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Star Wars: Galaxy of Heroes - Lo que nos espera

06-07-2018
Electronic Arts

Hola, héroes de la holomesa:

Volvemos con un nuevo Lo que nos espera, donde presento una parte de lo que el equipo quiere lograr en los próximos meses en Star Wars™: Galaxy of Heroes y les doy a conocer el proceso de desarrollo, además de lo que pueden esperar del equipo con nuestras mayores actualizaciones.

Celebramos el 15.º aniversario de Star Wars™: Knights of the Old Republic

Julio es el mes del 15.º aniversario de Star Wars: Knights of the Old Republic Star Wars: Knights of the Old Republic fue un juego creado por BioWare que aportó una experiencia de juego de rol profunda y convincente, llena de emocionantes personajes nuevos que se presentaron por primera vez en el universo de Star Wars™. Para celebrar el aniversario, estamos encantados de traer algunos de los personajes más queridos de Star Wars: Knights of the Old Republic a Star Wars: Galaxy of Heroes, incluyendo aliados del Lado Luminoso como la padawan jedi Bastila Shan, el jedi Jolee Bindo, la twi'lek rutiana Mission Vao, el wookiee Zaalbar y el querido droide utilitario T3-M4.

Hablaremos más de estos personajes en las próximas semanas.

Juego e itinerario

Algo que hacemos internamente para marcar la dirección del juego es preparar un itinerario plurianual que nos ayuda a saber hacia dónde queremos ir. Hay muchas cosas que intentamos equilibrar: las nuevas características y la calidad de vida, características para los jugadores nuevos y para los que ya llegaron al final o contenido para los que prefieren un modo Jugador contra Entorno o uno Jugador contra Jugador. Intentamos usar todos estos datos para equilibrar las características y luego acordamos una rotación de personajes de todo el universo de Star Wars, de diferentes películas y obras, para capturar cada pequeña parte de la comunidad de fans.

Esto lo menciono porque quiero describir cómo tomamos la decisión de lo que queríamos hacer en la versión 13 de la actualización que saldrá en los próximos meses.

Si se fijan en las últimas actualizaciones desde la versión 9 de finales del verano pasado en la que salieron las batallas territoriales, hemos intentado abordar diferentes partes de la experiencia del jugador. Las batallas territoriales fueron una característica completamente nueva que se desarrolló para usar la colección entera y para que hubiera más colaboración dentro de un gremio. La siguiente actualización, Guerras territoriales, seguía centrándose en los gremios y fue en la que se introdujo un modo de juego cooperativo competitivo. Con la versión "normal" de calidad de vida de febrero, cambiamos el enfoque de introducir nuevas características y nos concentramos en mejoras que ayudaran a los jugadores a ahorrar tiempo que se había ido acumulando con los lanzamientos anteriores y el nuevo asalto. Tanto en la versión 12 como en la 13, esperamos pulir y desarrollar sistemas que ya existen y que no hemos explotado lo suficiente o que pensamos que podrían mejorar. Todo esto está sentando las bases de lo que intentamos hacer en el futuro y queremos asegurarnos de que los cimientos sean firmes.

Como lo mencioné varias veces en los últimos meses, somos conscientes de que una de las peticiones que más recibimos de la comunidad es que facilitemos una "selección de modificadores", o una forma fácil de que los jugadores puedan cambiar un grupo de modificadores de un personaje a otro. Sin embargo, no fue solo una tarea importante para una actualización normal de calidad de vida: sabíamos que había muchas cosas que hacer con los modificadores para sacarles todo el partido posible. Teníamos que hacer muchos cambios y mejoras en la calidad de vida para satisfacer tanto a las personas que entienden cómo funcionan los modificadores como a aquellas que no los usan.

Próximos cambios

Todas nuestras actualizaciones tienen otros objetivos que nos ayudan a construir lo que intentamos lograr con Galaxy of Heroes y que parecen bastante claros con respecto a los modificadores:

  • Claridad: que los modificadores sean más fáciles de entender para los jugadores a los que les parecen abrumadoras o confusas.
  • Facilidad de uso: que los modificadores sean más fáciles de usar para todos los jugadores, pero en especial para aquellos que los usan, y hacer que el sistema funcione como ellos quieren.
  • Equilibrio: crear más diversidad en cuanto a modificadores promoviendo algunos conjuntos que actualmente casi no se utilizan.
  • Profundidad: invertir más en los modificadores respetando la inversión que se ha hecho hasta ahora en los modificadores que ya existen.

Voy a hablar de algunos cambios que pueden esperar para cada uno de estos objetivos, aunque ya empezamos a recibir comentarios de los jugadores sobre algunos de estos elementos y haremos algunas pruebas alfa y beta antes de su lanzamiento. Aunque estamos empezando a ver que muchos de ustedes participan en las nuevas características que añadimos con la actualización de las naves, sabemos que todos los cambios a los sistemas existentes pueden ser frustrantes. También reconocemos que podríamos haber hecho un trabajo mejor a la hora de enviar mensajes sobre los cambios para ayudar a la comunidad a prepararse para los siguientes. Sinceramente, pensamos que los objetivos de los modificadores sirven más para mejorar la experiencia que para cambiarla. A diferencia de como eran las naves antes de la versión 12, creemos que ya son más los jugadores que usan modificadores que los que no, aunque queremos abordar algunos problemas anteriores para aumentar el uso y la utilidad que tienen. Estamos trabajando en un plan de comunicación completo para explicar y visualizar los cambios que se avecinan con los modificadores, que pronto daremos a conocer. Aquí tienen un anticipo de lo que está por venir:

Claridad: pantalla de modificadores básicos y modificadores recomendados



Como ya lo mencionamos, muchos jugadores no utilizan los modificadores y muchos han expresado su frustración y confusión sobre cómo utilizar el sistema. Estamos planeando abordar esto con modificadores recomendados:

  • Modificaciones recomendados : una de las razones fundamentales por las que muchos jugadores no usan los modificadores es porque hay que conocer muy bien las habilidades de un personaje para determinar cuáles son los modificadores que más le convienen. Para aumentar la accesibilidad de los modificadores, introdujimos una nueva pantalla de modificadores que se utiliza de manera similar a la de equipo. En esta vista, se les recomendará asignar uno de los modificadores que tenga el jugador a un personaje que pueda usarlo. Si el jugador no tiene el modificador recomendado, podrá realizar una búsqueda para dirigirse a la ubicación donde adquirirlo. El jugador puede incluso oprimir un botón de asignar automáticamente para asignar los mejores modificadores para ese personaje.
    • Nota: sabemos que algunos jugadores usan diferentes modificadores dependiendo de diferentes factores, y aunque ofreceremos las recomendaciones de nivel más alto, el sistema se centra sobre todo en facilitar el uso de modificadores para aquellos que no lo entiendan del todo.
  • Pantalla de modificadores básica: las recomendaciones de los modificadores se encuentran en una nueva pantalla llamada Vista básica. Así, los jugadores que no deseen verse saturados por demasiada información, podrán concentrarse en los modificadores que ya tienen equipados y en cómo mejorarlos. Podrán elegir entre básicas y avanzadas. La opción elegida se guardará para que no tengan que cambiar una y otra vez si no quieren.
    • Nota: si ya son usuarios de modificadores avanzados, podrán decidir quedarse con la pantalla avanzada, que se quedará igual que la actual.

Facilidad de uso: selección de modificadores

Aunque muchos objetos están destinados a mejorar el uso de los modificadores (como quitar el botón de Destruir, que se había quedado obsoleto), el objetivo principal era darles a los jugadores una característica de selección de modificadores.

  • Es parecido a los escuadrones que se guardan con los personajes: la selección de modificadores les permitirá guardar un conjunto de modificadores, ponerle un nombre para localizarlo fácilmente y cargarlo en otro personaje con solo oprimir un par de botones. Esto permitirá incluso quitar modificadores equipados y asignarlos a un nuevo personaje en un solo paso.

Equilibrio: impulsar estadísticas infrautilizadas

Sabemos que hay algunos conjuntos de modificadores, como Defensa, que no son lo bastante buenos como para justificar su uso ahora mismo. Los haremos más potentes sin reducir el valor de ningún conjunto ya existente. Con esto conseguiremos más variedad en los modificadores sin reducir el valor de ningún otro que ya exista. El conjunto de Velocidad no cambiará.

Profundidad: la función de cortar

Una de las cosas por las que resulta tan difícil entender los modificadores es que no está claro cuáles son los mejores desde el principio. El nivel de un modificador (color) se basa actualmente en el número de estadísticas secundarias cuando se consigue. Por ejemplo, un modificador de grado A (oro) tiene 4 estadísticas secundarias a nivel 1, pero uno de grado E (gris) no tiene estadísticas secundarias a nivel 1. Lo confuso es que aumentamos el grado (cambia de color) al subir el nivel del modificador. El resultado es que todos los modificadores de nivel 15 son de grado A (oro), pero hay una gran diferencia en el valor de un modificador de nivel 15 que empezó en grado A (oro) y uno que empezó en grado E (gris).

Para que haya una representación más confiable del valor del modificador, vamos a separar la mejora de nivel del modificador de la mejora de grado. En el futuro, cuando subas a 15 el nivel de un modificador, se verán las cuatro estadísticas secundarias. Ya no verás el cambio de color mientras la subes de nivel. Al hacer visibles las estadísticas secundarias antes de subirlas de nivel, intentamos darles a los jugadores la oportunidad de elegir si quieren o no invertir en un modificador.

En futuros lanzamientos, vamos a ajustar el color de cada modificador dependiendo del grado que tenía cuando se consiguió, aunque las estadísticas del modificador no cambiarán. Hablaremos de este cambio antes de la actualización del cliente para que puedan familiarizarse con cómo afecta su lista de modificadores actuales. Quizá esto sea un impacto visual, pero tengan en cuenta que las estadísticas no cambiarán en esta actualización. También les sugerimos que no vendan sus modificadores de 5 puntos hasta que se lleven a cabo estos cambios para que tengan más claro su valor.

También vamos a introducir una nueva característica: Cortar. Con ella podrán mejorar el grado de un modificador. Cortar, que funciona de forma parecida a la creación de equipo, requiere nuevas piezas rescatadas que podrán conseguirse en las batallas de modificadores. En cuanto se consigan las piezas, podrán "cortar" un modificador para mejorar una estadística secundaria aleatoria y aumentar su grado (color), lo que será más o menos equivalente a haber obtenido el modificador con ese grado, pero a un costo diferente. Por ejemplo, al cortar un modificador de grado E (gris) tres veces, se convertirá en uno de grado B (morado). Solo se pueden cortar los modificadores de rareza 5. En las próximas semanas les revelaremos más sobre este tema.

¡Y más!

Queda mucho por contar, sobre todo detalles en relación a estos sistemas y su funcionamiento, además de otras actualizaciones de modificadores que estamos añadiendo al juego, que presentaremos en otros comunicados y se probarán en las próximas pruebas beta.

Como siempre, nos vemos en las holomesas,

-Carrie Gouskos

Productora sénior

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