EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 Los Sims™ 4 Página de inicio de Electronic Arts Electronics Arts Home Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Juego competitivo Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Diversidad e inclusión Impacto social Gente y cultura Entorno Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores Últimos juegos Próximamente Juegos gratis EA SPORTS EA Originals Biblioteca de juegos Ofertas de EA app PC PlayStation® Xbox Nintendo Switch™ Móviles Pogo EA app EA Play Juego competitivo Prueba de juegos Compañía Carreras Noticias Tecnología Estudios de EA EA Partners Nuestros compromisos Juego positivo Diversidad e inclusión Impacto social Gente y cultura Entorno Ayuda Foros Herramientas de juego y parentales Accesibilidad Prensa Inversores

En sus propias palabras: Karen Rush, directora de desarrollo sénior, Madden NFL

Hay muchas oportunidades de trabajar en la industria de los videojuegos por todo el mundo. Conoce a Karen Rush de Tiburon.

Karen

¿Cuál es tu papel en EA?

Soy la directora de desarrollo de la franquicia para Madden NFL. Me encargo de toda la gestión de proyectos y de personal para Madden, y también de cualquier otra gestión que el equipo necesite. 

Como gestores de personal, ayudamos a que nuestros empleados progresen en sus carreras. En su mayoría son ingenieros de software, pero a veces son diseñadores, artistas y otros directores de desarrollo, y mucho más. Como gestores de proyectos, nos encargamos de la organización interna para asegurar que nuestro proyecto alcanza los objetivos esperados con una gran calidad y, lo más importante, lo hace a tiempo.

¿Qué hizo que quisieras trabajar en la industria de los videojuegos?

Yo nunca pensé en trabajar en la industria de los videojuegos, eso le gustaba más a mi hermano. Siempre he sido jugadora, prácticamente crecí jugando juegos de Nintendo y puede que haya pasado más horas en World of Warcraft y Los Sims de las que me gustaría admitir, pero nunca pensé en convertir los juegos en mi trabajo. 

Me mudé a Orlando hace solo cinco años y, en aquél momento, estaba pensando qué hacer con mi vida. Mi hermano es ingeniero en Tiburon y a través de él conocía a mucha gente que trabajaba ahí. Sabía que eran gente inteligente, entusiasta y apasionada, ¡y que esa era la clase de gente con la que quería trabajar!

Para mí, lo que me hizo decidirme fueron la gente y la cultura. Uno pasa mucho tiempo en el trabajo, así que, ¿de qué tipo de gente quieres rodearte y en qué ambiente quieres estar? 

¿Al final qué te llevó a trabajar en EA?

Mis comienzos fueron en la lingüística computacional y tecnología instruccional, que no tienen nada que ver con los videojuegos y con lo que hago actualmente. Y eso demuestra que puedes conseguir trabajo y tener éxito aquí aunque no tengas un currículum tradicional.

Yo tenía algo de experiencia en la gestión de proyectos para el desarrollo de software cuando fui diseñadora instruccional, así que eso fue lo que me abrió las puertas. Pero, aún así, EA tomó un riesgo al contratar a un director de desarrollo sin experiencia previa en la industria de los videojuegos. Vieron que tenía pasión, curiosidad y verdaderas ganas de aprender y progresar. ¡Y eso siempre da buenos resultados!

TEMPORADA DE VERANO EA SPORTS

CAPTURA DE LA APARIENCIA EN MADDEN 17

En esta Temporada de Verano de EA SPORTS echaremos un vistazo a las diferentes formas en que los equipos aumentan la calidad de estos juegos. Leer más

¿Qué es lo más gratificante de tu trabajo?

Me gusta ayudar a la gente a progresar en sus carreras. Es una gran sensación ver el progreso en un área o el desarrollo de una nueva habilidad y saber que has colaborado en el proceso. Los gestores de personal pueden influir de forma positiva en las carreras y vidas de otros de manera directa. Puede ser algo muy gratificante.

¿Qué es lo que más te gusta del ambiente de trabajo donde estás?

Me gusta la mentalidad de "trabajo y diversión". Este estudio está lleno de gente muy trabajadora, pero también nos divertimos. ¡Hasta tenemos una alberca de pelotas en una de nuestras salas de reuniones! Hace algunos años, otro gestor de Madden estuvo fuera de la oficina por un tiempo, así que algunos le hicieron una broma y movieron la alberca de pelotas a su oficina. Durante una semana, su mesa, silla y computadora estuvieron en medio de una alberca de pelotas que cubría hasta la cintura. Esa semana tuvimos algunas reuniones y todos nos sentamos en medio de la alberca. ¡Qué aburridos son los negocios!

¿Qué es lo que más te gusta de EA?

Para mí, lo mejor es el nuevo permiso parental. ¡Nuestra nueva política nos da 10 semanas de permiso totalmente pagadas para ambos padres! Acabo de tener un bebé hace seis meses y esto me ha permitido pasar tiempo con mi hijo sin tener que abandonar mi carrera. Como madre primeriza, agradezco mucho ese tiempo.

 

¿Quieres trabajar en Tiburon? ¡Únete al equipo aquí!

___________________________

No te pierdas nada relacionado con EA PLAY: Visita nuestra página, síguenos en Twitter y danos Me gusta en Facebook.

Noticias relacionadas

Innovación: personal EA crea una novedosa tecnología de parches para juegos

Electronic Arts Inc.
9/04/2024
Hans van Veenendaal, de EA, creó una innovadora tecnología de parches para juegos que no solo reduce sus tiempos de aplicación, sino que también ayuda a ahorrar costos y promover la sostenibilidad.

Una actualización sobre Battlefield 2042 y damos la bienvenida a Motive St…

Battlefield 2042
9/04/2024
El equipo de Battlefield se expande y miramos al futuro de la franquicia

Experiencia de Kate Kellogg liderando la evolución de los videojuegos en El…

Electronic Arts Inc.
27/03/2024
La experiencia de Kate Kellogg como directora de operaciones en EA Studios: exploramos su trayectoria de liderazgo, su estilo de colaboración y su visión sobre el futuro de los videojuegos.