Florian Le Bihan, diseñador de juego competitivo en Battlefield 1
Descubre la asombrosa historia de Florian, un jugador de Battlefield quien se lanzó sobre la oportunidad de convertirse en jugador profesion…
En sus propias palabras
¿Cuándo te diste cuenta de que eras lo suficientemente bueno para ser un jugador profesional?
Cuando comencé a jugar Battlefield 3 en un entorno competitivo, entrené constantemente y terminé convirtiéndome en uno de los mejores jugadores franceses. Cuando hice la transición a Battlefield 4, me comprometí a mejorar aún más. Esto me llevó a ganar algunos torneos y de inmediato me di cuenta de que finalmente estaba alcanzando el nivel profesional; después, unirme a Fnatic es lo que verdaderamente me definió como jugador profesional.
¿Qué es lo que más recuerdas de tu periodo como jugador del equipo Fnatic? ¿Algún buen recuerdo o momento importante?
Jugar en Fnatic en Battlefield 4 fue en verdad una de las mejores experiencias de mi vida. Nos llevamos la victoria en 6 torneos importantes consecutivamente (5 en Battlefield 4) pero si hay uno que recuerdo quizá es ganar las finales de la temporada de otoño del ESL One 2014 contra Epsilon. Íbamos abajo 0 – 2 y terminamos por llevarnos una victoria 3 – 2, con un regreso magnífico.
Es en momentos como este que tu fortaleza mental hace la diferencia y crea en verdad tus mejores memorias.
¿Cuál era tu rutina diaria como jugador profesional de un juego de disparos en primera persona?
Entre semana, llegaba a casa de la escuela y calentaba durante una hora o algo así, para después iniciar una larga sesión de 3 o 4 horas de partidas de práctica contra otros equipos. Durante los fines de semana jugaba torneos pequeños.
¿Cómo se entrenan los jugadores profesionales de Battlefield para jugar mejor como equipo?
Aprendemos a comunicarnos mejor entre nosotros, es uno de los factores más importantes para tener un gran equipo. También tratamos de comprender los puntos fuertes de cada uno de los jugadores del equipo para construir un vínculo sólido entre todos.
Tú participaste en el programa Game Changer de Battlefield. ¿Cuál fue tu contribución al desarrollo de los juegos de Battlefield?
Asistí a eventos de Game Changer de Battlefield para proporcionarles a sus equipos de desarrollo mis opiniones desde un punto de vista competitivo. Una de las cosas más importantes para mí es la esencia misma de la experiencia de juego. Es lo que siempre me hará regresar al juego, que sea gratificante, estimulante y divertido para jugar.
Fuiste parte del evento Escuadrones de Battlefield 1 en EA PLAY 2016. ¿Qué es lo que más recuerdas de esta experiencia?
El evento Escuadrones de Battlefield 1 fue mi gran oportunidad para ponerme en contacto con creadores de contenidos y otros Game Changers para compartir experiencias, ideas, momentos, etc.; lo que me dejó ver que en realidad todos compartimos las mismas experiencias. También me enseñó que no todos quieren ser jugadores competitivos, pero sí que a todo el mundo le gusta el desafío.
¿Cuándo te diste cuenta de que querías ser parte de la franquicia de Battlefield?
Cuando hice de Battlefield mi juego principal, siempre he ansiado ser parte de la franquicia, lo que incluye una verdadera experiencia competitiva. Durante muchos años Battlefield atrajo a una gran cantidad de jugadores a su juego competitivo sin un verdadero apoyo en algo que realmente les gusta organizar por su propia cuenta.
Más información sobre
¿Cómo fue que te uniste al equipo de Battlefield? ¿Cómo fue esa transición?
Después de jugar Battlefield 4 de manera competitiva para Fnatic, cambié a una labor administrativa por aproximadamente un año, aquí tuve la oportunidad de aprender más acerca de la industria de los e-sports.
Esto es algo que me apasionaba realmente y no deseaba apartarme de este aspecto... hasta que recibí la oferta para un trabajo en DICE.
Fue un predicamento tomar una decisión entre dos cosas que realmente me apasionaban, no es fácil. Me dije que probablemente no volvería a tener esta oportunidad con DICE y que si no aceptaba, me arrepentiría. ¡Jamás me he arrepentido!
Cuéntanos de tu papel dentro del equipo de Battlefield.
Mi puesto es diseñador de juego competitivo. Trabajo todos los días en el diseño de una gran variedad de aspectos del juego, lo que incluye el juego, modos de juego y diseño de mapas para Battlefield 1 y Battlefield 1 Incursions.
También examino toda la experiencia en Battlefield y evalúo cómo podemos hacer nuestro juego una experiencia más desafiante para que el juego sea lo suficientemente emocionante para hacerte querer ser cada vez mejor. No trabajo en un solo aspecto específico del juego, suelo trabajar en varios frentes. Un día puedo estar trabajando en el diseño de mapas, otro día en la esencia del juego y otro más en los modos de juego.
¿Qué tipo de experiencia es trabajar en Battlefield?
Es en verdad genial. Me da la oportunidad de trabajar con algunas de las personas más talentosas de la industria de los videojuegos y lo que es más importante, no pasa un solo día sin que aprenda algo nuevo. Es sorprendente cómo puedes cambiar lo que Battlefield es y en lo que se convertirá en el futuro.
¿Tienes algún consejo o truco que compartir con los jugadores que buscan obtener mejores resultados en Battlefield?
¡Jueguen Battlefield 1 Incursions! Tendrán la oportunidad de jugar contra algunos de los mejores jugadores y aprenderán de ellos rápidamente.
¿Te da curiosidad trabajar en videojuegos? ¡Visita nuestra página de ofertas de empleo!
Mantente al tanto de todo lo relacionado con EA: lee nuestro blog, síguenos en Twitter y danos un "Me gusta" en Facebook.