Del concepto al resultado: EA SPORTS y Nike

Ve tras bambalinas con los Nike Hypervenom 3.

El proceso de captura de movimiento de EA SPORTS hace que el mundo real de los deportes cobre vida en los videojuegos, capturando hasta el detalle más pequeño para crear mundos inmersivos. Los Nike Hypervenom 3 son unos tenis reales fabricados por Nike e inspirados en el proceso de captura de movimiento de EA SPORTS. Descubre más del proceso de desarrollo con el equipo de EA SPORTS.

¿Cómo se sintió el equipo al saber que habría unos tenis de Nike inspirados en el proceso de captura de movimiento de EA SPORTS?

Nos encanta crear gráficos realistas con las capturas y nos enorgullece ver que el proceso inspiró los Nike Hypervenom 3. Es un poco surrealista. Estamos muy emocionados de ver el resultado y es un honor que Nike se inspire en nuestro proceso creativo. Aquí siempre trabajamos como locos para poder incluir los últimos diseños de Nike. En cierto modo, ellos también inspiran a nuestro equipo artístico.

¿Cómo colabora el equipo de EA SPORTS para crear objetos en el juego?

La captura de movimiento de EA SPORTS ayuda al equipo a fragmentar objetos del mundo real en bloques o formas diseñadas para construir. Es un proceso de repeticiones constantes en el que se escanean los objetos con una serie de técnicas para generar una imagen en formato 3D de alta resolución que utilizamos como material de referencia. Mediante la creatividad y la colaboración del equipo de desarrollo, podemos emplear esas formas de referencia para crear el objeto final en el juego. Es muy divertido. La malla del lateral de los tenis es un ejemplo de nuestra colaboración conjunta para crear mejores productos. Es fundamental que trabajemos juntos para crear detalles de gran calidad para los juegos de EA SPORTS.

¿Qué posibilidades gráficas ofrece Frostbite en relación con el realismo?

El motor Frostbite nos da más libertad que nunca. Podemos expandir los límites de nuestros títulos en cuanto a gráficos y mecánicas. Con la cantidad de opciones nuevas disponibles en el motor, podemos simular cómo reaccionarían ciertos materiales a la luz en el mundo real gracias a un proceso conocido como Physically Based Rendering [renderizado basado en físicas]. Esto nos ayuda a ir más allá al crear experiencias lo más realistas posibles.

¿Cuáles fueron algunos de los mejores detalles que agregaron a los tenis Hypervenom?

Con los Hypervenom tuvimos que dibujar a mano todas las líneas del diseño. Fue muy complejo. Si observas con detalle, está incluso el número de los tenis de edición especial en el interior. Tuvimos que repetir el proceso algunas veces hasta acertar el patrón de degradado del color en la parte trasera, pero Nike y nuestro propio equipo de desarrollo nos dieron mucha libertad para hacerlo como creíamos que era correcto.

¿Cuánto tiempo toma a EA SPORTS renderizar unos tenis en el juego?

Todos los tenis pasan por un par de procesos antes de aparecer en el juego. Después, el artista realiza un primer pase, lo revisamos junto al equipo de desarrollo y damos nuestra opinión. Esto ocurre varias veces hasta que todos los detalles son correctos. Luego el fabricante también lo revisa. Este proceso de repeticiones se realiza con todos los tenis para asegurar que nos mantenemos fieles a la idea original. En cada tenis tardamos más o menos una semana.

¿Por cuántas etapas diferentes de captura de movimiento pasan los tenis durante el desarrollo?

Este año usamos una técnica novedosa para capturar objetos con un escáner de mayor definición. Suele hacerse una sola vez por objeto. En el hipotético caso de que falten algunos detalles, se solicita realizar otro escaneo. 

¿Quieres comentar algo más acerca del proceso de desarrollo de los tenis en EA SPORTS?

Quiero aclarar que nunca es un esfuerzo de una sola persona. Cada tenis y cada objeto en nuestros títulos pasa por muchas personas. Y todos están muy dedicados para dar lo mejor (ya sea dar una opinión en el último momento o agregar un detalle microscópico en los tacos) y ser lo más justos posibles con el objeto original. Queremos agradecer a los artistas, al equipo de desarrollo y a la gente de Nike por la oportunidad y por hacer que dé resultado. Al final, los artistas tuvieron mucha libertad para agregar sus propios giros y que la creación fuera por el camino que consideraron oportuno. Eso es lo que hace que un proyecto sea especial. 



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