En sus propias palabras: Aleksander Grondal
¿Quieres saber cómo es trabajar en uno de los mayores juegos del año? Conoce a Aleksander Grondal, productor sénior de Battlefield 1.
Gamescom
Hay muchas oportunidades de trabajar en la industria de los videojuegos por todo el mundo.
Conoce a Aleksander Grondal de DICE.
¿Cuál ha sido tu papel en el desarrollo de la nueva entrega de Battlefield?
Tengo la suerte de ser el productor sénior de Battlefield 1, por lo que soy el responsable de la producción del juego de principio a fin. Es un trabajo realmente emocionante en el que no hay dos días iguales.
¿Puedes decirnos algunas de tus mayores inspiraciones durante el desarrollo?
Crear videojuegos es en parte un proceso orgánico. Hay muchas ideas, discusiones e influencias que se unen para crear algo que se asemeje a un videojuego. Luego lo moldeamos y lo convertimos en lo que es el juego.
Sin embargo, existen dos inspiraciones básicas que ayudaron a dar forma al molde para Battlefield 1. La comunidad de Battlefield y mi equipo. La dedicación y la pasión que demuestran ambos grupos me inspiró para seguir tratando de hacer el mejor juego posible.
¿Puedes decirnos qué novedades hay en Battlefield 1?
Hay muchas, pero déjame contarte algunas.
Lo primero que notarás es que el juego se sitúa en un escenario totalmente nuevo. En otras palabras, la Gran Guerra. Esta época nos permite crear experiencias nuevas y únicas que nunca antes habíamos podido hacer como creadores de videojuegos. ¿A quién no le gusta la idea de montar a caballo junto a un tanque?
Los elementos dinámicos siempre han sido importantes para Battlefield y la gran novedad es el clima. Esto implica que, mientras juegas, el clima cambia y te obliga a adaptarte a las nuevas condiciones climáticas. Por lo tanto, una táctica que funciona en un día soleado no tiene por qué ser igual de eficaz cuando aparece una niebla espesa.
Aparte de esto, me gustaría mencionar a los Gigantes. Son vehículos gigantescos controlados por el jugador que puedes llevar a la batalla. Tienes un mundo entero de posibilidades, desde dominar los cielos con un dirigible hasta llevar la devastadora potencia de fuego de un tren blindado a la batalla.
¿Puedes contarnos alguna experiencia memorable durante el desarrollo de Battlefield 1?
La primera vez que alguien ajeno al estudio selecciona “comenzar” es siempre una parte especial en el proceso de desarrollo. Nunca sabes cómo reaccionará el mundo, así que te preocupas hasta del más mínimo detalle. Te despiertas en mitad de la noche y piensas: “¿nos acordamos de incluir eso?”
Tras muchos días sin descanso y varias noches perfeccionándolo, al final somos capaces de mostrar al mundo lo que estuvimos creando. Luego pasamos todo el tiempo que podemos leyendo las opiniones que recibimos de los jugadores. ¿Cuál es el denominador común? ¡Trabajamos mucho!
¿Cuál fue tu parte favorita de la creación de Battlefield 1?
Trabajar en este equipo tras bambalinas. Sé que no es revelador, pero ir a trabajar y crear el juego junto a estas personas llenas de talento es especial. Todo lo que hacemos, todo lo que creamos, es producto del trabajo en equipo. Unidos somos mejores.
¿Puedes describir tu parte favorita de trabajar en cualquier videojuego nuevo?
Teniendo todo en cuenta, sentarte en casa y empezar un juego por primera vez es algo especial. Cuando está terminado, hay un momento en el que piensas: “¡Lo conseguimos!”
¿Qué es lo que más te gusta de EA?
Entre otras ventajas, estoy agradecido porque siempre están abiertos a nuevas ideas y formas de pensar. Eso y el objetivo de siempre mejorar en lo que hacemos.
¿Quieres formar parte de nuestro equipo? Visita nuestro sitio de carreras.
No te pierdas nada relacionado con EA PLAY: Visita nuestra página, síguenos en Twitter y danos Me gusta en Facebook.