Battlefield V FIFA 19 Madden NFL 19 Los Sims Anthem Inicio de Electronic Arts Página de inicio de Electronic Arts

Suscríbete y ahorra

Únete a EA Access Únete a Origin Access

Un vistazo detrás de escenas al desarrollo de SimCity BuildIt: Regions

La directora general de juego, Inka Vikman, nos habla sobre la expansión de la mecánica de juego de SimCity Buildit a través de impresionant…

Del concepto al resultado

¡La última actualización de SimCity™ BuildIt, Regions, ofrece tres emocionantes mapas que permiten a los constructores expandir su ciudad y transformarla en un mundo!

Del concepto al resultado, la directora de juegos Inka Vikman nos guía por todo el proceso de desarrollo y nos explica por qué el equipo decidió crear Regions. 

Hola, Inka. ¿Qué nos puedes contar sobre tu trabajo en SimCity BuildIt?

¡Hola! Soy Inka, directora general de juego en SimCity BuildIt.

Trabajo con un equipo de talentosos artistas, ingenieros y diseñadores en el Tracktwenty studio, ubicado en Helsinki, Finlandia.

Durante los últimos 5 años, como estudio, hemos logrado elevar este fantástico título.

Yo me encargo de introducir nuevas y divertidas experiencias para los jugadores y de construirlas junto con mi equipo.

¿Cómo llegó el equipo a la decisión de expandir el juego y desarrollar SimCity BuildIt: Regions?

Lo que más ha demandado la comunidad ha sido "terreno", ¡y nosotros los hemos escuchado!

Ustedes lo pidieron, pero nosotros queríamos superar sus deseos y expectativas, y ofrecerles algo nuevo e inspirador. En vez de terreno, pensamos en ofrecer tres nuevos mapas con nuevo contenido.

¿Qué aspectos de jugabilidad tuviste en consideración para los tres nuevos mapas de ciudades?

Queríamos extender la trayectoria del fabricante, introducir nuevos rompecabezas y expandir las posibilidades de juego con impresionantes vistas.

¿Hubo algún desafío para el equipo de desarrollo a la hora de crear los nuevos mapas?

Regions ha sido una de las actualizaciones favoritas de todos los tiempos del equipo de desarrollo; ellos también querían hacerlo realidad. ¡El momento era el adecuado, nos entusiasmaba poder crear algo completamente nuevo para nuestros jugadores y nosotros mismos nos enganchamos al juego!

Primeros conceptos de mapas

¿Cómo utilizó el equipo de desarrollo experimentos o investigaciones para construir las primeras versiones de Regions?

Compartí nuestra visión con mi director técnico, ¡y él se entusiasmó tanto que al día siguiente el primer prototipo de Regions ya estaba creado! Nuestro equipo de artistas exploró rumbos visuales con los diseñadores, y esbozaron múltiples opciones antes de que decidiéramos cuáles íbamos a adoptar. Las encuestas previas indicaban que a nuestros jugadores les gustaría ver ciudades ecológicas, más playas y más variedad en los entornos residenciales. ¡A nuestros jugadores les encanta la naturaleza, y nosotros creemos que Limestone Cliffs es el mapa más hermoso jamás diseñado!

Lo que más ha demandado la comunidad ha sido "terreno", ¡y nosotros los hemos escuchado!

¿Nos puedes contar más cosas sobre el proceso de desarrollo desde una perspectiva del diseño?

Antanas Gudonis (artista principal): Después de decidir las temáticas de nuestros nuevos mapas, creamos unos conceptos 3D muy rápidos para explorar diferentes colores, monumentos básicos y la composición.

Luego desarrollamos cuadrículas de zonas construibles para cada mapa, que utilizamos como base para crear modelos 3D de los paisajes que rodean el mapa.

Una vez estuvimos contentos con el modelado de la malla del terreno, empezamos a añadir detalles tales como rocas y árboles para dar más vida a los mapas.

Durante las etapas finales del desarrollo, matizamos los colores, añadimos pájaros, nubes y distintos efectos de partículas.

Hubo muchos cambios durante el proceso de desarrollo de los tres nuevos mapas. Intentábamos que los espacios entre distintas zonas construibles se vieran más naturales, que los ángulos de cámara funcionasen correctamente y acertar con la cantidad de detalles dentro de las restricciones propias de las plataformas móviles.

Desarrollo del concepto artístico

¿Cuáles son algunas de los nuevos elementos visuales y características que el jugador experimentará en Cactus Canyon, Green Valley y Limestone Cliffs, y cómo se diferencian unas regiones de las otras?

¡Green Valley introduce tres zonas de juego para construir, y una de las zonas es una isla con dos playas! Este mapa ofrece opciones de vida sostenible para sus ciudadanos, ya que los jugadores pueden construir casas con jardines urbanos en la azotea. ¡Los jugadores pueden vender comida orgánica en mercados a los ciudadanos y optar por una vida verde con más opciones de construcción ecológicas!

Mapa de Green Valley

Cactus Canyon transmite una hermosa atmósfera que nos recuerda al Cañón del Colorado, donde los ciudadanos disponen de gasolineras y fabrican los neumáticos de los autos con aceite.

Mapa de Cactus Canyon

Limestone Cliffs es un impresionante mapa con nuevos tonos de verde, naturaleza y ríos. El contraste de la ciudad urbana es lo que realmente hace que el mapa cobre vida. Para aquellos que les gusta hacer números, y que intentarán maximizar su población, este mapa es un divertido rompecabezas que resolver, ya que el trazado de la ciudad forma una H. 

Mapa de Limestone Cliffs

Además de los mapas de Regions, los jugadores pueden completar nuevas tareas en Concurso de alcaldes al desbloquear estos nuevos mapas. La Sede del Comercio también está disponible en todos los mapas. 

¿Hay algo que te gustaría añadir con respecto al proceso de desarrollo de Regions?

Crear algo así, tan nuevo, nos recordó a los momentos en que hicimos este juego por primera vez.

Hubo nuevos problemas creativos que teníamos que resolver a medida que explorábamos nuevos trazados de mapas. También sentimos que nos habíamos desafiado a tomar riesgos con estos nuevos mapas. En el futuro, queremos trabajar en más mapas, ya que es divertido crearlos y jugarlos.

¡Esperamos que disfrutes de Regions y nos des tu opinión sobre lo que te gustaría ver próximamente!

______________________

¡Explora los tres nuevos mapas en SimCity BuildIt: Regions!

Mantente al tanto de todo lo relacionado con EA: lee nuestro blog, síguenos en Twitter e Instagram y danos un "Me gusta" en Facebook.

Noticias relacionadas

Battlefield V: creando el Enigma

Electronic Arts Inc.
14/12/2018
Descubre cómo Jackfrags inspiró una caza de Easter eggs en Battlefield.

Irradiant Cosplay: Project Anthem

Electronic Arts Inc.
7/12/2018
Descubre cómo el tráiler revelación del modo de juego de Anthem inspiró a una pareja a recrear la alabarda Comando

Un mensaje de Mark Darrah y Matthew Goldman: el ascenso del Lobo Terrible

Electronic Arts Inc.
7/12/2018
Hemos estado trabajando en un nuevo juego de Dragon Age durante un tiempo, ¡y estoy encantado de finalmente poder dar un adelanto de la existencia de este proyecto!
Juegos Biblioteca de juegos Noticias Prueba de juegos Estudios Actualizaciones de Origin Access facebook twitter youtube instagram twitch Buscar juegos Últimas novedades Centro de ayuda Foros de EA Acerca de nosotros Carreras United States United Kingdom Australia France Deutschland Italia 日本 Polska Brasil Россия España Ceska Republika Canada (En) Canada (Fr) Danmark Suomi Mexico Nederland Norge Sverige 中国 대한민국 Jurídica Actualizaciones del servicio online Acuerdo de usuario Política de privacidad y directiva de cookies (tus derechos de privacidad)