinco aspectos: objetivo, posición, potencia, giro y ejecución precisa.

  • Objetivo: El primer paso fue la nueva mecánica de apuntar al objetivo. El objetivo ahora funciona con un retículo que se muestra en la portería. Los jugadores pueden usar el pad para elegir el objetivo del tiro libre.
  • Posición: En lugar de hacer que el jugador se mueva lentamente alrededor del balón y se coloque en distintas posiciones de tiro, al pulsar el joystick o stick derecho hacia la izquierda o hacia la derecha, el jugador se moverá entre las posiciones predefinidas (amplia, normal y recta). Cada posición le dará al tiro ciertas características: la posición amplia le dará al balón un mayor giro mientras que la posición recta aumentará el giro del balón en tiros con la parte externa del pie. La posición normal es una combinación equilibrada de las otras dos posiciones.
  • Potencia: Dado que el retículo de objetivo determina la elevación del tiro, la trayectoria del tiro ahora se basa en la potencia con la que se realiza. Un tiro poco potente será más similar a un tiro colocado (elevado), mientras que un tiro muy potente será más directo. Apuntar a la parte inferior de la red también dará prioridad a los tiros potentes, lo que les permitirá a los jugadores ejecutar tiros que pasen por debajo de la barrera.
  • Giro: Después de ejecutar el tiro, y durante la carrera antes de golpear el balón, los jugadores pueden aplicarle efecto de giro al balón. Para aplicar los giros, se deben realizar distintos movimientos con el joystick/stick derecho, como se muestra más abajo. La velocidad y la precisión del movimiento determinarán el giro que se le añadirá al balón. 
  • Ejecución precisa: Los jugadores también pueden usar la mecánica de la definición precisa en el nuevo sistema de tiros libres. Esto permitirá pulsar el botón en el momento justo en que se golpea el balón. Si se hace correctamente, se reducirá la probabilidad de error y se aumentará el giro que se aplique al tiro. Si no se hace correctamente, se aumentará drásticamente la probabilidad de error del tiro.


Los penales también se han mejorado y usan las mismas mecánicas de objetivo, potencia y ejecución precisa que los tiros libres. La gran diferencia es que no hay ningún ajuste en la posición inicial ni se puede controlar el giro con el joystick/stick derecho. Sin embargo, a diferencia de los tiros libres, los jugadores pueden seguir cambiando el objetivo del tiro durante la carrera hacia el balón, lo que les permitirá realizar ajustes en el último instante.

Además de lo que ya mencionamos, mejoramos todas las animaciones de los tiros, tanto en los tiros libres como en los penales, añadimos animaciones y formas de correr de algunos jugadores estrella y eliminamos la mecánica del movimiento de la barrera, algo que ya nos habían solicitado en las sesiones de comentarios con la comunidad. Estos cambios están concebidos para que las jugadas de pizarrón de FIFA sean más auténticas y brinden mejores resultados.

Otras mejoras

Además de las nuevas características que hemos detallado, la jugabilidad de FIFA 20 cuenta con muchas otras mejoras. Si bien algunas mejoras son más sutiles y pueden pasar desapercibidas, todas contribuyen a nuestro objetivo de brindar una jugabilidad que les permita a los jugadores leer y predecir las jugadas, en lugar de simplemente reaccionar al movimiento del rival.

Estas son algunas de las mejoras:

  • Interceptar un centro con el portero: Se debe mantener pulsado/Y +/Y para que el portero salga rápidamente de la línea de gol al punto del penal para interceptar un centro. Si bien este movimiento puede ayudar a interceptar un centro, también se corre el riesgo de que el portero quede mal parado.
  • Árbitros: Los árbitros ahora son "permeables" y ya no pueden entrar en contacto con el balón ni con los jugadores, lo que evita que influyan en las jugadas.
  • Bloqueos mejorados: Hemos realizado mejoras para reducir la cantidad de bloqueos sin éxito y, además, hemos agregado nuevas animaciones.
  • Pases elevados: Hemos incorporado los pases "picados", que se realizan pulsando el botón de pase (bajo o filtrado) dos veces, como ya mencionamos en nuestro primer artículo.
  • Cambio de jugador según el balón: Nueva opción de cambio de jugador con el joystick/stick derecho. Los usuarios pueden cambiar su configuración para realizar el cambio de jugador según el balón en lugar de la opción de cambio de jugador clásica. Esta nueva opción ayuda a los usuarios que tienen al balón como referencia visual al cambiar de jugador.
  • Se quitó la función de “regateo sin tocar”: De esta manera, se evita cualquier interferencia con las demás mecánicas y se crean espacios para la nueva característica "toque de colocación". Este fue otro tema muy solicitado en nuestras sesiones de comentarios con la comunidad.
  • Bloqueo del receptor del pase con antelación: Una nueva opción de configuración del control para los pases que permite bloquear al receptor de un pase con antelación en lugar de bloquearlo con retraso (opción predeterminada). El bloqueo con antelación les permite a los jugadores cambiar la dirección del joystick/stick izquierdo después de que empiece la animación del pase sin que cambie la dirección del pase. El bloqueo con retraso les permite a los jugadores cambiar de parecer hasta en el último instante, que es casi cuando se golpea el balón.
  • Emociones en la patada inicial: Con estas funciones y animaciones mejoradas, los jugadores podrán demostrar ciertas emociones durante la patada inicial de los partidos. Cada dirección corresponde a una emoción específica:
    • Enojo con el rival: joystick/stick derecho hacia arriba
    • Enojo con el equipo: joystick/stick derecho hacia abajo
    • Satisfacción con el rival: joystick/stick derecho hacia la izquierda
    • Satisfacción con el equipo: joystick/stick derecho hacia la derecha
      Esta característica se usa para demostrarle al rival cómo se sienten y no tiene ninguna influencia en el juego.
  • Entradas con balón dividido: Hemos solucionado algunos problemas relacionados con las entradas con balón dividido, especialmente las que suceden en situaciones de regateo. Como resultado, el regateador tendrá más ventaja al recibir una entrada.
  • Asistencia de bloqueo de pases: Desactivar la opción de "Asistencia de bloqueo de pases" ahora solo afectará al jugador controlado por el usuario y no a los jugadores controlados por la IA. De esta manera, los usuarios tendrán más control de los bloqueos automáticos. Este fue otro tema que nos solicitaron los jugadores durante nuestras sesiones de comentarios.
  • Nuevos movimientos hábiles: Autopase de talón lateral, Finta y aceleración, Pisada hacia atrás y Ruleta con estilo son los nuevos movimientos hábiles. Giro con corte de talón y Pisada con sombrero hacia atrás son las nuevas habilidades combinadas.
  • Nuevas celebraciones y animaciones que sirven tanto para actualizar nuestra biblioteca de momentos inspirados en la realidad como para renovar la calidad visual del juego a nivel global. A la vez, buscamos una mejor descripción de los movimientos y las reacciones de los jugadores.

Gracias por el apoyo de siempre y por sus comentarios. Como siempre, estamos muy contentos de poder seguir brindándoles información sobre cómo abordamos los comentarios más importantes que recibimos, además de poder tener una conversación directa y continua acerca del futuro de la franquicia.


El equipo de Jugabilidad de FIFA y Gabriel Zaro


Para conocer otros análisis a fondo de FIFA realizados por los miembros de nuestro equipo, consulten la página de las Notas a pie de cancha.

Importante: Este artículo describe en términos generales en qué novedades de FIFA 20 están trabajando los equipos de desarrollo para Playstation 4, Xbox One y PC. Nuestro objetivo es mejorar de manera constante la experiencia de juego para todos, por lo que este artículo puede quedar desactualizado a medida que realicemos ajustes en pos de garantizar que el juego siga siendo divertido para todos los jugadores.


FIFA 19 ya está disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC.

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