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Leyendas de la Antigua República: Bastila Shan y Jolee Bindo

13/07/2018
Electronic Arts

En julio de 2018 se celebra el 15.º aniversario de Star Wars™: Caballeros de la Antigua República II, el videojuego de Bioware amado por los fans. Y a EA Capital Games, como buenos fans de la saga, les emociona anunciar que algunos de tus compañeros favoritos de Caballeros de la Antigua República se podrán unir a tu equipo en Star Wars™: Galaxy of Heroes.

Bastila Shan es una Jedi humana procedente del planeta Talravin que fue bendecida con el don de la Fuerza desde muy pequeña. Se unió al consejo Jedi durante la guerra civil Jedi y buscó acabar con el infame Darth Revan y su aprendiz, Darth Malak. Bastila es uno de los personajes esenciales y más reconocibles de Caballeros de la Antigua República.

Jolee Bindo también es un Jedi humano que entrenó en el templo Jedi de Coruscant. Jolee está lejos de ser un Jedi cualquiera, incluso sin tener en cuenta su entrenamiento. Su trágico pasado provocó que abandonara el consejo Jedi y se exiliara a Kashyyyk. Aunque es un poco hosco y cínico, Jolee se une al jugador mediante su aventura en Caballeros de la Antigua República y brinda información útil sobre la fuerza.

BASTILA SHAN: ligero, apoyo, Jedi, Antigua República

Bastila Shan es un poderoso personaje de apoyo de la facción de los Jedi. Otorga múltiples potenciadores y bonificaciones para los Jedi, aumentando su daño además de sus defensas.

La habilidad de líder de Bastila es "Iniciativa". Al principio de la batalla, otorga medidor de turno y un aumento de protección a todos los Jedi, además concede provocación a los tanques Jedi. Esto hace que los Jedi sean mucho más competitivos en los modos JcJ, incluyendo arena de escuadrones y guerras territoriales. Este es el personaje que estabas esperando.

NOTA DEL DESARROLLADOR: tratar de capturar la esencia de un personaje de Caballeros de la Antigua República puede ser desalentador. En el juego original, los jugadores podían hacer lo que quisieran con estos personajes, así que crear una versión definitiva de ellos resulta complicado. Entonces, lo que intentamos es "traducir" a los personajes a Galaxy of Heroes teniendo en cuenta sus identidades, cosas que se dijeron sobre ellos o por ellos en el juego, y buscando inspiración en la ficción de Star Wars en sí para traer a estos emblemáticos personajes a la Holomesa. Con Bastila buscamos dar vida al Jedi de Caballeros de la Antigua República. Es conocida por su osadía y su legendaria Meditación de combate. Además, proporciona un sólido conjunto de potenciaciones y habilidades para ayudar a sus aliados Jedi.

Habilidad básica: Asalto Jedi

TEXTO FINAL: causa daño especial a un objetivo enemigo e inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. Este ataque causa un 20% más de daño y tiene +20% de potencia por cada otro aliado Jedi activo.

Habilidad especial 1: Cohesionar (Tiempo de recarga: 4)

TEXTO FINAL: Bastila disipa todos sus atenuadores y los de otro aliado objetivo. Ambos obtienen un aumento de ataque, defensa, velocidad, precisión y probabilidad de crítico durante 3 turnos, luego Bastila llama a ese aliado para que lo ayude.

Habilidad especial 2: Sabotear defensas (Tiempo de recarga: 2)

TEXTO FINAL: causa daño especial a un objetivo enemigo. Disipa todos sus potenciadores y los aturde durante 1 turno.

Habilidad de líder: Iniciativa

TEXTO FINAL: al principio de la batalla, los aliados Jedi obtienen un 15% de medidor de turno y aumento de protección (200%, no se puede disipar). Además, los tanques Jedi obtienen provocación durante 1 turno. Mientras los aliados Jedi tengan aumento de protección, obtienen +150% de tenacidad e infligen un 35% más de daño.

NOTA DEL DESARROLLADOR: gracias a Iniciativa, Bastila se hace notar principalmente al principio de la batalla, con lo que busca compensar su falta de utilidad a largo plazo. Los Jedi bajo su liderazgo empiezan con un poderoso potenciador defensivo (que también otorga una mejora de daño y de tenacidad) y los tanques (cualquier tanque Jedi) obtienen provocación. Esto hace que los equipos de Jedi liderados por Bastila tengan un fuerte comienzo e introduce una nueva e interesante habilidad de líder al juego.

Habilidad única 1: Meditación de combate legendaria

TEXTO FINAL: al comienzo del turno de Bastila, recupera un 2% de protección por cada potenciador que tenga y todos sus aliados ganan un 3% de medidor de turno (el doble para los Jedi) y Meditación de combate legendaria durante 1 turno. (Meditación de combate legendaria: +50% de potencia y +35% de probabilidad de contraataque; el doble para los Jedi)

JOLEE BINDO: ligero, sanador, Jedi, Antigua República

Jolle Bindo es un tipo que quiere ayudar pero no quiere esforzarse demasiado. Por eso, sus habilidades se centran en curar a sus aliados y en permitirles infligir daño prolongado.

El kit de Jolee es lo más sencillo posible para un sanador, restaura salud a los aliados y los purifica de atenuadores. Pero eso no es todo, también puede revivir a todos los aliados Jedi derrotados con un 50% de su salud. También cuenta con múltiples formas de otorgar aumento de protección a sus aliados, que cuando se combina con la habilidad de líder Bastila, los aliados Jedi son más ofensivos.

La primera habilidad única de Jolee incluso lo vuelve competitivo en JcJ, ya que tiene +100% de tenacidad para resistir los atenuadores y es totalmente inmune a los efectos de reducción de medidor de turno.

NOTA DEL DESARROLLADOR: fue muy interesante intentar adaptar a Jolee Bindo a nuestro juego. En Caballeros de la Antigua República es un Jedi cónsul, lo que significa que tiene más poderes y puntos de la Fuerza que cualquier otro compañero Jedi. Cuando empezamos a hablar sobre agregar a Jolee, se hizo evidente que muchos de nosotros lo veíamos como un sanador debido a su reserva de puntos de la Fuerza y por las grandes bonificaciones de estadísticas que aumentan su efectividad. Gracias al renovado interés por el papel de los sanadores tras el asalto del triunvirato Sith, se nos ocurrió que sería una buena oportunidad hacer que Jolee sea un poderoso sanador y que encajaría con los recuerdos que muchos jugadores tienen sobre él y sus aventuras en una galaxia muy, muy lejana. El desafío fue crear a un Jedi sanador que pudiera coexistir en un mundo en el que existe Barriss Offee y no terminar creando un nuevo equipo de "tiempo muerto". Creemos que con su kit logramos adaptar a este viejo Jedi cascarrabias de siempre a las holomesas con unos nuevos e interesantes trucos (como la habilidad de revivir al equipo entero) que los Jedi tanto necesitaban.

Habilidad básica: Ninguna otra opción

TEXTO FINAL: Causa daño físico al objetivo enemigo y recupera un 30% de salud. Reduce los tiempos de recarga de las otras habilidades de Jolee en 1 si este ataque causa daño.

Habilidad especial 1: Eh, hazlo tú (Tiempo de recarga: 3)

TEXTO FINAL: otro aliado objetivo ayuda. Cura a ese aliado un 30% de la salud máxima de Jolee, después todos los otros aliados Jedi recuperan la mitad de esa cantidad.

Habilidad especial 2: Eso tiene mala pinta (Tiempo de recarga: 5)

TEXTO FINAL: (ZETA) disipa todos los atenuadores del aliado objetivo y recuperan un 40% de salud. Luego, revive a todos los Jedi aliados derrotados con un 80% de salud y les concede inmunidad a los golpes críticos durante 5 turnos.

NOTA DEL DESARROLLADOR: aquí empezamos a ver el verdadero poder de Jolee Bindo. Para los Jedi siempre fue fácil curarse desde que salió el juego. Además, al agregar la habilidad zeta a Barriss Offee, la facción contaba con mucha curación pasiva, pero no con una habilidad para revivir. Con Eso tiene mala pinta, ahora tenemos una poderosa curación a un objetivo (la primera en el juego) que también purifica los atenuadores y revive a TODOS los Jedi aliados derrotados con un 80% de su salud. Además, consiguen Evasión crítica (100%) durante 5 turnos, por lo que tienen capacidad de supervivencia cuando vuelven al combate. También otorga aumento de protección al aliado objetivo (gracias a su habilidad única Experiencia y sabiduría), que cuando se combina con la habilidad de líder de Bastila, Iniciativa, hace que Bastila y Jolee sean unas grandes incorporaciones para un equipo Jedi.

Habilidad única 1: ¡No me interrumpas!

TEXTO FINAL: Jolee tiene +100% de tenacidad y es inmune a los efectos de reducción de medidor de turno. Además, al principio de la batalla, gana resistencia al crítico adicional equivalente a la mitad de su tenacidad.

NOTA DEL DESARROLLADOR: parte del trabajo de un sanador es lograr que el equipo siga adelante incluso cuando la cosa pinta mal. Pero eso no es algo fácil de lograr si estás constantemente bajo los efectos de atenuantes o si siempre te quitan el medidor de turno. Esta habilidad lo vuelve a Jolee inmune a la eliminación de medidor de turno, que de por sí ya es bastante poderosa, pero además es duro acabar con él gracias a su tenacidad creciente a medida que se mejora. Debido a esto (y al aumento de salud de Experiencia y sabiduría) Jolee demostrará ser un sanador resistente que puede mantenerse activo y que mantiene con vida a su equipo durante más tiempo y con mejores curaciones.

Habilidad única 2: Experiencia y sabiduría

TEXTO FINAL: Jolee obtiene +30% de salud máxima. Cuando Jolee usa una habilidad con un aliado como objetivo, le otorga un aumento de protección equivalente al 30% de su salud máxima durante 2 turnos. 

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