Pioneros en el diseño de mundos – Brindleton Bay

El diseñador de mundos de Los Sims 4 habla sobre la creación de la ciudad costera de Brindleton Bay, que es el nuevo mundo en Los Sims 4: Pe…

A puerta cerrada:

Los Sims 4 Perros y Gatos Pack de Expansión estará disponible el 10 de noviembre. Para prepararnos, nos sentamos a platicar con JM Sudsina, el productor ejecutivo de diseño de mundos de Los Sims 4 para saber más sobre cómo el equipo diseñó la ciudad costera de Brindleton Bay.

 

¿Cómo decidiste el tipo de mundo que querías crear para Los Sims 4 Perros y Gatos?

Lo impresionante de trabajar en un juego en constante evolución como Los Sims es que nuestro equipo tiene oportunidades constantes de probar cosas nuevas con cada nuevo mundo que creamos.

Cuando decidimos cómo será un nuevo mundo, nuestro equipo de dirección artística y diseño se pregunta: ¿adónde no han ido Los Sims todavía? ¿Qué atuendos y arquitectura podremos usar? Y lo más importante: ¿qué clase de mundo mostrará realmente lo destacado de esta expansión?

Una variedad de estilos es lo que ayuda a que Brindleton Bay cobre vida.

La idea de una ciudad costera más pequeña ofrecía grandes espacios abiertos para caminar a perros, con muelles y zonas de pesca como algunas de las actividades destacables para mascotas. Un entorno de ciudad costera también permitiría a nuestro equipo de arte explorar nuevos estilos en cuanto a arquitectura, ropa, muebles y casas prediseñadas.

Faro y muelles de Brindleton Bay.

¿Brindleton Bay tomó inspiración de alguna ubicación de la vida real?

¡Por supuesto! Los Sims 4 es un juego con la ventaja única de tener mundos arraigados en la realidad. ¡Esto significa tomar inspiración de muchos lugares reales! 

El área del parque de Brindleton Bay.

Nuestro director de arte enviaba fotos de todo tipo a nuestros artistas de entornos, desde plazas, hasta casas en la playa y cabañas de pesca de la zona noreste de Estados Unidos. Uno de nuestros artistas de entornos creció en un barrio costero, lo que le permitió mostrarnos varias ideas de lo que se sentía "real".

Algunos de los elementos costeros que componen Brindleton Bay.

¿La inclusión de una veterinaria fue una elección natural?

Después de todas las reacciones positivas de los fans que recibimos sobre ser propietarios de restaurantes en Los Sims 4 Escapada Gourmet, queríamos crear otro establecimiento con el que pudieran jugar, y una veterinaria encajaba perfectamente.

Trata las enfermedades de los animales como un veterinario.

Siempre buscamos ofrecer a nuestros jugadores nuevas experiencias y algo que nunca antes habíamos hecho en una expansión de mascotas de Los Sims era permitir que los jugadores tuvieran su propia clínica veterinaria.

Nada nos alegra más que ver las reacciones de los jugadores ante el mundo que creamos para ellos.

¿Cuál fue la parte más difícil de desarrollar una ciudad costera?

Con lo que más tuvimos problemas fue encontrar el equilibrio adecuado entre la diversión y el realismo de los Sims para crear un mundo que se sintiera como si fuera para las mascotas, pero sin ser totalmente irreal.

Queríamos asegurarnos de que los Sims que construyeron esta ciudad fueran muy cercanos a sus amigos de cuatro patas. Tomamos la decisión consciente de evitar crear algo que se sintiera como un parque de diversiones para mascotas, pero no queríamos quitarle tanta diversión al mundo como para que no se sintiera centrado en las mascotas.

Creo que establecimos una estética que capta todo lo que buscábamos: una hermosa ciudad costera, el buzón ocasional en forma de gato, una pista de obstáculos para mascotas, un cementerio de mascotas repleto de fantasmas y un alcalde felino.

Los dueños de mascotas con dedicación pueden entrenar a sus amigos peludos para realizar trucos.

¿Quién decide qué clase de actividades o historias deben experimentar los jugadores?

Nuestro diseñador ejecutivo de mundos para esta expansión, Aaron Houts. Hizo un trabajo fantástico al asegurarse de que Brindleton Bay estuviera lleno de nuevas actividades que mostraran a las estrellas de esta expansión de perros y gatos de los Sims.

Esto abarcó desde trazar un mapa de los caminos para caminar a los perros, diseñar objetos como lugares donde los perros pudieran cavar en busca de tesoros y arbustos para que los gatos pudieran salir de cacería.

Un perro activo es un gran compañero de entrenamiento.

Daniel Hiatt, director de diseño de juego, nuestro increíble equipo de video, Plumbob Pictures y yo, formamos un equipo para crear a los brindletonianos prediseñados y sus historias de trasfondo.

No creamos mucha historia adrede. En vez de ello, creamos una caja de herramientas de ubicaciones y personajes para que nuestros jugadores las usen en sus propias narraciones.

Me gusta pensar en ello como el principio de un guion: escribimos el primer acto y nuestros jugadores crearán, construirán y jugarán el resto de la historia. 

El hermoso mundo costero de Brindleton Bay.

¿Les emociona que los jugadores exploren Brindleton Bay y sus objetos?

¡Por supuesto! Nada nos alegra más que ver las reacciones de los jugadores ante el mundo que creamos para ellos. ¡No puedo esperar a ver lo que crearán en Brindleton Bay!

 

¿Cuál fue su parte favorita del proceso de desarrollo?

Cuando todo comienza a tomar forma y traducimos el arte conceptual junto a los diseños escritos a modelos en 3D y un producto tangible.

Crea una variedad de perros y gatos en Crear una Mascota.

Unas cuantas decisiones importantes, seguidas de meses de otras pequeñas se unen para crear una experiencia completa que a los jugadores les encantará. Además, así el equipo logra ver que todo su trabajo duro valió la pena.

Por supuesto, por más cursi que suene, la siguiente parte es aún más interesante: ponerlo en manos de nuestros jugadores y ver cómo reaccionan.

 

¿Quieres conocer a tu mascota perfecta? Entérate aquí.

 

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