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Del concepto al resultado: La creación de Leo y Vincent

El escritor y director Josef Fares explica el desarrollo de personajes, la coordinación de las escenas de riesgo y la captura de movimiento …

El escritor y director Josef Fares explica la creación de los personajes principales de A Way Out, Leo y Vincent, la captura de movimiento en la que él mismo participó, la coordinación interna de las escenas de riesgo y el desarrollo de un videojuego con concepto carcelario.

Hola, Josef. ¿Podrías describirnos tu trabajo en A Way Out?

Es muy simple. Soy el escritor y director de A Way Out, una idea que se me ocurrió poco después de realizar Brothers – A Tale of Two Sons y un proyecto en el que ya llevo trabajando tres años.

¿El hecho de que el juego está ambientado en la década del 70 facilitó la investigación y el desarrollo de los personajes?

La idea de ambientar el juego en los setenta va de la mano con el hecho de que esa época era la que mejor se adaptaba a la historia del juego. Además, en ese período no había celulares, y la tecnología no era tan avanzada como la de hoy en día.

Sin embargo, también era importante que el juego no tuviera una impronta de los setenta tan fuerte, ya que podría haber opacado la jugabilidad. Los jugadores verán que el juego está basado en los setenta pero, al mismo tiempo, la época no será una característica tan predominante.

¿Cuánto tiempo, pasión y energía invirtió Hazelight en el desarrollo de los personajes?

Qué puedo decirte… Mucha de la gente que conozco vive, respira y se alimenta de A Way Out. A mí me importa muchísimo y creo en el proyecto porque, a mi entender, este juego es algo muy especial. Tenemos muchísimo trabajo, no solo en cuanto al diseño de personajes, sino también en cuanto al desarrollo del juego en sí.

No puedo trabajar en un proyecto si no siento pasión.

¿Es más divertido desarrollar un juego de género carcelario que uno de ciencia ficción?

En general, creo que los jugadores quieren sentirse libres y tener la posibilidad de hacer lo que quieran. El género carcelario te quita un poco de esa libertad. Te hace sentir encerrado y atrapado en un entorno emocionante pero peligroso al mismo tiempo.

En cuanto a la ciencia ficción, supongo que puedes darle rienda suelta a tus ideas sin que los jugadores te cuestionen demasiado porque, en general, los juegos de este género están ambientados en el futuro.

Sin embargo, para mí no importa en qué género de juego trabajes; lo importante es que sientas pasión y amor por lo que haces. Yo, por ejemplo, no puedo trabajar en un proyecto si no siento pasión.

¿Cuántas versiones de diseño tuvieron Leo y Vincent?

Hubo muchísimas versiones de diseño tanto para Leo como para Vincent, muchas modificaciones y cambios en busca de distintos tipos de inspiración.

Si observamos el punto de partida de ambos personajes y el estado en el que están ahora, te diría que cambiaron muchísimo. En todo el proceso hubo muchísimos experimentos con los cortes de cabello, con el vello facial y con varios estilos de imagen distintos.

En el caso de la cara de Leo (luego de, aproximadamente, un año de desarrollo), decidimos basarnos en la cara de mi hermano, el actor Fares Fares. Lo que me gusta de la cara de mi hermano es que es muy cinemática; tiene características muy marcadas que nos dieron la pauta de que era el rostro indicado.

Desde un aspecto más técnico, la idea era tener en cuenta las formas adecuadas de animaciones que íbamos a usar, la forma en la que los personajes se expresarían y los movimientos individuales, como los ciclos de caminata.

¿Cómo crearon el contraste entre Leo y Vincent?

Leo y Vincent tienen personalidades muy distintas. Reaccionan a su manera ante ciertas situaciones, interactúan con el mundo que tienen alrededor de formas diferentes y están indignados por distintas razones.

Leo es un tipo muy directo y con muy poca paciencia, mientras que Vincent es más calmado, tranquilo y piensa varias veces antes de hacer algo.

La ropa también nos sirvió como herramienta para expresar mejor las distintas personalidades, si bien el hecho de que el juego sea del género carcelario nos limitó un poco, porque lo que se suele usar en ese entorno es más un uniforme que otra cosa.

¿Le sirvió a la producción que ustedes mismos hicieran las capturas de movimiento y las escenas de riesgo?

Sí, muchísimo. Como nosotros mismos encarnamos a los personajes, tenemos la libertad de hacer lo que queremos. Yo hice toda la captura de movimiento para Leo, y nuestro Gerente de Estudio, Oskar Wolontis, hizo los movimientos de Vincent.

No solo hicimos todas las capturas de movimiento, sino que también hicimos todas las escenas en las que deberíamos haber usado dobles de riesgo. Como no teníamos un doble de riesgo, todos los saltos, las peleas y las demás interacciones que los jugadores verán en el juego las hicimos nosotros. Fue una tarea bastante dura, pero salió todo bien, aunque nos lastimamos más de una vez.

Si crees en algo y sientes pasión por lo que haces, entonces estarás preparado para hacer lo que sea. Incluso si son sesiones cíclicas de corrida y caminata para el área de movimiento, donde tuvimos que capturar toda animación y movimiento posible: desde arrastrarnos y caminar agachados hasta correr y trotar… durante casi veinte horas.

No tengo idea cuántas horas me pasé con el traje de captura de movimiento puesto, pero no me creerías si te lo dijera; ya me considero un experto en captura de movimiento. Incluso hicimos algunas escenas de riesgo increíbles que, sin ningún tipo de dudas, ¡son solo aptas para profesionales!

¿Cómo se sintieron cuando vieron las reacciones de los jugadores ante Leo, Vincent y el juego durante la E3 de 2017?

Fue genial. Todos estaban entusiasmados. No esperaba reacciones tan fuertes ni el nivel de atención que recibimos. ¡Fue increíble! Es fantástico el sentimiento de trabajar tan duro en un proyecto y finalmente descubrir que la gente está tan entusiasmada como tú.

¿Qué clase de conexión quieren que los jugadores tengan con Leo y Vincent?

¡Ja, ja! Si quieren poner a prueba su relación con alguien, ¡deberían jugar A Way Out!

Si hubiera una pelea entre Leo y Vincent, ¿quién ganaría?

No estoy seguro… Leo sabe cómo pelear, pero Vincent es un tipo muy duro… Creo que sería una pelea muy pareja.

 

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