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Lando, L3 y el Halcón se elevan sobre la holomesa

7 de junio de 2018
Electronic Arts

Antes de que Han Solo se convirtiera en su capitán, el Halcón Milenario estaba bajo el cuidado de Lando Calrissian. Pero gracias a las habilidades de pilotaje de Han Solo, y a una navegación inteligente, este carguero ligero Corelliana YT-1300 modificado completó estupendamente el Corredor de Kessel en 12 pársecs.

Puedes ver al joven Lando Calrissian, a L3-37 y al Halcón Milenario de Lando en Han Solo: Una historia de Star Wars™, ahora en cines. Y ahora, puedes desbloquearlos en Star Wars™: Galaxy of Heroes™.

EL JOVEN LANDO

El joven Lando continúa la reciente tendencia de los contrabandistas de conceder Preparación y obtener grandes ventajas del efecto de estado.

Su habilidad básica puede ser realmente escalofriante para el equipo enemigo, la cual le permite potencialmente atacar 5 veces seguidas y no se lo puede contraatacar.

Sus otras habilidades le otorgan potenciadores importantes y bonificaciones de estadística para todos los aliados que tengan Preparación. En pocas palabras, casi todos los equipos de contrabandistas ruegan tener a un joven Lando para reforzar sus rangos.

Habilidad básica: Disparo silencioso

TEXTO FINAL: Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige reducción de potencia durante 2 turnos. Esta habilidad otorga un 25% más de daño para cada aliado Preparado. Si es el turno del joven Lando, los enemigos no pueden obtener potenciadores ni bonificaciones del medidor de turno durante este ataque. Este ataque no puede contraatacarse.

Habilidad especial 1: Buena racha (Tiempo de recarga: 14)

TEXTO FINAL: Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige bloqueo de habilidad durante 1 turno. Al final de cada ronda, hay un 50% de probabilidad para cada enemigo con atenuador de disminuir el tiempo de recarga de su habilidad en 1.

Nota del desarrollador: con esta habilidad, queríamos jugar con la tendencia de Lando de correr riesgos. La idea es que mientras más atenuadores puedas utilizar, más oportunidades tendrá el joven Lando de disminuir su propio tiempo de recarga en cada ronda.

Habilidad especial 2: Elección del comerciante (Tiempo de recarga: 3)

TEXTO FINAL: Disipa a otro objetivo aliado, otórgales Sigilo y Aumento de potencia durante 2 turnos. El joven Lando obtiene un 50% en el medidor de turno.

Gasta Preparación: para reducir el tiempo de recarga de esta habilidad en 1 y otorgar Preparación a aquel aliado y, luego, todos los aliados Preparados obtienen un aumento de velocidad durante 2 turnos.

Habilidad única 1: Justo a tiempo

TEXTO FINAL: Si el joven Lando está potenciado, tendrá +15% de probabilidad de crítico y +15% de daño crítico; además, si el joven Lando tiene Preparación, tendrá +15% de probabilidad de crítico y +15% de daño crítico. Al inicio del turno del joven Lando, tiene un 40% de probabilidad de obtener Preparación. Además, por cada enemigo con atenuador, tiene un 50% de probabilidad por cada uno para obtener Preparación.

Nota del desarrollador: con Justo a tiempo, intentamos destacar la tendencia de Lando para correr riesgos. El joven Lando tiene una oportunidad de obtener Preparación al inicio de sus turnos y puede recibir oportunidades adicionales para obtener Preparación por cada enemigo con atenuador. Esta habilidad se creó para demostrar que el joven Lando tomaría todas las oportunidades posibles para obtener algo a su favor.

 

L3-37

Si buscas un tanque sólido para proteger a tus contrabandistas, el peso de la responsabilidad recae en L3-37. Comencemos con su segunda habilidad única, Automodificación, la cual mejora sus estadísticas en cada turno durante cuatro turnos consecutivos. Si la combinamos con su primera habilidad única, Como reloj, la cual le otorga acumulación de la salud máxima por el resto de la batalla, posiblemente L3 se convierta en un tanque increíblemente difícil de neutralizar, incluso para los oponentes más fuertes.

Habilidad básica: Paliza

TEXTO FINAL: Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige reducción de defensa durante 2 turnos.

Si L3-37 tiene Preparación, obtiene +10 % de salud máxima (acumulación) hasta el final del encuentro.

Habilidad especial 1: Ajetreo (Tiempo de recarga: 4)

TEXTO FINAL: Causa daño físico a todos los enemigos y obtiene Provocación durante 1 turno.

Gasta preparación: para curar a todos los aliados canallas y droides con un 30 % de la salud máxima de L3, luego otorgar a los aliados Preparados un aumento de Tenacidad durante 2 turnos y reducir el tiempo de recarga de esta habilidad en 1 si hay otros aliados Preparados.

Habilidad única 1: Como reloj

TEXTO FINAL: Al inicio de los turnos de L3-37, si no sufrió daño por parte de ningún enemigo desde su último turno, ganará Preparación. Siempre que L3-37 reciba daño de un ataque, al final de la ronda, disipa atenuadores de un aliado canalla al azar que los posea. Siempre que otro aliado canalla o droide reciban daño de un ataque, L3-37 obtiene +10% en el medidor de turno. La primera vez que la salud de cualquier otro aliado droide se reduzca a un 1%, este igualará la salud con L3-37.

 

Habilidad única 2: Automodificación

TEXTO FINAL: L3-37 tiene +5% de Tenacidad. Cuando L3-37 recibe Preparación, obtiene Provocación durante 1 turno.

En batalla, L3-37 obtiene una nueva habilidad especial, Mejora MK I: L3-37 obtiene Preparación, además de +35% de probabilidad de contraataque para el resto de la batalla. Esta habilidad solamente se puede utilizar una vez.

Mejora MK I: L3-37 obtiene Preparación, además de +35% de probabilidad de contraataque para el resto de la batalla. Cuando se utiliza, esta habilidad se convierte en Mejora MK II.

Mejora MK II: L3-37 obtiene Preparación, además de +30% de evasión de crítico y +100% de defensa para el resto de la batalla. Cuando se utiliza, esta habilidad se convierte en Mejora MK III.

Mejora MK III: L3-37 obtiene Preparación, además de +65% de probabilidad de contraataque para el resto de la batalla. Esta habilidad solamente se puede utilizar una vez.

Nota del desarrollador: con esta habilidad, intentábamos capturar el aspecto de automodificación de L3-37. La automodificación es lo que la hace sentir diferente de otros droides; por este motivo, creíamos que esta habilidad iba a llamar la atención de los jugadores como una parte esencial de su personaje, la cual te hace sentir que tú estás modificando a L3-37 cuando utilizas esta habilidad.

 

 

EL HALCÓN MILENARIO DE LANDO

Recientemente, la característica Naves generales tuvo una enorme reparación y, con ella, llegan nuevas Habilidades de refuerzo. Esta emocionante nueva mecánica significa que podrás elegir estratégicamente las 3 naves con las que desees empezar la batalla que ya esté en juego y cuáles guardarás como refuerzos.

Esta variante del Halcón tiene un efecto "Ingresar a la batalla", cuando se lo llama como refuerzo, que otorga una bonificación en la protección al aliado con mayor salud y el Halcón obtiene los potenciadores de todos los aliados (excepto Provocación).

Habilidad básica: Doblar la apuesta

TEXTO FINAL: Causa daño físico a un objetivo enemigo con un 70% de probabilidad de obtener un aumento en la Penetración de la defensa durante 2 turnos. Si el Halcón ya obtuvo el aumento en la Penetración de la defensa, se le otorga a otro aliado al azar durante 2 turnos.

Tripulación 1 (Lando): Abróchate el cinturón (Tiempo de recarga: 2)

TEXTO FINAL: Causa daño físico a un objetivo enemigo e inflige reducción de ataque durante 2 turnos. Este ataque causa un 50% más de daño a los enemigos con atenuadores.

Tripulación 2 (L3): Mejora calculada

TEXTO FINAL: Causa daño físico a un objetivo enemigo y disipa todos los potenciadores que tengan. El Halcón obtiene +10% de probabilidad de crítico (acumulación) y +10% de ataque (acumulación) por cada potenciador disipado hasta el final del encuentro.

Habilidad única 1: Cara o cruz

TEXTO FINAL: El Halcón Milenario tiene +10% de daño crítico por cada enemigo sin potenciadores. Al inicio de su turno, el Halcón tiene un 50% de probabilidad cada vez para disipar un atenuador de un aliado al azar, disipar un potenciador de un enemigo al azar, fijar objetivo a un enemigo al azar e infligir una reducción de velocidad a un aliado al azar. Estos efectos no se pueden evadir ni resistir.

Nota del desarrollador: con esta versión del Halcón Milenario, queremos mostrar el lado arriesgado de Lando Calrissian. Cuando corres un riesgo, a veces la fortuna está de tu lado y a veces no. Por eso, Cara o cruz posee una oportunidad de activar uno o más efectos devastadores en tus enemigos.

 

Habilidad de refuerzo: Apuesto todo

TEXTO FINAL: Ingreso a la batalla: copia todos los potenciadores de todas las demás Naves durante 2 turnos. El Halcón Milenario obtiene una bonificación de turno por cada refuerzo llamado anteriormente por la Nave capital aliada en este encuentro. Se reiniciarán todos los tiempos de recarga en esta nave al inicio de cada turno de bonificación.

Nota del desarrollador: para continuar con la temática, "Apuesto todo" es una habilidad que tiene la posibilidad de convertir una batalla aparentemente perdida en una victoria al permitirle al Halcón Milenario tener múltiples turnos cuando es llamado como Refuerzo.

 

 

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