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Detalles sobre el diseño y el futuro de Supremacía Capital

¡Manuel Llanes comparte información acerca de los mecanismos internos detrás del modo más reciente de Star Wars Battlefront II y además una …

Con el emocionante lanzamiento de Supremacía Capital tras nosotros y con más ubicaciones confirmadas para el modo en el futuro, Manuel Llanes, director de diseño del nuevo modo de Star Wars Battlefront™ II, compartió algunas cosas sobre los mecanismos internos de esta auténtica experiencia de batalla de la era de la Guerra de los Clones. Le preguntamos: ¿cuál es la experiencia hacia la que hemos enfocado el diseño? ¿De qué forma la implementación de tropas de IA hace más accesible el modo? ¿Qué tenemos pensado para la actualización del modo? ¡Y más!

Por si fuera poco, Manuel nos brinda una visión acerca de cómo y por qué el conjunto de reglas del popular modo Héroes vs. Villanos va a cambiar con la próxima actualización del juego en mayo. Además, no olvides revisar la hoja de ruta para tener una buena vista general del contenido que está por llegar Star Wars Battlefront II.

¿Cómo ayuda Supremacía Capital a mejorar el control del jugador?

Al iniciar una ronda de Supremacía Capital, los jugadores entran a una batalla no linear, de gran escala, para capturar puestos de comando. Acerca de las necesidades de los jugadores que se tuvieron en cuenta específicamente para el diseño de la Fase Terrestre, Manuel empieza diciendo: “Es muy simple: queremos que los jugadores tengan más control. Queremos que sientan que pueden actuar de formas que hagan una diferencia y ser coautores de sus propias historias”.

“Creemos que cuanto mayor sea ese espacio de posibilidades, más interesante será la experiencia. En Supremacía Capital, tienes permitido tomar un segundo para estimar la situación, crear un plan y después ejecutar ese plan. Eso más allá de capturar un solo objetivo individual. Asalto galáctico tiene sus propios méritos, pero sentimos que ya era hora de explorar este enfoque”.

La libertad del jugador toma forma al fomentar diferentes estilos de juego. “Si quieres jugar con un tempo un poco más lento, entonces puedes quedarte y defender un puesto de comando. O puedes ser el jugador agresivo y astuto que trabaja con su escuadrón para ir detrás de las líneas enemigas”.

Con diferentes clases de tropas, refuerzos (incluyendo el nuevo droide comando BX y el trooper ARC), vehículos y héroes, las formas de enfrentar la batalla son muchas y variadas. Otra iniciativa para ampliar la experiencia y adaptarla a diferentes tipos de jugadores es la implementación de la IA.

“La IA representa a las tropas básicas contra las que puedes pelear en la Fase Terrestre. El objetivo principal es dar a todos los jugadores algo que hacer y que lograr, de forma un poco más accesible, sin restar nada a las confrontaciones más competitivas de humanos contra humanos”.

“La IA que utilizamos en Supremacía Capital es una tecnología diferente a la que usamos en los modos Arcade fuera de línea. Necesitábamos algo que técnicamente estuviera en el servidor, con un alto rendimiento. De esta forma, podemos tener 64 jugadores, algunos de ellos de IA, para dar una sensación de escala”.

Conviértete en coautor de tu propia versión de la Guerra de los Clones

Luego, en la Fase de Invasión, la IA se queda peleando en el terreno mientras los atacantes humanos abordan las lanzaderas de transporte para dar en el corazón del dragón: la nave capital enemiga.

“La Fase de Invasión es más cercana a Asalto galáctico en el sentido de que es una secuencia optimizada. Aunque aún tienes la posibilidad de concentrar tus esfuerzos en una sola tarea o coordinar con el equipo para dividir sus fuerzas entre los dos objetivos. Sin duda es una fase más frenética y se hace incluso más salvaje cuando solo queda un objetivo por destruir”, dice Manuel.

“Pensamos en la Fase de Invasión como un contrapeso a la Fase Terrestre, que es más indefinida. Aquí tienes la posibilidad de finalizar la pelea. Lo que aquí es más interesante es que no es necesario abordar y destruir la nave capital enemiga de un solo golpe. De hecho, eso es algo difícil de lograr. Si los defensores te hacen retroceder, la pelea en tierra comienza de nuevo”.

La dinámica de ida y vuelta entre las dos fases es uno de los aspectos que hacen de Supremacía Capital algo único, y está pensada para capturar la escala de algunos de los conflictos más grandes de Star Wars™ que existen.

“Al final, nuestro objetivo es dejarte vivir tu propia versión de la Guerra de los Clones, una batalla de gran escala con este final épico que tú escribes junto con tus amigos y adversarios”.

Más ubicaciones en Supremacía Capital

Supremacía Capital se lanzó en marzo con una nueva ubicación en Geonosis, Unión de tuberías oeste, y en los próximos meses estaremos agregando más ubicaciones de la era de la Guerra de los Clones, que los jugadores podrán reconocer de Asalto galáctico, empezando con la playa de Kachirho de Kashyyyk el 24 de abril. Como se podría suponer (o no), llevar un mapa de un modo a otro es mucho más que una cuestión de copiar y pegar.

“Es mucho trabajo el que tenemos que hacer cuando empezamos a incrementar el número de personajes en pantalla. En este caso, de 40 a 64. En general, ya estamos llevando al máximo el rendimiento y la memoria en los mapas de Asalto galáctico. ¡Además, ahora tenemos que acomodar ahí dos naves capitales!”, explica Manuel.

“Cambiamos la forma en que se juegan los mapas y eso se puede convertir en una tarea más grande o más pequeña. No se trata de mover utilería y recursos y de rediseñar partes del mapa para que se acomoden a la naturaleza no linear del modo”, dice Manuel.

“Más bien, necesitamos hacer espacio para todas las áreas que normalmente no visitarías o que no podrías visitar. Es posible que existan mapas que no se hayan utilizado al máximo. Kashyyyk es un ejemplo, con áreas que normalmente no explorarías jugando Asalto galáctico. Ahora, podemos explorar estas áreas, lo que también significa que deben estar mejor presentadas”.

Si bien Supremacía Capital mejorará con más ubicaciones y contenido a medida que pase el tiempo, también hay ajustes sobre la marcha que el equipo puede hacer desde el servidor para mejorar la experiencia.

“Por ejemplo, en la Fase Terrestre podemos ajustar el número de refuerzos que necesitas, o qué tan rápido puedes obtenerlos, para tener la posibilidad de invadir la nave capital enemiga. Podemos ajustar el tiempo que toma anular las puertas de la nave capital o el tiempo que toma finalizar el sabotaje. Hay toda una serie de palancas que podemos mover para obtener un mayor balance o para organizar eventos especiales y ese tipo de cosas”, dice Manuel.

Héroes vs. Villanos está cambiando

Uno de los modos más populares en Star Wars Battlefront II es Héroes vs. Villanos. Y ahora se están reelaborando las mecánicas principales. Manuel nos explica qué está cambiando y porqué: “Estamos haciendo cambios para que sea más similar a cómo funciona Estallido, eliminando el sistema de selección de objetivos. La razón es que hemos escuchado a la comunidad y, sinceramente, porque no hemos estado completamente satisfechos con la forma en que Héroes vs. Villanos funciona actualmente”.

Ahora, todo enemigo eliminado aportará al éxito de tu bando, lo que hará, efectivamente, que todos los encuentros cuenten.

“Estamos trabajando en ello y creemos que así el modo es más divertido y sencillo de entender. Nada evita que lo modifiquemos más adelante si existe interés, pero se siente bien regresar a lo básico”.

Los cambios a Héroes vs. Villanos vendrán el próximo mes, en mayo. Estamos ansiosos de compartir más acerca de nuestros planes para Star Wars Battlefront II en los próximos meses: mantente al tanto de este espacio para no perderte de nada.

–Daniel Steinholtz (Sigue a Daniel en Twitter @dsteinholtz)

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