Cara a cara con Vincent Pontbriand

Conoce al nuevo director general de Motive de EA, Vincent Pontbriand, y entérate de lo que más le entusiasma del futuro de los videojuegos.

En sus propias palabras

Desde su creación en el 2015, Motive Studios ha recorrido un emocionante camino y ha tenido un rápido crecimiento, y no hay señales de que vaya a desacelerar. En la víspera del lanzamiento de su primer juego, Star Wars Battlefront II, creado en colaboración con DICE y Criterion Games, nos reunimos con su recién nombrado director general, Vincent Pontbriand, para conocer sus motivaciones y lo que más le entusiasma de la industria de los videojuegos.

 

Para los lectores que quizá no saben quién eres, ¿cuál es tu función en Motive?

Como director general, no solo superviso todas las funciones organizativas, sino también dirijo y guío a los equipos en el proceso de creación de experiencias de entretenimiento para nuestros jugadores. Como somos un estudio joven, también busco construir y fomentar una cultura propia, y desarrollar aún más nuestra misión y visión. 

Motive dirigió el desarrollo de la campaña para un solo jugador de Star Wars Battlefront II, ¡la cual es fascinante! ¿Hay algo que quieras compartir con tus fans sobre esta experiencia?

Tuvimos la increíble oportunidad de aportar ideas originales para crear, junto con Lucasfilm, una historia y una experiencia de Star Wars totalmente verdaderas pero nuevas. Esto se hizo mientras armábamos el estudio y el equipo en Montreal, al mismo tiempo que creábamos y perfeccionábamos procesos, etc. Como puedes imaginar, eso trajo algunos desafíos, pero nos adaptamos y ahora estamos empezando a ver los resultados. En mi opinión, valió absolutamente la pena.

“La innovación nunca se ha detenido y, si eres curioso, hoy en día puedes vislumbrar el futuro a través de aplicaciones y juegos independientes”.

¿Qué palabras describen mejor la cultura de tu equipo?

Todavía estamos en el proceso de conocernos y definirnos a nosotros mismos mientras seguimos creciendo como estudio. Es casi como ser parte de una empresa que recién empieza. Me encanta que el estudio esté compuesto por personas de todas partes del mundo y también por gente del sector local. Se han juntado para crear algo nuevo, y así todo parece posible.

¿Qué es lo que te motiva en lo personal como líder?

Realmente disfruto trabajando con personas talentosas y creativas que tienen ideas locas y las defienden. Es bueno trabajar con limitaciones y objetivos claros, pero debo admitir que también me gustan los grandes desafíos. Si debes enfrentar obstáculos, pero luego terminas el trabajo, las recompensas superan los esfuerzos y todo confluye... no hay nada más gratificante que eso.

 

Parece que se vienen muchísimas cosas emocionantes en Motive. ¿Qué es lo que más te entusiasma (por supuesto, sin revelar ningún secreto)?

Estamos a punto de lanzar nuestro primer proyecto y esfuerzo colectivo, lo cual es muy emocionante para nosotros como equipo. Ha sido todo un viaje: aprender y trabajar en el motor Frostbite (uno de los más avanzados de la industria), trabajar en una franquicia idealizada como Star Wars, y tantas cosas más. Pero los conocimientos que hemos adquirido de esta experiencia son invaluables y nos servirán a medida que avanzamos al siguiente capítulo. Tenemos nuevos proyectos, como el de construir una IP original desde cero. Estamos formando los equipos, desarrollando la tecnología para que funcione, y explorando e innovando en el género de aventura de acción. Nos han dado una oportunidad increíble.

Has trabajado en la industria por más de dos décadas; ¿qué es lo que más te entusiasma del futuro de los videojuegos?

Para mí, el objetivo de los videojuegos no es solo ofrecer experiencias de diversión y entretenimiento, sino también darles a los jugadores la capacidad para escapar de la realidad y poder vivir sus fantasías, que son difíciles o imposibles de reproducir a través de otros medios.

Me interesan las nuevas tecnologías en general porque, a lo largo de los años, han ampliado los límites de la inmersión y de la fidelidad sensorial, pero también nos han permitido explorar nuevos géneros de videojuegos. Nuestra industria ha sido generalmente la primera en adoptar estas tecnologías e innovar con ellas. Podemos mencionar la conexión online, los gráficos y audios 3D, la física, la captura del movimiento, la función de entrada táctil, los dispositivos móviles, la tecnología ponible, las emisiones en continuo, la nube, la realidad virtual, la realidad aumentada y mucho más.

La innovación nunca se ha detenido y, si eres curioso, hoy en día puedes vislumbrar el futuro a través de aplicaciones y juegos independientes. Por lo general, estas tecnologías tardan en llegar a los juegos más convencionales, ya que deben ser baratas, estar en todos lados, etc.

También deseo poder explorar nuevas tecnologías revolucionarias, como la inteligencia artificial, y nuevas formas de potenciar a nuestros jugadores.

 

Si pudieras tener un superpoder, ¿cuál elegirías?

Ser intrépido.

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