Notas de diseño de mitad de temporada de Fisura
23 de marzo de 2026
Resumen
A continuación, compartiremos información sobre nuestros objetivos para cada leyenda o arma, los desafíos que hemos identificado y los cambios que estamos haciendo para alcanzar esos objetivos.
- Acabar con el dominio de las composiciones de equipo dominantes
- Impulso de velocidad y cúpula electrificada de Gibraltar
- Tiempos de espera reducidos y definitiva mejorada de Wraith
- Autorrefuerzo de vidrio fino de Wattson
- Saluda al flamante rifle de asalto Hemlok fisura
- El futuro de la RE-45 de ráfagas
- Estado del rifle de repetición 30-30, la P2020 y el Prowler
INTRODUCCIÓN
Os damos la bienvenida a las notas de diseño de mitad de temporada de Fisura. Valoramos el tiempo que habéis dedicado a la temporada hasta ahora y agradecemos todos vuestros comentarios. Con vuestros comentarios y nuestros datos internos de juego, hemos estado ajustando y equilibrando para encontrar el punto óptimo de equilibrio. Vuestros comentarios han servido para realizar cambios en Octane y el sistema de zonas de caída clasificatorias, y seguiremos supervisando estos elementos. También hemos mejorado un poco a Fuse y seguimos aspirando a que ofrezca esa experiencia de especialista ofensivo en brechas. Para esta próxima división, nos centramos en potenciar a algunas leyendas, aprovechar la mecánica de juego de brechas e introducir un toque único en el Hemlok.
Nuestro objetivo con este blog es ofrecer transparencia continua y el razonamiento de por qué tomamos las decisiones de equilibrio en cada actualización. Queremos que vayáis a vuestras partidas con esta información, comentéis qué tal están funcionando los cambios y nos digáis qué funciona y qué no. Vuestros comentarios continuos son importantes para ayudarnos a ajustar Apex y crear el mejor Battle Royale competitivo posible.
ACABANDO CON EL DOMINIO DE LAS COMPOSICIONES DE EQUIPO MÁS FUERTES
Al llegar a la mitad de la primera temporada de 2026, queremos tomarnos un momento para presentaros un indicador específico de la salud del juego: la composición del pelotón de leyendas. Un estado saludable para las leyendas es aquel en el que la gente siente que muchas composiciones de equipo diferentes son viables. Durante el último año, hemos hecho un esfuerzo deliberado por acabar con el dominio de las combinaciones de pelotones más elegidas para fomentar vuestra expresión creativa o para permitiros jugar de la forma más cómoda y que no sintáis que hay un trío de personajes específico que sea "obligatorio".
Lo medimos observando las 10 composiciones de equipo más populares y evaluando la cuota de mercado que ocupan; buscamos un porcentaje/concentración menor de las composiciones más populares, ya que indica una mayor diversidad de leyendas. Cuando vemos un porcentaje creciente ocupado por un puñado de composiciones de equipo, nos indica que el meta de leyendas se ha inclinado hacia un equipo o combinación de leyendas "imprescindibles".
A finales del año pasado tuvimos un momento en el que Sparrow y Ash estaban arrasando en las clasificaciones clasificatorias. Anclados por esa pareja específica de leyendas, nuestras 10 composiciones de pelotón más populares representaban el 25 % de todos los pelotones en las clasificatorias de Apex. Si observáis el periodo anterior y posterior, hubo una concentración similar de las 10 composiciones de pelotón principales, que representaban alrededor del 20 % de todos los equipos, lo que seguía siendo superior a lo que considerábamos saludable.

Como se puede ver en el gráfico anterior, en los últimos 12 meses, a través de una serie de remodelaciones, mejoras y reducciones de potencia impactantes, hemos visto cómo la concentración de las composiciones de pelotón del top 10, 5 y 1 ha disminuido drásticamente. Personajes rediseñados como Ash, Valkyrie y Octane han tenido su "momento" de tener una alta probabilidad de selección, pero nos alegra ver que la presencia de un dúo o trío "imprescindible" en Apex casi ha desaparecido en los últimos 12 meses.
LEYENDAS

Del 24/02/2026 al 02/03/2026
GIBRALTAR
Gibraltar ha estado cerca de los últimos puestos en los porcentajes de elección de leyendas en todos los rangos y niveles de habilidad durante bastante tiempo. Seguimos pensando que tiene un kit potente, pero a Gibraltar le ha resultado difícil tener éxito, ya que las leyendas más nuevas o las mejoras recientes han facilitado el ataque a su Cúpula de protección.

Algo frustrante de Gibraltar era que su habilidad definitiva tenía un retardo antes de poder lanzarla, lo que podía hacer que resultara poco reactiva y funcionaba de forma diferente a otras leyendas.
El tamaño de Gibraltar no es algo que podamos cambiar, pero sí queríamos abordar la sensación de lentitud que transmite. Para ello, añadimos una pasiva de impulso para ayudarle a moverse más rápido fuera de combate. Requiere que alcance la velocidad máxima de esprint sin armas y que la mantenga durante un par de segundos para obtener un aumento de velocidad. También le proporciona algunas sinergias interesantes con su mejora Velocidad con escopetas, permitiéndole activar ese aumento de velocidad mientras lleva una escopeta desenfundada.
Algo que resultaba frustrante con Gibraltar era que su habilidad definitiva tenía un retraso antes de poder lanzarla; podía hacer que se sintiera poco reactiva y funcionaba de forma diferente a otras leyendas. Estamos mejorando ese tiempo de ejecución para evitar la sensación de atasco al lanzar su habilidad definitiva.
Queríamos que las mejoras de Gibraltar fueran más allá de simples aumentos de estadísticas. Para lograrlo, hemos añadido tres nuevas mejoras y hemos integrado en el kit básico la habilidad definitiva de mayor radio y los tiempos de espera más cortos.
Nuevas mejoras
- Cúpula del Trueno electrificará la Cúpula de protección. Esto hará que el primer enemigo que entre en la cúpula reciba daño y se ralentice durante un corto periodo de tiempo. Esto debería dar protección adicional a quienes estén en la cúpula y hará que los enemigos se lo piensen dos veces antes de atacar.
- Cúpula de curación permitirá obtener doble curación de los botiquines pequeños al estar en la cúpula de curación. Esto también aumentará la duración de la cúpula, permitiendo más curación. Es una gran herramienta de reinicio, que da tiempo a Gibraltar y a sus compañeros de equipo para recuperarse rápidamente.
- Bombardeo triple dividirá el bombardeo defensivo en tres cargas, pero con un radio menor y menos misiles. Esto os dará un poco más de flexibilidad de colocación y os permitirá cubrir diferentes ángulos en comparación con la versión de una sola carga.
Creemos que estas nuevas mejoras aportarán defensa adicional o potencial de reinicio, según el estilo de juego que prefieras.
WRAITH
Wraith ha experimentado un lento declive en la tasa de selección a lo largo de los años. Aunque siempre ha sido una leyenda popular, otras hostigadoras empiezan a eclipsarla. Queríamos encontrar formas de darle a Wraith más utilidad en el equipo, a la vez que añadíamos mejoras de calidad de vida a su kit básico.

Los comentarios que recibimos sobre Wraith son principalmente que se siente desfasada y que no ofrece lo suficiente con su habilidad definitiva. Y también que el tiempo de lanzamiento de la habilidad definitiva es demasiado lento.
Para solucionar estas preocupaciones, integraremos las dos mejoras de tiempo de espera en su kit básico y las reemplazaremos por dos nuevas mejoras; así, tendrá acceso a sus habilidades con más frecuencia. También vamos a acelerar el tiempo de lanzamiento de su habilidad definitiva, lo que la hará menos vulnerable durante ese inicio de carga.
Nuevas mejoras
- Cúpula de fase creará una cúpula cuando Wraith empiece a canalizar su habilidad definitiva. Cualquiera que entre en la cúpula irá al vacío, haciéndolos invulnerables igual que cuando Wraith usa su habilidad táctica. El objetivo es ofrecer a los compañeros de equipo de Wraith un lugar seguro donde esperar mientras se prepara para colocar su portal. Una vez colocado el portal, la cúpula terminará, las leyendas saldrán del vacío y podrán entrar en el portal de la habilidad definitiva de Wraith. Cúpula de fase tiene un tiempo límite, ya que el tiempo de canalización de Wraith se basa en la distancia. No queríamos fomentar que Wraith se escondiera en una esquina mientras su equipo permanecía a salvo en el vacío.
- Saltadora del Vacío extenderá la duración de la habilidad táctica de Wraith. Permanecerá en el vacío durante más tiempo. También obtendrá la habilidad de realizar un doble salto mientras esté en el vacío. Esta mejora debería darle a Wraith opciones adicionales para escapar y desplazarse.
WATTSON
Wattson ha tenido una tasa de selección bastante plana a pesar de un ligero repunte durante su última serie de mejoras. Aunque sigue siendo una leyenda de control fuerte y ofrece una gran gestión de área, queríamos darle algunas pequeñas mejoras y añadir sinergias con el vidrio fino.

Algunos de los puntos débiles que buscamos abordar son la velocidad de despliegue de su habilidad táctica y su efectividad. Para ello, hemos acelerado el despliegue para que sea mucho más rápido y hemos aumentado el daño de impacto de sus vallas.
Con el vidrio fino permitiendo a las leyendas de control asegurar áreas, queríamos proporcionar nuevas y emocionantes herramientas para irrumpir en esos búnkeres. Wattson ya quiere tomar el control de una sala, así que le hemos dado herramientas para reforzar rápidamente el vidrio fino.
Al colocar su habilidad táctica delante del vidrio fino, este se reforzará al instante. Esto también reconstruirá y reforzará el vidrio fino dañado. Si el vidrio fino reforzado se rompe mientras hay una valla delante, se reconstruirá y reforzará tras un breve tiempo de espera.
Al colocar su habilidad definitiva, se liberará un pulso que reforzará el vidrio fino y lo reconstruirá si está dañado, dentro del radio de la Torre interceptora. De forma similar a la habilidad táctica, si el vidrio fino reforzado por la Torre se rompe, se reconstruirá y reforzará tras un breve tiempo de espera.
Con estas nuevas capacidades de refuerzo, Wattson podrá controlar totalmente una sala con vidrio fino.
ARMAS
HEMLOK FISURA - LA NUEVA ARMA DE ÉLITE
La Hemlok fisura es la primera arma silenciada totalmente automática en Apex Legends. También incluye un modo de disparo secundario que lanza una Carga de fisura explosiva, infligiendo daño adicional al vidrio fino y a los desplegables de leyenda.
Siempre hemos querido añadir un silenciador en Apex Legends, ya que es una mecánica de arma emocionante que no habíamos explorado realmente y que añade profundidad táctica. Sin embargo, añadir uno a las armas existentes ha resultado ser un desafío, ya que hacerlo podría cambiar su esencia. Recientemente, el espacio de diseño de armas de élite ha brindado una oportunidad única para experimentar y creemos que es el lugar adecuado para introducir la Hemlok fisura.
Con el vidrio fino permitiendo a las leyendas de control asegurar áreas, queríamos proporcionar nuevas y emocionantes herramientas para irrumpir en esos búnkeres. Crear un arma de élite para cumplir esta idea fue una oportunidad emocionante porque podíamos ser un poco más explosivos con nuestras ideas.
RE-45 DE RÁFAGAS
¡La RE-45 de ráfagas reemplazará permanentemente a la RE-45 automática en los grupos de botín!
Aunque mantuvimos largas discusiones y evaluamos los datos de las partidas para decidir si podíamos reemplazar de forma razonable la RE-45 automática, finalmente consideramos que la RE-45 de ráfagas es una versión mucho más emocionante del arma y con una identidad más definida. En su forma de energía, ya no compite en un espacio de diseño saturado con otras armas de alta cadencia de disparo, automáticas y de munición ligera, y ayuda a crear más diversidad en el arsenal de armas.
ARMAS DE MEDIO ALCANCE
Si nos has seguido durante algún tiempo, sabes que hemos estado trabajando para alejarnos de un meta dominado por el medio alcance y la larga distancia, hacia un combate más cercano. Nos complace informar que la dominancia de las armas de medio alcance por fin está disminuyendo y la viabilidad de otros tipos de armas se está recuperando como resultado.

Del 24 de febrero de 2026 al 2 de marzo de 2026
Dicho esto, hemos notado que el rifle de repetición 30-30 se queda atrás respecto a otras armas de su clase, por lo que vamos a revertir un cambio anterior al daño base.
- Daño base del rifle de repetición 30-30: [41 → 43]
ESCOPETAS
Después de nuestras recientes mejoras a las escopetas, hemos visto un progreso ascendente alentador en su porcentaje de victorias.

Del 24 de febrero de 2026 al 2 de marzo de 2026
Aunque nos complace este progreso, todavía permanecen relativamente bajos en el gráfico en comparación con el resto de armas. Dado que sabemos que un meta dominado por la fuerza y popularidad de las escopetas puede generar mucha frustración, vamos a proceder con cautela y seguiremos supervisando la situación.
Dicho esto, la EVA-8 está recibiendo una pequeña mejora para aumentar su velocidad de recarga.
P2020 Y PROWLER

Del 24 de febrero de 2026 al 2 de marzo de 2026
En comparación con sus respectivas categorías de arma, la P2020 y el Prowler se están quedando un poco atrás, ¡así que vamos a darles un pequeño ajuste a ambas!
- Cargador de P2020: [8 → 9]
- Puntos para desbloquear munición de punta de martillo en la P2020: [500 → 425]
- Se ha reducido el retardo de ráfaga del Prowler
- Se ha reducido el retroceso del Prowler
CONCLUSIÓN
Esperamos que estas notas de diseño hayan proporcionado una visión valiosa de los procesos de toma de decisiones del equipo de desarrollo para los cambios de equilibrio en la segunda mitad de Fisura. Para ver un registro de cambios completo de todo lo que sucede en Apex Legends, asegúrate de consultar las Notas del parche, ¡ya disponibles!
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