Apex Legends
Artículo de noticias

Notas de diseño de Aceleración

1 de mayo de 2026

Resumen

¡Te damos la bienvenida de nuevo! A continuación, compartiremos información sobre los cambios del meta y las nuevas mecánicas que llegarán en la versión 29.0. Analizaremos el motivo de las implementaciones, incluidas las oportunidades de mejora que hemos identificado y el impacto deseado para cada una de las siguientes:

  • La NUEVA leyenda de Apex: Axle
  • La NUEVA mecánica de reaparición en caja aliada
  • La NUEVA mecánica de curación en cadena
  • Darle a Vantage algo de ventaja
  • Convertir a Conduit en una elección más atractiva
  • Moderar el dominio de Alter

Nota: como el equipo de armas se centró fundamentalmente en añadir un arma élite nueva en la actualización 28.1, esta vez para el inicio de Aceleración se dedicaron principalmente al mantenimiento. Volveremos con más información sobre el equilibrio de armas en la próxima entrada de Notas de diseño. 

INTRODUCCIÓN

¡Os damos la bienvenida a las Notas de diseño de Aceleración! Agradecemos todo el tiempo que le habéis dedicado a jugar a Fisura y los comentarios que nos habéis proporcionado durante toda la temporada. Con vuestros comentarios y nuestros datos internos, hemos estado ajustando y equilibrando cosas para prepararnos para Aceleración.

Estamos encantados de añadir a Axle a la plantilla esta temporada. Creemos que traerá formas nuevas y atractivas de jugar y de contribuir a composiciones de equipo interesantes. Axle es la protagonista, pero también vamos a aplicar algunos cambios a la plantilla actual; vamos a mejorar a Vantage y a Conduit, y a limitar un poco a Alter para reducir las frustraciones. También se implementarán cambios en el sistema de combate principal. Incluiremos una nueva forma de reaparecer justo en la caja aliada y de darte la posibilidad de encadenar tus objetos de curación.

Nuestro objetivo con este blog es ofrecer transparencia continua y darte el por qué tras nuestras decisiones de equilibrar y añadir nuevas características con cada actualización. Queremos que vayáis a vuestras partidas con esta información, comentéis qué tal están funcionando los cambios y nos digáis qué funciona y qué no. Vuestros comentarios continuos son importantes para ayudarnos a ajustar Apex y crear el mejor Battle Royale competitivo posible.

NUEVA LEYENDA: AXLE

Nuestra nueva leyenda, Axle, solo les estaba dando ventaja a los demás. Tendrás que andar con mil ojos por la forma en que transforma el campo de batalla en una pista de carreras.

Axle nació tras una evaluación general del estado del movimiento en Apex, después del reinado de dos años de Valkyrie en la ALGS. Valk era una elección popular entre quienes compiten y, en el otro lado del espectro competitivo, Octane siempre tuvo el número 1 en tasa de elección. Otras leyendas con habilidades de movimiento siempre se han mantenido entre las cinco primeras.

Esto no es ninguna sorpresa: el movimiento fluido siempre ha sido un pilar de Apex, una herramienta poderosa en un Battle Royale donde el posicionamiento es fundamental. Nuestro análisis en profundidad del movimiento, previo al desarrollo de Axle, puso de manifiesto la enseñanza más importante: caracterizar el «movimiento» como una herramienta es demasiado simplista. Basta con mirar en internet: las wikis de movimiento y los vídeos de entrenamiento creados por la comunidad están por todas partes. El movimiento es la caja de herramientas, y cada impulso de mochila propulsora, aterrizaje suave y garfio es solo una de las muchas herramientas que contiene. 

Quizás hablar de «coches en un garaje» sea una metáfora más apropiada. 

Axle es una máquina potente diseñada en torno a un chasis de «deslizamiento». Su kit se centra en la movilidad lateral y el desplazamiento vertical de enemigos; es la antítesis de Horizon, rápida como Octane, pero mucho más refinada. La pasiva es la experiencia de conducción al instante: los neumáticos en la carretera o las vibraciones a través del volante durante un giro a alta velocidad, la respuesta que el piloto recibe de su coche. La habilidad táctica es el motor, que impulsa tanto la utilidad para el equipo como la creación de jugadas creativas en solitario (dos objetivos iniciales que atraen a distintos tipos de personas). Las mejoras de Axle son como unas buenas opciones de personalización que permiten a quienes jueguen con ella decantarse por el estilo de juego que más les guste. Su habilidad definitiva es el sidecar de una moto, pero si este fuese desmontable y se precipitara hacia los enemigos en el tráfico en una persecución implacable (vale, esta no es una gran metáfora automovilística).

PASIVA: DESLIZAMIENTO

Mayor velocidad y control al deslizarse.

TÁCTICA: NITROPASAJE

Despliega una puerta de velocidad que lanza a los usuarios hacia un deslizamiento impulsado.

  • Quienes entran en un Nitropasaje se ven en la obligación de hacer un deslizamiento rápido en los que su velocidad y un control lateral se ven muy aumentados.
  • Este efecto dura hasta cinco segundos, siempre y cuando la velocidad no se reduzca de forma natural por un obstáculo.
  • Detener el deslizamiento manualmente pondrá fin al efecto (aunque se puede mantener mediante saltos rápidos consecutivos).
  • El pasaje no distingue de equipos, lo que significa que tiene el mismo efecto en aliados y enemigos.

DEFINITIVA: ARRANQUE

Despliega un dron que busca rivales y desplaza a los objetivos al impactar.

  • Axle lanza un dron justo delante de ella, que avanza pegado al suelo, en línea recta, mientras escanea en busca de enemigos en un amplio campo de visión.
  • Una vez que se detecta a un enemigo, el dron se dirige hacia el objetivo, acortando la distancia para alcanzar el rango de detonación.
  • Si el objetivo no puede escapar (buena suerte) o destruir el dron antes de la detonación, derribará a todos los objetivos en rango y los lanzará por los aires.
  • Las víctimas quedan reveladas mientras están en el aire, reciben daño explosivo y quedan brevemente aturdidas.

MEJORAS DE NIVEL 2:

Superdeslizamiento: Obtén una segunda carga de habilidad táctica.

Autómata: Obtén una segunda carga de habilidad definitiva.

MEJORAS DE NIVEL 3:

Pasaje de salto: Mejora el Nitropasaje para otorgar un salto doble.

  • De forma similar a la mejora de Salto triple de Octane, esta mejora el Nitropasaje en sí.
  • Así, se puede realizar un salto doble mientras el efecto del Nitropasaje está activo.

Tiradora deslizante: Las balas disparadas al deslizarse vienen directamente del inventario en lugar del cargador.

  • Funcionalmente, esto permite un disparo continuo más prolongado al deslizarse antes de tener que recargar.
  • Las balas disparadas directamente del inventario están limitadas a la mitad del tamaño máximo del cargador del arma (es decir, si un cargador morado tiene una capacidad de 30 balas, 15 balas se extraerán del inventario antes de pasar instantáneamente al cargador activo).

Axle es una competidora feroz que exige lo máximo a sus leyendas aliadas, pero que también les da las herramientas para mantener el ritmo. Tenemos muchas ganas de ver cómo la comunidad despliega todo el potencial de su kit. Es una gran incorporación al arsenal de movimiento, si eres capaz de controlarla.

NUEVO - REAPARICIONES EN CAJAS ALIADAS

Ahora puedes hacer reaparecer a leyendas aliadas directamente desde sus cajas aliadas manteniendo pulsado un botón.

Con esta nueva mecánica queríamos introducir una forma alternativa de que tus leyendas aliadas volvieran a la lucha más rápida que el proceso clásico de la baliza de reaparición y que se sienta como una recompensa para los equipos que despejan y mantienen con éxito una zona.

Las reapariciones en cajas aliadas son arriesgadas. El proceso es ruidoso, visible para enemigos cercanos y lleva un mínimo de 7 segundos. Las advertencias de las reapariciones activas en cajas aliadas son similares a las de usar una baliza de reaparición, así que asegúrate de que la zona está completamente despejada antes de empezar.

Las muertes posteriores causan una penalización creciente de la cuenta atrás que deshabilita temporalmente la reaparición en cajas aliadas. Sobrevivir durante periodos más largos reinicia esta cuenta atrás.

Las reapariciones en cajas aliadas crean una urgencia para los demás e impulsan el ritmo de la partida. Si puedes conseguir un tiempo ininterrumpido en la caja de tus leyendas aliadas para una reaparición, te lo has ganado.

Esta mecánica recompensa el juego agresivo y el control de área. Si no encuentras el momento para reaparecer en una caja aliada, la ruta clásica sigue siendo: recuperar o fabricar los estandartes y usar una baliza de reaparición.

NUEVO - CURACIÓN EN CADENA

Hemos añadido opciones de Curación en cadena que te dan la habilidad de, mientras te curas, poner en cola otro objeto de curación para usarlo tan pronto como la acción de curación actual termine.

Este es un cambio de calidad de vida en su esencia. Muchos factores contribuyen a cuándo y cómo te curas. Esta elección está influida por recursos limitados y por el momento actual: lo que a menudo significa que te curarás repetidamente con varias pilas para escudo en lugar de malgastar las pilas de escudo más valiosas y limitadas que tienes. Este cambio está destinado a hacer que ese patrón existente de pulsar repetidamente el botón de curación para usar 4 pilas seguidas sea más fluido y menos repetitivo.

Te hemos equipado con la opción de cómo interactuar con la Curación en cadena, hay 3 opciones en los ajustes: No, Individual y Automático. Individual es la opción predeterminada.

La opción "No" deshabilita la función de Curación en cadena y mantiene el comportamiento e interacciones de curación actuales, sin diferencia con respecto a versiones anteriores de Apex. 

Individual te permite poner en cola una acción de curación adicional. Con la cola individual debes poner en cola cada curación adicional manualmente. Por defecto, pondrá en cola el mismo tipo de curación que estás usando activamente; pero puedes usar el menú de curación o los atajos de curación para poner en cola un tipo de curación diferente al activo. 

Automático te permite poner en cola otro uso del objeto de curación activo, y si tienes más de ese recurso de curación y la necesidad de usarlo, Automático pondrá continuamente en cola el mismo objeto de nuevo. Automático pondrá en cola estos objetos hasta que te quedes sin ese recurso o la barra de salud relacionada esté llena.

VANTAGE

Vantage tiene un rendimiento inferior en las luchas y como resultado se usa menos en general. Al revisar su kit reconocimos que, como francotiradora, su rol se vuelve cada vez más difícil a medida que avanza la partida (y el espacio de juego se reduce). Queríamos encontrar formas de mantener su kit igual de útil en cada etapa de la partida.

Gráfico que muestra el porcentaje de selección y de victorias en encuentros de Vantage. Su porcentaje de selección está en torno al -2,5 %, y su tasa de encuentros está un poco por debajo del -3,0 %.

Datos del 8 de abril al 14 de abril de 2026

Además, su pasiva es una de las mejores habilidades de rastreo del juego, pero a menudo se utiliza poco. Esto nos indica que la habilidad está desconectada del resto de su kit, así que queríamos encontrar una manera de ayudar a vincular su pasiva con su ciclo de juego principal. 

PASIVA

  • Se ha añadido: Rastrear un equipo con la Lente de observación generará el 70 % de una bala de habilidad definitiva.
    • 10 segundos de tiempo de espera por equipo.

Al hacer que su pasiva genere carga de habilidad definitiva, buscamos dos cosas: incentivar el uso de su pasiva en combate y dar más disponibilidad a su habilidad definitiva. Con más disponibilidad de la habilidad definitiva, Vantage debería tener más flexibilidad con su selección de armas principal y secundaria. 

TÁCTICA

  • Se ha eliminado la inmunidad de Vantage a los aterrizajes forzosos.
  • Se ha aumentado la velocidad de 20 metros por segundo a 21 metros por segundo.
  • Se ha aumentado el alcance del salto doble de 4 a 7 m.
  • Se ha reducido la deceleración en el destino final en aproximadamente un 25 %.
  • Se ha reducido el tiempo de espera de 20 a 17 s.

El objetivo de estas mejoras es mantener a Vantage ágil y lista para la lucha en combates a corta distancia con su habilidad táctica.

DEFINITIVA

  • Pulsa el botón de cambio de modo de disparo para usar tu mira lateral: una mira 2x montada en el lateral del rifle.
    • Con la mira lateral, el tiempo en la recámara se ha reducido de 1,2 a 1,1 s.
    • Con la mira lateral, el tiempo de apuntado con la mira se ha reducido de 0,5 a 0,4 s.
    • El escalado de las balas se ha reducido drásticamente con las miras laterales (¡así que apunta con precisión!).
  • Se ha aumentado la sensibilidad de puntería con la mira normal.
    • Se ha reducido el tiempo de apuntado con la mira de 0,6 a 0,5 s.
  • Se ha aumentado el manejo de armas en ambos modos.
    • Se ha reducido el tiempo para enfundar y bajar el arma de 0,5 a 0,4 s.
    • Se ha reducido el tiempo para desplegar y levantar de 1,5 a 1,3 s.
  • La magnificación predeterminada de la mira normal se ha aumentado de 3x a 4x.

¡Es hora de que se cumplan tus sueños y dispares más rápido con Vantage! Tener miras de 2x, 4x y 8x le proporciona una mira para todos los rangos de combate. Con el manejo mejorado, su habilidad definitiva está ahora a la par de la de Sentinel en combate cuerpo a cuerpo. 

MEJORAS

  • Tiempo de espera de la habilidad táctica reemplazado por rastreo de manada: Marcar a un enemigo rastreará a todo su pelotón.

Queríamos darle a Vantage una mejora que destacara su rol de reconocimiento y vimos la oportunidad de reemplazar una mejora más genérica. Esto debería proporcionar una opción más interesante para las mejoras de nivel 3.

CONDUIT

Tiene un bajo porcentaje de elección, pese a que funciona bastante bien en comparación con otras Leyendas de apoyo. Conduit presenta un intrigante dilema de diseño: ¿por qué no la eligen más personas si sus estadísticas de resultados de partida son tan buenas?

Gráfico del porcentaje de selección y de victorias de las leyendas de apoyo. Gibraltar, Mirage, Loba y Conduit tienen un ~-2% en encuentros y un 0 % en selección. Newcastle tiene valores bajos en ambos; Lifeline bajo en victorias, pero alto en selección.

Datos del 8 de abril al 14 de abril de 2026

Los comentarios que hemos recopilado apuntan a algunas razones clave, incluida la falta de autonomía individual, ser excesivamente dependiente de las mejoras moradas para que resulte fuerte y tener una habilidad definitiva que no se mantiene al ritmo del aumento de la acción. Así pues, nuestros objetivos principales son que Conduit resulte desafiante pero gratificante, aumentar su potencial para crear jugadas y también proporcionarle más oportunidades de tener interacciones de apoyo exitosas con su equipo.

La mayoría de los cambios de Conduit se centran en su habilidad táctica, incluidas sus mejoras, pero ten por seguro que somos conscientes de las peticiones de la comunidad a dar más importancia a su habilidad definitiva. Nos tomaremos más tiempo en desarrollar más cambios para su habilidad definitiva más adelante.

TÁCTICA

En primer lugar, vamos a incorporar Carga dividida en el kit base de Conduit con un par de pequeños ajustes para equilibrar. Queremos tener cierta precaución con lo potente que puede ser tener el potencial de usar la habilidad táctica en tus dos camardas de pelotón desde el inicio de la partida, pero también creemos que tener dos cargas ofrece a los jugadores más oportunidades de tener una protección efectiva.

NUEVAS MEJORAS

Más allá de Carga dividida, también nos despedimos de Transferencia radiante (la mejora, no la habilidad) para hacer hueco a dos nuevas mejoras de nivel 3:

  • Barrera instantánea otorga a Conduit y a quien la acompañe una ráfaga inmediata de escudos temporales al usar su habilidad táctica. Esto debería ayudar a reforzar esa sensación de ver de verdad cuánto ayudas.
  • Barrera persistente permite que la regeneración de la habilidad táctica persista a pesar del daño y destaca el estilo único de apoyo agresivo de Conduit.

PASIVA

La pasiva de Conduit es una gran herramienta para mantener el ritmo con su pelotón, pero hemos escuchado vuestros comentarios sobre lo redundante que resulta con la pasiva de la clase de escaramuza. Queremos asegurarnos de que, sin importar quién esté en su equipo, Conduit sienta que está logrando un efecto:

  • Velocidad de salvadora ahora otorga una bonificación de velocidad de movimiento (además del efecto base) al esprintar hacia leyendas de escaramuza.

ALTER

En los niveles más altos de juego, Alter ha sido una ejecutante constante que altera las luchas al ser extremadamente evasiva, destacando por encima de muchas de las otras leyendas de su clase gracias a la utilidad para el equipo y la seguridad que proporciona.

Gráfico que muestra el porcentaje de selección y de victorias en encuentros de Alter. Su porcentaje de selección está en torno al 5,0 %, y su porcentaje de victorias en encuentros está entre el 0,0 % y el 1,0 %.

Datos del 8 de abril al 14 de abril de 2026

Gráfico que muestra el porcentaje de selección de Alter del 1 de mayo de 2025 al 1 de abril de 2026. En las temporadas 25 y 26 tuvo altibajos constantes, pero desde la temporada 27 hasta la fecha actual ha habido un aumento constante.

Datos del 15 de abril de 2025 al 14 de abril de 2026.

Aunque creemos que su estilo de juego es divertido, queremos incorporar un poco más de riesgo en su fórmula de juego, haciendo que sus astutas evasiones no sean tan sencillas como antes.

DEFINITIVA

Nexo del vacío es la herramienta principal de Alter, que tanto ella como su equipo usan para escapar de forma segura de situaciones comprometidas. Para reducir su potencia vamos a disminuir su alcance, aumentar el tiempo que tarda en volver a utilizarse y reducir el retraso antes de que se abra el portal para seguirla.

En conjunto, Alter y sus leyendas aliadas deberán ser más cuidadosas con cómo y dónde regresan a Nexus, mientras que los pelotones rivales tendrán mayor potencial para el contraataque.

TÁCTICA

También vamos a aumentar el tiempo de espera de Pasaje del vacío. Aunque queremos mantener la manipulación mental tan característica y lo escurridiza que es resulta en general su habilidad para usar doble táctica, tendrá que planificar y coordinarse mejor para acumular esas cargas y que eso ocurra.

MEJORAS

Queríamos también añadir un obstáculo adicional a Invasora del vacío, la más popular de sus mejoras de nivel 3 con diferencia, que contribuye en gran medida a su poder y movilidad en la fase final de la partida.

Ninguno de estos aspectos mencionados se ha debilitado sustancialmente de forma individual, pero combinados, esperamos que lleven su rendimiento y eficacia a estándares más saludables sin alterar demasiado drásticamente su estilo de juego.

CONCLUSIÓN

Esperamos que esta entrada de blog haya sido útil para profundizar en vuestra comprensión de los procesos de toma de decisiones del equipo de desarrollo detrás de la implementación de nuevos sistemas y cambios que equilibren las partidas. Para un registro completo de todos los cambios que llegarán en Aceleración, asegúrate de consultar las Notas del parche completas, que se publicarán el 4 de mayo de 2026.

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