Apex Legends
Actualización del juego

Ábrete camino en el evento Modo bestia

20 de marzo de 2025

Apex Legends: Beast Mode Event Trailer

¡Ponte en Modo bestia, leyenda! Tres semanas de modos feroces, del 25 de marzo al 15 de abril de 2025. Busca y equipa el poder de una Espada poderosa con habilidades únicas en Espada poderosa Royale durante el evento. A continuación, ya sabes que escondemos caos en la manga para el día de los inocentes de abril. Después, vuelve a demostrar tu valía en solitario. Es hora de que la clase de escaramuza brille con dos potenciadores nuevos y mejoras para Alter. Además, desbloquea objetos insuperables mientras te abres paso por el evento antes de saltar al siguiente. No te vamos a preguntar si soportarás la presión: demuéstralo en las Tierras Salvajes.

MTL DE PARTIDAS NORMALES: ESPADA PODEROSA ROYALE

Tienes la Espada poderosa al alcance de la mano... si consigues encontrarla. Al principio de cada partida y una vez por ronda aparecerá una Espada poderosa que te podrás quedar. Imbuida de fuerza y ataques a corta distancia, puedes empuñar esta novedad para lanzar tajos de energía mientras apuntas con la mira, que también proporciona cobertura defensiva adicional. 

Creadores

Los creadores siguen llevando las riendas en la última mitad de esta temporada. Empezamos con los modos que ha seleccionado Apryze para el día de los inocentes de abril, del 1 al 7 de ese mes. Después, del 8 al 14 de abril, regresa en solitario. Durante dos semanas, perseguiréis la gloria y os reuniréis para completar retos y, en última instancia, determinar cuántos packs Apex† se podrán ganar las siguientes semanas. Participar en la semana uno no te concede automáticamente recompensas, por lo que tendrás que sumergirte también en las partidas de la segunda semana. Además, consigue un marco de bandera cuando te conectes a tus favoritos en Twitch mediante Drops de Twitch y un set gratuito de registro con temática del creador en la tienda de destacados para regalar a tus amigos.

Si aún no lo has hecho, asegúrate de conectar la Cuenta EA a la cuenta de Twitch para recibir los Drops: aquí encontrarás instrucciones.

Próximos creadores y sus elecciones legendarias:

  • Del 1 al 14 de abril: Apryze
    • Aspecto legendario Rompehuesos para la Mastiff
  • Del 15 al 28 de abril de 2025: Kaminari Qpi
    • Aspecto legendario A tumba abierta para la Mastiff

ACTUALIZACIONES DE LA CLASE DE ESCARAMUZA

Quizá lo hayas visto venir: es hora de que la clase de escaramuza brille con nuestra actualización de mitad de temporada. Muchas leyendas de escaramuza usan su movilidad para liderar la carga hacia la batalla o rotar pronto para buscar follón (dejando atrás a sus leyendas aliadas). Con esto en mente, queríamos darles la oportunidad de convertir esa naturaleza inherente en algo útil para el pelotón y permitir a sus leyendas aliadas seguirles el ritmo. También queríamos que estas leyendas pudieran ser más agresivas con sus habilidades. Si lo hacen bien, podrán obtener esa carga gratuita para escapar rápidamente o permanecer más tiempo en la lucha. Esperamos que tengan más seguridad para sumergirse en la batalla y sobrevivir si lo hacen bien. Y si no, es más probable que su pelotón las siga de cerca.

  • Pionero: aumenta la velocidad al correr hacia una leyenda de escaramuza aliada
    • Las leyendas aliadas deben estar al menos a 20 m de distancia para recibir esta bonificación.
  • Derribo cargado: las leyendas de escaramuza consiguen una carga de habilidad adicional
    • La carga adicional dura 30 s o hasta que se usa.
    • Se aplica a todas las habilidades tácticas de las leyendas de escaramuza excepto a Octane, que obtiene una carga de definitiva adicional.
    • La regeneración de PS restablece primero la salud y después los escudos si corresponde. Es posible que se interrumpa si recibes daños.

Junto a estos nuevos potenciadores, la mayoría de nuestras leyendas de escaramuza han recibido actualizaciones de habilidades, mejoras de leyenda o ambas. Y su media naranja, los subfusiles, también se van a mejorar.

OBJETOS DEL EVENTO MODO BESTIA

Beast Mode Legend Skins Blog

Los imparables elementos cosméticos por tiempo limitado estarán disponibles a medida que avances en el evento Modo bestia. Cada objeto recibido durante el evento contará para las recompensas adicionales que se desbloquean automáticamente en determinadas fases, incluidos 20 fragmentos exóticos en total.

Beast Mode Weapon Skins Blog

Todos los objetos estarán disponibles en los packs del evento Modo bestia† durante el evento. Con cada pack tendrás la oportunidad de desbloquear la nueva CaC universal Espada poderosa. Cada pack del evento contiene un objeto del evento y dos objetos normales; no contiene objetos de evento duplicados.

Beast Mode Power Sword Blog

Tras desbloquear la Espada poderosa, tendrás el poder en las manos. Personaliza tu nuevo objeto CaC universal con una caja de enemigo y tres variantes de colores sorprendentes. ¿Tienes más de una variante? ¡También puedes cambiarlas durante la partida!

TIENDA DE RECOMPENSAS

Completa retos diarios del evento para obtener Créditos. A continuación, ve a la tienda de recompensas de Modo bestia para canjearlos por recompensas (incluidos dos packs Modo bestia) y ver tu progreso con las cuatro insignias del evento. Las ofertas rotarán a mitad del evento.

Imagen de la tienda de recompensas de Modo bestia con un arma destacada en el centro

Imagen de la tienda de recompensas de Modo bestia que incluye el nuevo aspecto de leyenda para Ballistic

NOTAS DEL PARCHE

ACTUALIZACIONES DE EQUILIBRIO 

Rotación de armas de oro

  • P2020, subfusil Prowler, subfusil Volt, Devotion, G7 Scout

Termoescudos

  • Ahora reciben daños cuando una parte de la cúpula entra en contacto con el anillo (antes lo hacía cuando el núcleo estaba en el anillo).
  • Los daños recibidos van en aumento en función de lo lejos que esté el núcleo del anillo.

Notas de los desarrolladores: los termoescudos tenían unas cuantas peculiaridades que llevaban a unos patrones de juego raros alrededor del borde del anillo. Los cambios deberían optimizar esta cuestión para dar una sensación de mayor coherencia cuando el anillo no los rodea por completo.

LEYENDAS

Potenciadores de la clase de escaramuza

Nuevos potenciadores: Derribo cargado y Pionero (se detallan arriba)

Alter

  • Pasaje del vacío
    • Ahora tiene dos cargas.
    • Se ha aumentado la profundidad máxima del portal de 20 a 30 m.
    • El tiempo de espera se ha reducido de 30 a 20 s. La mejora de tiempo de espera de la táctica + está integrada en el kit básico.
    • Las barras de salud se muestran en las leyendas enemigas tras atravesar tu propio pasaje del vacío. La mejora de visión del vacío está integrada en el kit básico.
    • La longitud máxima de sifón del vacío (cuerda con la que se puede interactuar con portales tácticos) creado desde techos ha aumentado de 30 a 45 m.
      • Ahora se crean al colocar portales inalcanzables en muros con una longitud máxima de 20 m.
    • La vista previa del posicionamiento muestra dónde se creará un sifón del vacío, de haberlo.
    • El pasaje del vacío resalta brevemente a las leyendas enemigas al otro lado justo después de colocarlo.
  • Nexo del vacío
    • Ahora puede reutilizarse con cada persona. Tiene su propio tiempo de espera de 30 s.
    • Puede haber dos activos en el mundo al mismo tiempo. La parte de la mejora multidimensional está integrada en el kit básico.
    • Interactúa directamente con un nexo del vacío para «invocar» a tus leyendas aliadas derribadas, que pueden moverse y usar su escudo de emergencia.
    • Esta es la única forma de interactuar con la definitiva a corta distancia, lo que facilita la reanimación de una leyenda aliada sin activar accidentalmente el nexo del vacío.
  • Regalo de la brecha: ahora puedes recoger banderas al usar la habilidad pasiva en la caja de enemigo de tu leyenda aliada.
  • Mejoras: nivel 2
    • Maestría del anillo se ha eliminado.
    • Visión del vacío se ha eliminado.
    • NOVEDAD: «Amiguis». Consigue todos los potenciadores de la clase de apoyo (acceso a depósitos de apoyo, reanimaciones más rápidas con regeneración de salud, consigue BRM con banderas [funciona con Regalo de la Brecha]).
    • NOVEDAD: Un ojo a otro mundo. Consigue todos los potenciadores de la clase de reconocimiento (acceso a balizas de reconocimiento, obtén un visor de amenazas al apuntar con la mira).
  • Mejoras: nivel 3
    • Multidimensional se ha eliminado.
    • Tiempo de espera de la táctica+: se ha eliminado.
    • NOVEDAD: Invasora del vacío. El uso de un pasaje del vacío enemigo concede velocidad de movimiento y recargas mejoradas.
    • NOVEDAD: Mirada al vacío. La duración del escaneo del pasaje del vacío aumenta en 15 s para Alter hasta igualar la duración del pasaje del vacío.
      • Nota: el escaneo requiere una línea visual con el rival desde la salida del portal y hasta la entrada del portal para Alter.

Nota de los desarrolladores: siempre nos ha encantado el potencial de juego de Alter, pero era complicado elegirla por la limitación de la utilidad de su kit. Al añadir una carga de táctica adicional, el sifón del vacío mejorado en muros y las nuevas mejoras de nivel 3, vamos a aumentar el potencial de juego de la táctica de Alter en una gama más amplia de situaciones. Además, sus mejoras ahora te permiten convertir a Alter en lo que tu pelotón necesita o lo que mejor se adapta a tu estilo de juego. ¿Quieres jugar de forma estratégica? Usa más mejoras de estilo de reconocimiento para hacer jugadas alrededor de tus rivales o darles caza. ¿Quieres preparar una retaguardia sólida para tu pelotón? Usa más mejoras de estilo de apoyo y recupera a personas al borde de la eliminación, lo que combina extremadamente bien con la renovación de la definitiva.

Los cambios del nexo del vacío se destinan a reducir la fricción en torno a la habilidad. Poder volver a usar la definitiva permite al pelotón no solo emplearla en caso de emergencia, sino en cualquier momento que pueda resultar ventajoso. Y permitir que Alter retire manualmente a sus leyendas aliadas garantiza que pueda ayudar a los que no entienden completamente su kit y asegurarse algunas reanimaciones in extremis.

Ash

  • Brecha del vacío: el tiempo de espera de la habilidad definitiva ha aumentado de 2 min a 2 min 30 s.

Nota de los desarrolladores: los cambios de los potenciadores de la clase de escaramuza deberían rivalizar con el dominio de Ash, pero vamos a relajar la presión sobre esta leyenda con un pequeño ajuste de la definitiva para que las brecha de fase de doble duración sean ligeramente menos comunes.

Horizon

  • Mejoras: nivel 2
    • Big Bang se ha eliminado.
    • Batería apilada se ha eliminado.
    • El tiempo de espera de la táctica se ha trasladado al nivel 2.
    • El tiempo de espera de la definitiva se ha trasladado al nivel 2.
  • Mejoras: nivel 3
    • NOVEDAD: Conservación de energía. El paseo espacial concede una regeneración de escudos de 25 PS con aterrizajes suaves.
  • NOVEDAD: Reserva de combate. Acceso a depósitos de asalto, munición adicional por caja de munición y espacios para granadas extra.

Nota de los desarrolladores: Horizon ha mantenido una posición bastante sólida a pesar de unas mejoras mínimas. Estos nuevos ajustes deberían permitir unas mejoras iniciales y dar la opción de aprovechar la técnica sutil de evasión de su pasiva o inclinarse por su eficiencia en combate y los combinaciones de granadas con su definitiva.

Loba

  • Escapista: se ha reducido la regeneración de los escudos de 50 a 25.

Pathfinder

  • Mejoras: nivel 3
    • Hasta luego se ha eliminado.
    • NOVEDAD: tiempo de espera del garfio ampliado. Se reduce el tiempo de espera de la táctica en 10 s.

Nota de los desarrolladores: con los cambios de los potenciadores de la clase de escaramuza, era necesario sustituir la mejora Hasta luego de Pathfinder, por lo que hemos añadido una reducción de tiempo de espera sencilla... Por ahora.

Revenant

  • Instinto asesino: las leyendas aliadas ahora ven el marcador de seguimiento de baja salud como Revenant.
  • Salto de sombra
    • El tiempo de activación se ha reducido en aproximadamente un 30 %.
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 25 a 20 s.
  • Sombras forjadas: los PS de escudos de la definitiva han aumentado en 25.
  • Mejoras de nivel 2.
    • Máquina de matar se ha eliminado.
    • NOVEDAD: Intenta ocultarte. Duplica la duración de la marca de la pasiva al llevar al rival a una salud baja.
  • Mejoras de nivel 3.
    • Salto sombrío se ha eliminado.
    • NOVEDAD: Asesino ágil. Reduce a la mitad el tiempo de carga y el tiempo de activación de Salto de sombra. 
    • Tiempo de espera de la táctica: ahora se reduce de 20 a 15 s.

Nota de los desarrolladores: Revenant ha caído significativamente de su reino de dominio, por lo que queríamos revitalizarlo de unas cuantas formas con esta división de la clase de escaramuza. Su definitiva de jefe de asalto es menos potente con la estructura de regeneración y queríamos devolverle fuerza a la activación inicial de su definitiva, sobre todo entre los nuevos tiempos para matar de esta temporada (no obstante, vamos a revisar esto). Sin embargo, su Salto de sombra tenía un largo tiempo de espera y de preparación para su uso, por lo que a menudo se guardaba para el momento adecuado para retirarse en lugar de aproximarse de forma agresiva. Hemos reducido este tiempo de preparación por defecto y con la mejora para que te sientas más libre de usarlo para atacar y asegurar los derribos para aprovechar el nuevo potenciador de clase. ¡Vuela, gatito de la muerte, vuela!

Wraith

  • Regresa la animación de carrera original.
  • En el vacío
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 25 a 20 s.
    • Se ha reducido el tiempo de activación de la táctica de 1,25 a 0,8 s.
    • Ahora puedes salir del vacío en cualquier momento al pulsar los botones de ataque o táctica.
  • Brecha dimensional
    • Se ha reducido el tiempo de espera de 3 min a 2 min 30 s.
    • Ahora alcanza la velocidad máxima mucho más rápido al usar la definitiva.
  • Mejoras: nivel 2
    • Tiempo de espera de la definitiva: ahora se reduce de 2 min a 1 min 30 s.
  • Mejoras de nivel 3.
    • Fase rápida: ahora reduce la activación de la táctica en un 30 % (antes era del 20 %).
      • Esto reduce el tiempo de activación de 1 a 0,5 s.
    • Tiempo de espera de la táctica: ahora se reduce de 20 a 15 s.

Nota de los desarrolladores: Wraith va a recibir una serie de ajustes para acercarla más a su forma original. Su activación acelerada le permite ser más reactiva y agresiva con su táctica, sobre todo cuando se combina con el nuevo potenciador de la clase de escaramuza. Queríamos que tuviera mayor control cuando saliera de fase para devolverla antes a la batalla. Por ello, Wraith ahora puede controlar cuándo sale del vacío. Los ajustes de la definitiva tienen como objetivo permitir un acceso más activo a su potencial de rotación. Esto, junto con la subida de velocidad, facilitará más que nunca establecer una rotación de portales para el pelotón. Además, la carrera ha vuelto. Disfruta.

MUNICIÓN y ACCESORIOS

  • Armas aceleradas
    • Se ha eliminado la mejora de acelerador del subfusil C.A.R., el G7 Scout y el rifle de ráfagas Némesis.
    • Se ha añadido una mejora de acelerador a la P2020, el subfusil Volt y la Wingman.
  • Láseres: se ha aumentado la eficacia en todos los niveles.

ARMAS

Subfusil

Alternator

  • Se ha aumentado el tamaño del cargador en todos los niveles.
    • Base: de 19 a 20
    • Blanco: de 23 a 24
    • Azul: de 26 a 27
    • Morado/oro: de 28 a 29

C.A.R.

  • Se ha aumentado el tamaño del cargador en todos los niveles.
    • Base: de 19 a 20
    • Blanco: de 22 a 23
    • Azul: de 24 a 25
    • Morado/oro: de 27 a 28

R-99

  • Se ha aumentado el tamaño del cargador en todos los niveles.
    • Base: de 17 a 18
    • Blanco: de 20 a 21
    • Azul: de 23 a 24
    • Morado/oro: de 26 a 27

Subfusil Volt

  • Se ha aumentado el tamaño del cargador en todos los niveles.
    • Base: de 19 a 20
    • Blanco: de 21 a 22
    • Azul: de 23 a 24
    • Morado/oro: de 26 a 27

Notas de los desarrolladores: hemos revisado la capacidad de munición de los subfusiles para que sean un poco más indulgentes frente a las escopetas (con ráfagas) y las ametralladoras ligeras (siempre uniformes). Esperamos que más munición en el cargador ayude a acabar con los enfrentamientos antes de tener que recargar.

Rifle de asalto

Némesis

  • El tiempo de agotamiento de la carga ha aumentado de 6 a 8 s.
  • El retardo antes de que la carga empiece a agotarse ha aumentado de 6 a 8 s.
  • Se ha aumentado la eficacia del cañón en todos los niveles.

Notas de los desarrolladores: como la Némesis ya no tiene la mejora de acelerador, queríamos asegurarnos de que sigue siendo una opción atractiva. Vamos a aplicar algunas mejoras de calidad que deberían suavizarla.

Ametralladora ligera

Devotion

  • Se ha reducido la intensidad de los primeros disparos del patrón de retroceso.

L-STAR

  • Se ha eliminado el mecanismo de disparo desde la cadera inverso.

Notas de los desarrolladores: la L-STAR ha demostrado ser un puntal que emerge victorioso en todos los encuentros. Nos encanta que se haya utilizado tanto, pero queremos asegurarnos de que no eclipsa al resto de la lista. Eliminar su disparo desde la cadera inverso debería ayudar a que resulte un poco menos opresiva en el CaC y permita que los subfusiles brillen.

MEDIO ALCANCE

Rifle de repetición 30-30

  • Se ha aumentado el disparo cargado al apuntar con la mira de 58 a 65.
  • Se ha aumentado el daño del disparo a la cabeza cargado al apuntar con la mira de 93 a 104.

Notas de los desarrolladores: el disparo de carga del 30-30 no es tan impactante como nos gustaría en un arma inicial, por lo que vamos a aumentar su daño para que las jugadas más metódicas y lentas resulten más gratificantes, que merezca la pena invertir tiempo en ellas.

G7 Scout

  • Se ha aumentado el daño de 35 a 36.
  • Se ha aumentado el daño por disparo en la cabeza de 56 a 58.
  • La cadencia de disparo ha aumentado ligeramente.

Notas de los desarrolladores: el Scout va a recibir un ajuste a la alza para compensar la pérdida de la mejora de acelerador.

PISTOLA

P2020

  • Se ha normalizado la eficacia del láser respecto a otras armas.

Notas de los desarrolladores: la P2020 tenía una ampliación inferior con los láseres, ya que el disparo desde la cadera era mejor que el del resto. Hemos decidido eliminar esta cuestión y centrarnos más en que la precisión del disparo desde la cadera sea parte de su identidad.

Wingman

  • Ya no admite una mejora del cargador potenciado.

ESCOPETA

EVA-8

  • Se ha ampliado el patrón de dispersión.

MAPAS

Partidas normales

  • Electrodistrito
  • Cañón de los Reyes
  • Punto Tormenta

Actualización de

  • Electrodistrito
  • Cañón de los Reyes
  • Punto Tormenta

Variado (del 25 de marzo al 5 de mayo de 2025)

  • TCT (equipo): Villa calavera, Fragmento, Estación Zeus y Viviendas
  • Control: Barómetro, Caustic, Laboratorios y Depósito de producción
  • Carrera de armas: Wattson, Viviendas, Villa calavera y Fragmento

MODOS

Partida normales: tríos y dúos (del 25 de marzo al 5 de mayo de 2025)

MTL en partidas normales: Espada poderosa Royale (del 25 de marzo al 14 de abril de 2025)

  • ¡Un nuevo modo de evento de tríos en partidas normales que incluye la Espada poderosa!
  • La Espada poderosa aparece al principio de la partida y una vez por ronda.
  • Espada poderosa
    • Arma CaC del evento.
    • Ataques potentes y rápidos a corta distancia.
    • Cobertura de mayor alcance con la capacidad de lanzar tajos de energía mientras apuntas con la mira.
    • Proporciona cobertura defensiva al absorber daños recibidos cuando apuntas con la mira.
    • Puede producir una ráfaga de energía que entorpece a las leyendas enemigas cercanas y potencia a las aliadas.

MTL: día de los inocentes de abril(del 1 al 7 de abril de 2025)

  • En colaboración con el creador Apryze.
  • ¡Vuelve un modo del día de los inocentes de abril remezclado!

MTL: solitario (del 8 al 14 de abril de 2025)

  • En colaboración con el creador Apryze.
  • ¡Vuelve en solitario con unos cuantos giros!
  • Ahora con partidas de 30 personas.
  • El equilibrio de los sistemas y los tiempos del anillo se han ajustado en consecuencia.
  • Ficha de reaparición
  • Todas las personas empiezan la partida con 1 ficha de reaparición, lo que les permite volver a desplegarse después de morir.
  • Más avanzada la partida, la reaparición se desactivará y quienes tengan una ficha de reaparición recibirán una gran cantidad de evopuntos.
  • A diferencia de los tríos de redención, la ficha de reaparición no se encuentra en el botín ni es un objeto de supervivencia.
  • Arsenales y armas equipadas
  • Los arsenales mejorarán el arma en un nivel hasta el morado. La mejora de oro estará disponible cuando se inicie el restablecimiento del depósito de botín.
  • Si se equipa una mira de nivel superior en un arma de nivel inferior, la mejora conservará la selección de miras personalizada.
  • Si no hay miras equipadas, la mejora concederá la de la siguiente mejora.

ACTUALIZACIONES

  • Actualización de puntuación: a partir de la 8.º eliminación, asistencia y participación, esta valdrá un 50 % (esto pasaba tras alcanzar la 6.º).

NUEVA regla de restablecimiento de la división

Presentamos la nueva regla de restablecimiento de la división por niveles: cada sistema de división devolverá a la persona a la división inferior del nivel de rango de la última división.

  • No habrá reinicio de PC de principiante IV a principiante I, se mantendrán los PC de la última división.
  • Bronce IV a I se reiniciarán a bronce IV con 1000 PC.
  • Plata IV a I se reiniciarán a plata IV con 3250 PC (con +250 de protección contra el descenso).
  • Oro IV a I se reiniciarán a oro IV con 5750 PC (con +250 de protección contra el descenso).
  • Platino IV a I se reiniciarán a platino IV con 8750 PC (con +250 de protección contra el descenso).
  • Diamante IV y III se reiniciarán a platino III con 9250 PC.
  • Diamante II y I se reiniciarán a platino II con 10 000 PC.
  • Maestro y superior se reiniciarán a platino I con 11 000 PC.

Nota de los desarrolladores: para fomentar una competición más justa y reducir la disparidad, vamos a sustituir el reinicio completo tradicional por una nueva regla de restablecimiento de la división por niveles. Al final de cada división, el rendimiento determinará tu nivel y la puntuación se restablecerá al umbral mínimo de ese nivel en lugar de a un punto de partida uniforme. Esto significa que empezarás la nueva división con otras personas con un nivel de habilidad similar. Te esta forma, conservarás tu progreso y se garantizará un entorno competitivo más equilibrado.

CORRECCIONES DE ERRORES

  • Algunos depósitos de botín vuelven a recargarse correctamente después del restablecimiento del depósito.
  • Se ha solucionado un bloqueo de servidor raro.
  • Se ha solucionado una vulnerabilidad que permitía a las personas tramposas bloquear el servidor.
  • Se han corregido rangos «desconocidos» debido a que la carga posterior se mostraba incorrectamente como principiante. Si el rango no se conoce cuando el indicador de habilidad se carga, los rangos de estas personas se ocultan.
  • Los depósitos de suministros ampliados abiertos ya no muestran un icono después de una mejora de leyenda.
  • La Peacekeeper ya no dispara ocasionalmente dos veces al deslizarse.
  • El botín de la guarida de araña ahora refleja el grupo de botines actual.
  • Los Trident no salen volando al subirse a ellos.

Arsenales

  • Los efectos visuales de la mejora de arsenal garantizada aparecen en ambas armas a dos manos.
  • Los arsenales ahora proporcionan la cantidad correcta de munición después del restablecimiento de depósitos de botín y arsenales. 
  • Se ha eliminado un error raro: los evorrecolectores aparecían dentro de arsenales.
  • Las teclas de reasignación ya no impiden usar el botón del mapa Destacar arsenales.
  • Al actualizar una Rampage o Sentinel con carga ya no se elimina la carga del arma.
  • Se ha restablecido la animación correcta de las armas al actualizar en un arsenal.

Leyendas

  • Crypto: los efectos visuales del PEM ahora coinciden con la distancia a la que te pueden alcanzar.
  • Lifeline: ahora reanima a velocidades de la clase de apoyo cuando se silencia y es capaz de desplegar a DOC para reanimar a las leyendas aliadas.
  • Newcastle: puede volver a mover su escudo móvil cuando lo han derribado.

CALIDAD

  • Se ha mejorado la coherencia al interactuar con una leyenda aliada que se desangra cerca de puertas pequeñas.
  • Al marcar desde una tirolina no se marcará la tirolina.
  • El aviso de mejora de leyenda ya no desaparece al recibir daños del anillo. El resto de tipos de daños siguen cerrando el aviso.

SONIDO

  • Se ha reducido la distancia audible del sonido persistente de Ballistic mientras la definitiva está activa (de aliada más que de enemiga).
  • Se ha reducido el volumen de lo siguiente:
    • Inactividad el nexo del vacío activo.
    • Sonido persistente de la trampa de Ash para la leyenda y el pelotón.
    • Habilidades táctica y definitiva de Catalyst. También se ha reducido el volumen del refuerzo y la distancia audible para la leyenda y el pelotón.
    • Sonido persistente de la nube de gas de Caustic (ráfaga inicial sin modificar).
    • Sonido persistente de la ráfaga de velocidad de la bola de demolición de Maggie la Fiera.
    • Humo persistente de la táctica de Bangalore (ráfaga inicial sin modificar).
  • Se ha reducido la distancia audible y el volumen de lo siguiente:
    • Sonido persistente del silbato de Ballistic para la leyenda y el pelotón.
    • Sonido persistente del taladro incendiarios de Maggie la Fiera.
  • Ligera reducción del volumen de lo siguiente:
    • Impactos del cohete de la definitiva de Bangalore y explosiones a distancias superiores a las que suponen una amenaza.
    • Dron de Crypto respecto al CDV para ayudar a determinar la ubicación.
    • Emisor de latidos de la Exhibición de Seer cuando no se está en el CDV de la leyenda para ayudar a determinar la ubicación.

GRÁFICOS

Este parche elimina la opción de DirectX 11. Comentamos esta decisión y comparamos el rendimiento entre DX11 y DX12 en toda la población en esta actualización de desarrollo. Para mayor claridad, DX11 se lanzó en 2009 y, por tanto, no tiene muchas de las capacidades que comparten DX12 y las consolas, incluso las de generaciones anteriores. Seguir utilizando DX11 cada vez requiere un mayor mantenimiento de dos versiones del motor de renderizado: uno solo para DX11 y un segundo compartido con las demás plataformas. Aunque continuar la compatibilidad con DX11 permite que las GPU más antiguas sigan jugando, también ralentiza el desarrollo de nuestro motor de renderizado, lo que lleva a un rendimiento considerablemente inferior y mejoras gráficas con el tiempo. 

DirectX 12 es compatible con GPU a partir de AMD Radeon HD 7790 y Nvidia GTX 960. En las temporadas 23 y 24, aproximadamente 1 de cada 1000 personas que jugaron a Apex lo hicieron en GPU anteriores. En lugar de dividir esfuerzos, decidimos centrarnos en mejorar el motor para el 99,9 % de las personas que pueden utilizarlo.

Este parche también contiene una serie de mejoras para DX12:

  • Se ha añadido lobby_max_fps CVar:, que se puede usar para cambiar el límite de fps en el lobby y los menús. El valor predeterminado sigue siendo 60 para reducir el uso de la CPU y la GPU, pero se puede aumentar para las personas que prefieren velocidades de fotogramas más fluidas. Establecer +lobby_max_fps 0 eliminará el límite del lobby y este tendrá el mismo límite de fps que el resto del juego.
  • Se ha añadido un argumento de lanzamiento -no_render_on_input_thread: que impide que el renderizado multihilo utilice el mismo núcleo de CPU que el procesamiento de entrada. Para las personas con un alto número de núcleos de CPU (mín. 6), esto puede mejorar la estabilidad de las velocidades de fotogramas y el retardo de respuesta de entrada, especialmente si tienen un mando o ratón con alta tasa de sondeo. Para otras personas, esta opción podría empeorar el rendimiento de renderizado.
  • Se ha añadido un argumento de lanzamiento +mat_no_stretching 1: que evita el alargamiento de la resolución y que aparezcan bandas negras superiores e inferiores o laterales en el monitor para adaptarse a la resolución del juego. Los personas deberían tener en cuenta que determinadas relaciones de aspecto con este ajuste pueden romper elementos de la IU en el juego, pero esta funcionalidad sigue siendo útil para que otras repliquen su configuración de DX11 con resoluciones personalizadas.
  • La opción «Fijar el cursor del ratón a la ventana de juego» ahora fija el cursor al área dentro de las bandas negras. Por ejemplo, cuando el juego se ejecuta con una resolución de 16:9 en una pantalla ultrapanorámica. Se puede desactivar con el argumento de lanzamiento +clip_mouse_to_letterbox 0.
  • Se ha solucionado un argumento de lanzamiento +mat_wide_pillarbox 0 que se puede usar para activar el estiramiento cuando se utiliza una pantalla ultrapanorámica.
  • Se han solucionado algunos errores de comportamiento de sincronización vertical en DX12, que conllevaban unas velocidades de fotogramas ligeramente más inestables al usar triple búfer o un límite de velocidad de fotogramas inferior al usar la sincronización vertical adaptativa.
  • Se ha mejorado significativamente la estabilidad de la velocidad de fotogramas con transmisión de texturas, sobre todo cuando la reserva para transmisión de texturas se establece como muy baja. (Nota de los desarrolladores: aunque una reserva para transmisión de texturas menor reduce el uso de VRAM, también puede dañar el rendimiento porque las texturas deben cargarse y descargarse de la GPU con mayor frecuencia. «Ninguno» es la opción más rápida para el rendimiento, pero es probable que la segunda opción más rápida sea la configuración predeterminada de tu GPU).
  • Se ha mejorado ligeramente la estabilidad de la velocidad de fotogramas al usar Nvidia Reflex o AMD Anti-Lag 2 en combinación con mandos o ratones con alta tasa de sondeo y fps limitados.

También queremos mencionar un problema conocido con DX12. Menos del 1 % de las personas que juegan en PC sufren los bloqueos de GPU más comunes (errores de DXGI o, a veces, un bloqueo sin error) en las GPU de Nvidia, normalmente cada 1 o 2 horas de juego. Si eres una de estas personas afectadas, consulta nuestra publicación de Trello para descubrir posibles soluciones a medida que sigamos investigando.

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*Podrían ser necesarias una cuenta y una suscripción de la plataforma correspondiente (se venden por separado). Es necesario disponer de una conexión a Internet estable y una Cuenta EA. Se aplican restricciones de edad. Contiene compras en el juego. 

†No están disponibles en todas las regiones.