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Dentro de Dead Space™ #2: La nueva pesadilla de necromorfos

El equipo de desarrollo explica qué hace que los monstruos emblemáticos se desenvuelvan tan bien en el próximo remake de Motive.

Cuando el Dead Space™ original invadió las pesadillas de jugadores de todo el mundo, se convirtió en un clásico instantáneo, y una de las razones más importantes fueron sus monstruos extremadamente memorables. Los críticos elogiaron a los necromorfos por ser incansablemente aterradores, y citaron la habilidad de desmembrarlos como una novela y una poderosa mecánica de juego. 

Con el remake de Dead Space de Motive™ arrastrándose cada vez más cerca al lanzamiento, hablamos con los miembros de nuestro equipo de desarrollo para descubrir cómo la nueva versión hace que necromorfos sean aún más aterradores. Sí, más.

LO TERRORÍFICAMENTE FAMILIAR

Pero primero tenemos que preguntarnos qué es lo que ocurre con los necromorfos que los hacen tan memorables. Nate Burnett, director de animación técnica, explica: "Creo que lo que los diferencia de otros enemigos de terror es que, existe una cualidad extrañamente fundamentada en ellos. Son unas reorganizaciones desfiguradas de anatomía humana, así que en cierto modo son plausibles".

"Es verdad, originalmente eran humanos", dice el artista jefe de personajes Sam Compain-Eglin. "Y aún se pueden ver partes humanas de ellos; algunos están simplemente un poco distorsionados, como los Cortadores: sus extremidades crecen rápidamente, pero siguen siendo humanos. Creo que es algo único".

"Su apariencia nos recuerda al horror corporal", comenta el director artístico Mike Yazijian. "Tienen una familiaridad perturbadora".

El diseño general de estos horrores también será perturbadoramente familiar para los fans del juego original: "Era importante mantener la icónica silueta y las características reconocibles de cada necromorfo", dice Mike. "Nuestro objetivo era mantener la apariencia general y el emblemático diseño de personajes a la vez que mejoramos la fidelidad visual".

LO ATERRADORMENTE NUEVO

Pero recuerden que esta es una versión nueva, no es simplemente una remasterización. Así que también encontrarán nuevas y terroríficas cualidades que atormentarán sus sueños. Entre esas cualidades, la más importante es lo que el equipo llama el sistema de "peladura": En resumen, estas criaturas ahora se construyen con capas de carne, músculo y hueso que se revelarán a medida que reciben daño. 

"Modelamos cada necromorfo desde cero", dice Mike, "comenzando por el sistema esquelético. Modelamos los órganos internos, la carne, los tendones, las capas de grasa subcutánea y la piel. Todos estos elementos se pueden 'pelar' en pedazos durante el combate".

"Por lo general, los juegos solo proporcionan una cantidad limitada de reacciones cuando disparas a un enemigo", explica Pierre-Vincent Belisle, jefe técnico de jugabilidad.  "Lo que queríamos era que los necromorfos te mostraran cuánto daño han recibido, sin tener una barra de salud real ni PS. Así que puedes inspeccionar visualmente al personaje y decir 'debería apuntar a esto porque está debilitado'".

Y los resultados son magníficamente espantosos, mostrando detalles notables. La carne puede ser arrancada y los huesos rotos, incluso a veces dejando un miembro colgando. Es un efecto visual impresionante, pero el sistema de peladura no se limita a lo ambiental.

"Está ahí para añadir profundidad al sistema de desmembramiento", dice Nate, "pero también lo complementa de una forma que permite que algunas de las armas del juego (armas que no requieren cortar directamente) también tengan un gran impacto, por ser igual de divertidos que una cortadora de plasma. Por lo tanto, creo que ayuda muchísimo a mejorar la calidad de muchos elementos del juego".

Por supuesto, para llegar a ese punto era necesario tener mucho conocimiento anatómico... e inquietante investigación. "Nos reunimos y analizamos un gran número de fotografías y videos de escenas de crímenes y accidentes", dice Mike. "Observamos una cantidad nauseabunda de contenido espeluznante".

Pero la capacidad de eliminar las capas de las carnes de los necromorfos no es la única novedad de nuestros grotescos amigos. Por ejemplo, el sistema de desmembramiento obtuvo su propia mejora. "Queríamos establecer un nuevo estándar para el desmembramiento en los juegos", dice Pierre-Vincent. "Así que, cuando Isaac corta en pedazos a un enemigo, el modelo de personaje del enemigo realmente queda cortado en pedazos. No es algo falso". Eso requirió una tecnología que esencialmente hace que los necromorfos interactúen siempre con la gravedad, el entorno y con su propia musculatura. "Tienen un esqueleto con músculos que se deforman en respuesta a cualquier cosa con la que interactúen", refiere. "Cuando ves a un necromorfo caminando por un pasillo y acercándose a una pared, no hay animación que acerque el brazo; en realidad, es la física de la pared que empuja contra el personaje".

Y aunque el equipo se asegura de que los necromorfos se comporten de formas fieles al juego original, los jugadores que regresen también encontrarán algunas sorpresas. "Hay cosas que ocurrirán en la nave, encuentros, sustos o tan solo efectos de sonido, que cambiarán de partida en partida, de una visita a una habitación a otra", explica Pierre-Vincent. 

"El objetivo era poder crear una experiencia que fuera fiel a la memoria de la gente que jugó el original", agrega Joel MacMillan, director de realización, "sin dejar de mantenerla alerta".

MANTÉN LA CALMA Y SIGUE LUCHANDO

Es posible que piensen que todo esto haría que los encuentros con los necromorfos fueran aún más horripilantes que en el original. Tendrían razón. Incluso el equipo que los creó tiene alguno que les aterrorizaría encontrarse en los oscuros pasillos de la Ishimura. 

"Probablemente con el que más odiaría encontrarme sería el Saltador", comenta Nate, "es muy fácil perder la pista de dónde se encuentran, sobre todo si hay más de un enemigo en la habitación. Y son muy poderosos; pueden subir fácilmente por el techo y bajar de nuevo en la pared a tu lado; ahí es cuando uso las armas más grandes. Es cuando disparas a todo lo explosivo que tengas a tu alrededor".

Pero, si les sirve de consuelo, recuerden que, aunque la tecnología de hoy en día ha traído a estos horrores aún más horriblemente a la vida, también le ofrece a la gente que disfrute del juego más herramientas para acabar con ellos. 

"El entorno tiene herramientas que puedes usar para dañar a los necromorfos", dice Pierre-Vincent, "para ayudarlos a ahorrar balas. E incluso algunos de los necromorfos te proporcionarán armas; si cortas la garra de un Cortador, puedes recogerla y usarla, incluso en el mismo necromorfo. ¡Puede ser dañado eficazmente por su propia arma!".

"Incluso tomar algo (una caja, un cajón o lo que sea) y lanzarlo contra una criatura solo para derribarla pueden darte un poco de respiro o la oportunidad de recargar", agrega Nate. "Combinar ese tipo de cosas con armas normales es una gran ayuda".

"Pero asegúrate de tener siempre un poco de combustible en el lanzallamas", dice Joel. "¡Puede ser tu mejor amigo si te encuentras con algún Enjambre o si solo necesitas iluminar una habitación!"

¿No se sienten mejor?

Tendrán la oportunidad de adentrarse en la carne de necromorfo cuando Dead Space se lance el 27 de enero de 2023 en PlayStation®5, Xbox Series X|S y PC. Hasta entonces, ¡no pierdan de vista este espacio para conocer más detalles de los desarrolladores!

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